Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Galeria Grafik

    Niczym Advance Wars na GBA: Btw. czy to nowy Warfog ?
  2. gnysek

    Unformat

    Do pierwszego postu: na ten sam dysk nie zapiszesz, bo nadpiszesz pliki jeszcze nie odzyskane.
  3. Polecam manuala od gita :) A teraz koniec offtopu, bo to temat do pokazywania prac a nie do waszego projektu ;) Chcecie to załóżcie osobny temat (Psychix i Uzjel powinni mieć prawa wydzielenia postów na nowy temat).
  4. Po co git na githubie, jak na bitbucket jest prywatne repo za free. Do windowsa na gita jest kilka klientów, Tortoise (wizualny), do Githuba jest Github for Windows, ale tak czy siak będzie trzeba korzystać z konsolowej wersji (do tortoise najpierw instalować samemu msysgit, do Githuba on sobie sam ściąga wersję dla powershella).
  5. Kazdy kolejny był troche lepszy wydajnościowo. Zwłaszcza rysowanie z blendingiem i alphą. No i doszły surface i struktury danych później, więc GM5 obu ostatnich nie ma z tego co kojarzę.
  6. Team Features można mieć bez team features, akurat SVN to jeden z gorszych dziś systemów wersji, bardziej pro są GIT i Mercurial (HG) - branche nie są kopiami no i wiele innych opcji o których nie będę opowiadał ale sobie znajdziecie w sieci jak chcecie. Można przecież używać kontroli wersji bezp. z folderu, zrobi to samo co Game Maker bo on też korzysta z tych narzędzi.
  7. GM5 nie był płatny, a każdy kolejny miał takie same ograniczenia - dopiero Studio wprowadza ich więcej, ale ma też znacząco lepszą wydajność (z YYC nawet 100x szybszy kod)
  8. Ja kompletnie nie rozumiem... ustawiasz globalną żeby się nie animował, a potem chcesz, zeby się animował? To zamiast globalnej są lokalne, a jak chcesz zmienić wszystkim jakąs zmienną to masz with(nazwa_obiektu)
  9. Nie rozumiem problemu. Chcesz, żeby animacja tej postaci się nie zastrzymała? To usun ten kod od image_speed = 0, albo dodaj kolejną zmienną która blokuje zatrzymanie animacji, np. GML if instance_exists(wik) { if wik.x>her.x-15 { instance_deactivate_object(head); sprite_index=sklon; image_speed=1; nie_zatrzymuj_animacji = false; } } if global.stop=1 and nie_zatrzymuj_animacji = true { ... }
  10. Ja też bym obstawiał cracka, bo wersja Ultimate Win 7 tania nie jest, więc raczej jej nie kupiłeś, a do komputerów dają co najwyżej "Home Premium". Winny może być też sam piracki system albo jakieś poinstalowane syfy.
  11. Jeśli nie chcesz pisać od zera, użyj jQuery. Cofanie na górę strony to bodaj $.scrollTo, a płynne przejście to $.fadeIn / $.fadeOut - po przykłady odsyłam do dokumentacji. Ewentualnych innych rozwiązań w sieci pełno.
  12. Przypomina mi to, co robiłem do Almory Online 0.8 - ale od czasu jak można korzystać z plików XML, to przestało mi się to opłacać, bo edytorem zapisuję do XMLa od razu. Nie mniej dla pozostałych GMów, a także innych języków programowania - rozwiązanie wciąż bardzo ciekawe i uczące jak korzystać z plików binarnych. Propsy za wykonaną pracę.
  13. a interfejsu sie nie rysuje w draw_set_ortho ?
  14. Tak patrząc na jego twarz... czy jego mamą (tatą?) nie jest anna grodzka?
  15. Mag.direction widocznie ciągle ma wartośc 0 (lewo)
  16. Kij, że na innych stronach masz czasem takie ładne JSowe guziczki z rozmiarem fonta. Po co? Skoro user może sobie zmienić rozmiar sam xD
  17. Na GMCommunity na pewno jest, nawet jest przykład który stworzył Mike z tego co kojarzę.
  18. Biedny nie zauważył, ze o 8.1 mowa.
  19. gnysek

    Bonfire

    W YYG nie zmienialiśmy grafik na inne urządzenia, zmieniał się tylko rozmiar view'a. Przeniesienie grafik za pomocą skryptu do GM:S to 30 minut - generowanie plików tekstowego z XML na podstawie nazwy obrazka i przeniesienie ich. Pozostaje sterowanie, ale w bonfire i tak grasz w sumie myszką, więc w teorii praktycznie da się grać już teraz. Natomiast jeśli szkoda Ci czasu - rozumiem. Nie mniej moim zdaniem to mniej zachodu niż myślisz.
  20. gnysek

    Bonfire

    Niespecjalnie chwyciła? Bo to produkt typowo na iOS a nie na PC ;) Jak jest dobrze zakodzone to w 1 dzień da się przerobić. Być może trzeba by jakiś prosty program napisac, który sam naprawi skrypty - to też potrafi przyspieszyć pracę i zamiast tygodnia coś naprawiasz w 5-6 godzin. Trzeba czasem tylko się zastanowić jak to rozegrać - np. ja robiąc sobie room edytor z wartstwami ustaliłem, że moje obiekty mają jako id prefiks AME_ (Almora Map Editor) i tych game makerowych nie rusza - i mogę sobie wciąż edytować grę zarówno w GM:S jak i w moim edytorze, bez zbędnego kolidowania. Zaletą takiego własnego edytora jest to, że można sobie do GMowych XMLi wrzucać od razu gotowe nazwy obiektów i odpada "script_execute" bo mi edytor sam tworzy odpowiedni kod :) A do rzeczy typu przeciwnicy/czary/przedmioty naprawdę świetnie się sprawdza zewnętrzne narzędzie, w C# piszesz w 2-3 dni a potem masz pełen nadzór i prostą edycję. Trzeba tylko odpowiednio zaplanować grę :)
  21. Kamera się ruszała zależnie od myszki, można było obrócić całość :) Podeślę potem (z domu), dużo zmian tam nie ma, modele dałem do included files, usunąłem dwie linijki od highscore, oraz ustawiłem "Use for 3D" dla textur (jednej zmienialem canvas size, bo było o piksel za dużo).
  22. @up: Ouya? Ja bym tę grę podrasował dając nawet takie uproszczone karykaturalne samolociki z II WŚ i jakieś tam niby bitwy wymyślił morskie, gdzieś tam na pacyfiku np. ale też w Europie (np. z jednej strony ekranu mogłoby być widoczne miasto i plaże, a akcja i tak nad morzem). Update: Studio łyknęło, 5 minut poprawek i działa:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...