Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Foto-galeria

    Uff, już się bałem, że to Stradivarius, tam też są ciemne zasłonki.
  2. Chętnie bym pomógł, ale nie mam czasu. Spróbuj poszukać odpowiedzi tutaj: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showforum=106
  3. Dokładnie, bo ja robiłem już kilkanaście buildów na rózne telefony pracując jeszcze w YYG, i nigdy takiego czegoś nie miałem - jak się APK zbudowało, to zawsze działało.
  4. No to nie wiem, nie znalazłem takiego błedu na GMCommunity, więc masz jakiś unikalny błąd ;) Może jakieś in-app purchase uzywasz ? Edit: możesz mi na PW wysłać APK to zerknę (samo APK, bez kodu GMOwego oczywiscie).
  5. A masz w opcjach ustawione "zezwalaj na instalcję programów z innych źródeł" ?
  6. gnysek

    Beep() na słuchawkach :o

    Ale jak odpalasz kompa to windows jeszcze nie ma załadowanych sterowników karty dźwiękowej. A widocznie te robią jakieś przekierowanie.
  7. Ale gdzie odpalasz, na telefonie? Ja nie miałem problemu, wrzucasz APK i gra się instaluje, a potem działa.
  8. gnysek

    Beep() na słuchawkach :o

    Widocznie nie ma buzzera systemowego i puszcza dźwięk na karcie dźwiękowej (masz zintegrowaną?).
  9. gnysek

    Pojedynek botów

    W GM:S można zrobić szablon, że w obiekcie NPC są wywoływane skrypty w eventach Create, Step, Draw itp. i tak naprawdę każdy zgłasza tylko plik tekstowy który zostaje podstawiony pod ten skrypt potem (skrypty w GM:S są zapisywane w plikach txt z rozszerzeniem gml). Wystarczy więc tylko wkleić czyjeś rozwiązanie i odpalić na nowo grę, żeby zobaczyć bota :)
  10. Ale co nie działało? Był jakiś błąd? Bo "nie działa" to zbyt ogólne określenie.
  11. gnysek

    Pojedynek botów

    Dlaczego nie korzystanie z point_direction? Btw. jeśli w studio, to można stworzyć obiekty GMX i rooma z przeszkodami, aby wszystko było na równych zasadach. Ten sam tor przeszkód, różne implementacje przejścia.
  12. Tylko może nie kazdy wie, że działają i bez 3D - a to właśnie chciałem przekazać ;)
  13. Zapis do pliku to nie game_save. Można do tego użyć buforów (buff_load/save), zapisu binarnego, zapisu tekstowego - zapraszam do dokumentacji: http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...fers/index.html http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...iles/index.html http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...iles/index.html
  14. W ogóle game_save zapisuje tylko część zmiennych, nie zapisuje ds_list itp., więc sporo rzeczy trzeba i tak odtwarzać - w tym momencie INI daje faktycznie lepszą kontrole.
  15. Ale nie odpowiedziałeś, czy ten plik jest w included files?
  16. Można używać funkcji z 3D do obracania (d3d_transform), bez włączania trybu 3D. Ładnie obraca cały obiekt bez lenghtdirów
  17. gnysek

    Cinders

    "Games Created with GM:Studio" ;) Szkoda, że część z nich wyszła wcześniej :P W takim razie również Spelunky powinno tam trafić. Nie mniej gratulacje, a ja mam nadzieję za pół roku zobaczyć tam i coś od siebie :P
  18. gnysek

    Cinders

    Nie tylko na GMCLANie o akcji pisano ;)
  19. To podstaw za GML imie_gracza=get_string("Imie gracza : ",""); GML imie_gracza = "Gracz " + string(numer_gracza);
  20. Fajnie, jakby do tego był kod źródłowy aby uczyć wszystkich ;)
  21. gnysek

    Strefa indie na PGA

    Taki prawie ostateczny rozkład: Sobota, 13:00 - Multiplatformowy eksport gier w silniku od twórców GTA - GameMaker:Studio 1.2 https://www.facebook.com/events/183122705209960/ Niedziela, 15:00 - Panel: Tworzenie gier w międzyczasie Sos, Patryk Budziński, Adrian Gardian, Damian Komorowski https://www.facebook.com/events/127176554135332/
  22. Chyba nie wiesz do czego służy blender w takim razie.
  23. Używasz polskich znaków w imionach? Btw. ja bym się w mplay nie bawił, jest mocno, mocno ograniczony. 39dll, albo bufory ktore wprowadza GM:S.
  24. gnysek

    Strefa indie na PGA

    Ach, faktycznie, nie mam powiadomień i umknęło mi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...