Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Tak patrząc na jego twarz... czy jego mamą (tatą?) nie jest anna grodzka?
  2. Mag.direction widocznie ciągle ma wartośc 0 (lewo)
  3. Kij, że na innych stronach masz czasem takie ładne JSowe guziczki z rozmiarem fonta. Po co? Skoro user może sobie zmienić rozmiar sam xD
  4. Na GMCommunity na pewno jest, nawet jest przykład który stworzył Mike z tego co kojarzę.
  5. Biedny nie zauważył, ze o 8.1 mowa.
  6. gnysek

    Bonfire

    W YYG nie zmienialiśmy grafik na inne urządzenia, zmieniał się tylko rozmiar view'a. Przeniesienie grafik za pomocą skryptu do GM:S to 30 minut - generowanie plików tekstowego z XML na podstawie nazwy obrazka i przeniesienie ich. Pozostaje sterowanie, ale w bonfire i tak grasz w sumie myszką, więc w teorii praktycznie da się grać już teraz. Natomiast jeśli szkoda Ci czasu - rozumiem. Nie mniej moim zdaniem to mniej zachodu niż myślisz.
  7. gnysek

    Bonfire

    Niespecjalnie chwyciła? Bo to produkt typowo na iOS a nie na PC ;) Jak jest dobrze zakodzone to w 1 dzień da się przerobić. Być może trzeba by jakiś prosty program napisac, który sam naprawi skrypty - to też potrafi przyspieszyć pracę i zamiast tygodnia coś naprawiasz w 5-6 godzin. Trzeba czasem tylko się zastanowić jak to rozegrać - np. ja robiąc sobie room edytor z wartstwami ustaliłem, że moje obiekty mają jako id prefiks AME_ (Almora Map Editor) i tych game makerowych nie rusza - i mogę sobie wciąż edytować grę zarówno w GM:S jak i w moim edytorze, bez zbędnego kolidowania. Zaletą takiego własnego edytora jest to, że można sobie do GMowych XMLi wrzucać od razu gotowe nazwy obiektów i odpada "script_execute" bo mi edytor sam tworzy odpowiedni kod :) A do rzeczy typu przeciwnicy/czary/przedmioty naprawdę świetnie się sprawdza zewnętrzne narzędzie, w C# piszesz w 2-3 dni a potem masz pełen nadzór i prostą edycję. Trzeba tylko odpowiednio zaplanować grę :)
  8. Kamera się ruszała zależnie od myszki, można było obrócić całość :) Podeślę potem (z domu), dużo zmian tam nie ma, modele dałem do included files, usunąłem dwie linijki od highscore, oraz ustawiłem "Use for 3D" dla textur (jednej zmienialem canvas size, bo było o piksel za dużo).
  9. @up: Ouya? Ja bym tę grę podrasował dając nawet takie uproszczone karykaturalne samolociki z II WŚ i jakieś tam niby bitwy wymyślił morskie, gdzieś tam na pacyfiku np. ale też w Europie (np. z jednej strony ekranu mogłoby być widoczne miasto i plaże, a akcja i tak nad morzem). Update: Studio łyknęło, 5 minut poprawek i działa:
  10. Na allegro nie da się zmienić tła całej strony w takim razie.
  11. A może być javascript ? document.body.style.background = 'twojKolor';
  12. Ja bym to chętnie przeportował na iPada / Androida i wszystkie inne platformy jeśli jesteś chętny do współpracy. Dorobiłoby się inne kamery, urozmaiciło gameplay (spójrz na Aces of the Luftwaffe od Handy Games - http://www.handy-games.com/public/AcesOfTheLuftwaffe/ ) - pomyśl o tym i daj mi znać, bo trzeba by pewnie jeszcze trochę modeli dorobić :)
  13. gnysek

    Smart TV?

    To już chyba dokumentację smart TV trzeba by przejrzeć, na pewno takowa jest w sieci po ang.
  14. Tak, dodając w grze będzie brał zestaw z UTF-8 a nie z ASCII, to jest bug którego niestety nie naprawią... ale Arial przecież jest normalnie na dysku, po co tak? Można wrzucić go w zasoby. A jak chcesz czcionkę ze sprite, to też chyba jest funkcja która doda każdy sprite pod literki jakie podasz w stringu - można więc je ustawić nie po kolei albo dodać tylko kilka literek/cyferek.
  15. gnysek

    Smart TV?

    Hm, mój ma smart TV ale nie ma przeglądarki. Jeśli jest w TV przeglądarka i obsługuje JavaScript oraz element <canvas> z HTML5 to takowe gry będą działać. A jeśli obsługuje też WebGL to będzie działać jeszcze lepiej.
  16. gnysek

    Problem z roomem

    Ja nie czytając odpowiedzi wiedziałem, że masz kod na przechodzenie do następnego rooma gdzieś w obiektach i panikujesz. Zresztą error "going to next room after last room" na pewno zwracał nazwę tego obiektu i event.
  17. Musisz zostać pilotem myśliwca i uczynić grą strzelanie do czegokolwiek (to już kwestia nazwania czynności strzelania).
  18. gnysek

    compilation error

    Sprawdzić czy masz dobre ustawione klucze dla Androida w Preferencjach GM:S
  19. Wpisz wszystkie znaki jakich potrzebujesz w czcionce i samo ustawi Range (kliknij na + a potem wpisz). Powinieneś dostać mniej więcej taki zakres: 31-127 211 243 260-263 280-281 321-324 346-347 377-380
  20. Zaraz będą 11 urodziny, a Ranma mimo obietnic ani nie wyznaczył kiedy mu pasuje zjazd, ani mimo kilkudziesięciu obietnic nie zaczął prac nad nową stroną. Zresztą o obecną też średnio dba...
  21. A widzisz :) Jak napiszesz w dobre miejsce, to odpowiadają, a że nie po 15 minutach - no cóż, więcej chętnych jest, ale zazwyczaj w ciągu 1-2 dni jest odpowiedź. Tylko trzeba chcieć napisać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...