Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 826
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Kodem nie da się importowac, da się kodem wykonac (j.w), ale nie w wersji Studio.
  2. W html5 to nawet javascriptu można użyć
  3. Mnie też jednak nie będzie. Kiepski mam dojazd (zaczęto remont na kolei w Redzie, mówili dziś w Panoramie na TVP2), nie mam noclegu, także odpadam.
  4. Limbo jest fragmentem piekła do którego trafiają nieochrzczeni którzy nie popełnili grzechów. http://pl.wikipedia.org/wiki/Otch%C5%82a%C5%84
  5. gnysek

    Android

    Źle masz wygenerowany klucz androidowy. https://gmclan.org/index.php?czytajart=80 :
  6. Przeczytaj licencję i będziesz wiedział. Skoro kupiłeś GM:Studio, to masz prawo tworzyć w nim gry. Jeśli ktoś DAJE CI prawo/przyzwylenie, na użycie jego projektu, to można powiedzieć, że jesteście od tej chwili zespołem i nic nie stoi na przeszkodzie, abyś przekonwertował grę, lub nawet w czyimś imieniu (ale za jego zgodą i bez łamania praw autorskich) publikował grę w Google Play czy AppStore - a stawki za to to już wasza prywatna sprawa, bo w tym momencie jesteś "wydawcą" danej gry - więc wszystko jest legalnie.
  7. Myślę, że na razie w sporej części udowadniamy inną teorię: jedna osoba jest w stanie rozpocząć wiele projektów rocznie i zaniechać ich po paru godzinach/dniach ;)
  8. Musisz skorzystać z particli zamiast efektów. Te są bardzo ograniczone :(
  9. Podaj w pikselach, nie w procentach. Procenty nie mają tam elementu nadrzędnego do którego można się odnieść i dlatego jest problem.
  10. Ech, a już myślałem, że chodzi o klasy Reflection.
  11. Jak przeczytasz licencję to w sumie z niej wynika, że jest to nielegalne. Chociaż z projektów GM:S już może to być legalne, bo odczyt plików i przetwarzanie plików XML nie zostało zabronione - natomiast odczyt GMK itp. w innym programie to reverse-engineering :(
  12. Muszę poczekać do jutra żeby wiedzieć jakie mam plany na ten termin, ale z tego co wstępnie patrzyłem to mógłbym być w wawie o 18.30 i mam powrót o 5.20 - jutro się dokładniej przyjrzę czy mnie stać i czy jadę sam czy nie :P
  13. Możesz wtedy sprawdzić jaki obecnie path się wykonywał (path_index bodaj) i wtedy ustawić drugi jeśli obecnie był ten pierwszy.
  14. Jest import, ale tych z GM:S.
  15. distance_to_object(player) +15 zawsze zwraca PRAWDĘ dlatego, że funkcja nie zwraca nigdy mniej niż 0, potem dodajemy 15, a że to liczba > 0.5, no to twój powyższy kod to tak naprawdę: GML if true{ ... } if distance_to_object(player) > 15 { ... }
  16. Nie tylko eclipse jest od Javy tak nawiasem mówiąc ;) Ale nie, nie ma takiej możliwości, wystarczy wejść na stronę yoyogames żeby zobaczyć na jakie platformy można eksportować gry i nie można na żadne inne niewspomniane.
  17. Bo odpytujesz bazę czy wpisane hasło == temu w bazie (drugie zapytanie), więc musisz podać DOKŁADNIE TO SAMO. Jak zakomentujesz drugie zapytanie, wykona się pierwsze, które wpisane hasło zahaszuje i porówna z tym w bazie...
  18. Jak masz w step, to juz nie musisz alarmów mieć.
  19. W sensie CMS? Jest pełno systemów. Wordpress, Drupal, Joomla, ezPublish etc...
  20. Ale on właśnie do tego jest stworzony:
  21. Ale w podanym przez ciebie przykładzie nie ma szyfrowania, bo pierwsze zapytanie sie nie wykonuje. Zobacz: $query = 1; $query = 2; echo $query; // wypisze 2 a nie 1 W ksiażce jest błąd, drugiego zapytania nie powinno być. BTW. czy w bazie danych hasło zostało zapisane z użyciem SHA, czy jest czysty tekst ?
  22. Na stronie są przykłady wysyłania danych GETem i POSTem. Trzeba trochę przerobić i będzie działać.
  23. ja bym to drugie zrobił. robis tylko ins.x = car.x, ins.y = car.y (dodajesz kąty lenghtdirami) i działa
  24. Są odpowiednie wtyczki. Ale pliki można też przesyłać POSTem - poprzez HTTP. Poszukaj np. "php file upload" w google, znajdziesz pierdyliard rozwiązań.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...