Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. U góry podałeś kilka przykładów od których mozna zacząć, a wodą nawet się ktoś zainteresował. Blur Outline (z wyborem jego koloru) Woda Lód / Śnieg / Szkło bump mapping vintage termo gogle noktowizor Edit: i jeszcze fajnie by było przerobić te: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=492876 :)
  2. Na razie to nic nie jest zrobione, bo główny pomysłodawca tylko dyskutuje i planuje a nie daje żadnych danych :/
  3. jeśli chodzi o efekty pełnoekranowe, to musisz przypisać view do surface (view_surface_id[id] = surfaceID), a potem surface malować np. w draw gui w najgłębszym obiekcie (albo w osobnym ale też z namniejszym depth). Przypominam, że w GM:S malujemy na surface tylko w draw, a dodatkowo należy zawsze przed surface_set_target sprawdzać czy surface istnieje i jak nie to go utworzyć, bo surface są usuwane przez wygaszacz ekranu/usypianie urządzeń/inne aplikacje pełnoekranowe/zmiany rozdzielczości
  4. stopnie na radiany: stopnie * pi / 180 Edit: dla ułatwienia rozszerz sobie klasę Math w JS: Math.radians = function(deg) { return deg * (Math.PI/180); }
  5. Narazie gadanie i gadanie, a moze czas cos zrobić ? ;)
  6. A jesteś płatnikiem VAT ? No i wspomniana stawka to jest takie minimum za taką pracę przez 160 godzin tak myślę.
  7. Pachnie Pakłem. Proszę pamiętać, ze dobre warunki finansowe zaczynają dla programisty PHP + GM to myślę przynajmniej z 4500 złotych na rękę :)
  8. Niech poprosi o to swojego dostawcę, to on ustala IP.
  9. Spoczko, przy okazji będzie się można tego i owego nauczyć :)
  10. Na help.yoyogames.com akurat głównie zaglądają :) Co do błędu - można kodzik źródłowy? Btw. ostatnia wersja to 1.1.1076.
  11. Ale przynajmniej nie dał screena z menu.
  12. Jaki ciemny? Arial masz w wersji Normalnej, Wąskiej, Grubej, Pochyłej. Nie ma ciemnej. Jak chcesz inny kolor to masz draw_set_color(); Edit: Arial Black to nazwa kroju, a nie oznaczenie, że czarny.
  13. W GM:Studio jest inny zakres, bo tam jest UTF-8 - Ćć to jest 262 + 263. Jeśli jednak draw_text(0,0,'Ćć'); wyświetla dobrze, a keyboard_string już nie - trzeba to zgłosić jako bug na help.yoyogames.com - zapłaciłeś więc należy się support :)
  14. Jeśli jesteś w trybie pełnoekranowym, to może działać w nim tylko jednak aplikacja na raz. Jak otworzysz przeglądarkę to jaka by to gra nie była, gra się zminimalizuje czy coś.
  15. Jeśli robisz image_angle, to maska powinna się obracać z obiektem. Powiedz czym sprawdzasz kolizje? Może używasz złej funkcji do tego.
  16. albo masz maskę złą na obiekcie ;)
  17. Sprawdź czy XMLe z konfiguracją są poprawne, ewentualnie przekopiuj je z innego projektu, jeśli nie są aż tak ważne (czytaj nie ustawiałeś w GlobalGameSettigns za dużo rzeczy) - lub jeśli masz backup projektu porównaj z nim.
  18. javascript działa po stronie przeglądarki, więc nie trzeba nic instalować ;) zresztą takie serwery gdzie cos da sie instalowac to są drogie i nawet hosting za 500 złotych czesto nie oferuje takich rzeczy, a dopiero droższy (dedyk/wirtualny)
  19. Z-index 100 oznacza, ze cos jest wyzej. Poza tym, dajesz te same style tym elementowm, więc te same będą pozycje. Daj różne - pozycje będą różne.
  20. Można, ale nie piszesz go w GM wtedy. Znaczy możesz w GM, ale to bez sensu bo będzie za duże.
  21. http://jsfiddle.net/Npebn/ - o to chodzi ?
  22. ten drugi zakrywa pierwszy bo oba divy mają te same parametry położenia, to chyba oczywiste? http://jsfiddle.net/3cdQv/
  23. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    To wiem, wiem też kim był oryginalny grafik ale to tajemnica :P Chodziło bardziej o to, że Bonfire mechaniką trochę przypomina mi to, czym ArcMagi miało być (no może poza faktem, ze w Bonfire jakby przemierzamy drogę na której stają przeciwnicy, w Magi tego nie było więc i pewnie w ArcMagi mogło być podobnie jak w prequelu).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...