Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Dziedziczenie powinno polegać na tym, że rodziców nie zmieniasz.
  2. gnysek

    Pojedynek botów

    Dla mnie też. I tak aby odpalić bota, należy wziąć skrypty dwoch osób, wiec druga osoba je pozna. Może je sprawdzić na wypadek oszustwa. Prosta sprawa - po co tak komplikować - nie wiem.
  3. gnysek

    Pojedynek botów

    Ja też myślałem, że będzie to inaczej wyglądac, po prostu sobie w GML zaprojektujemy obiekt, który musi cośtam wykonać, mając dostępne wszystkie funkcje i ograniczając się jedynie faktem, że przeszkody są stałe, a zachowania przeciwnika nie znamy. No i jakieś ograniczenie dot. obrotu i prędkości ewentualnie. A tu jakieś maszyny wirtualne, cuda wianki panie. Zaraz jeszcze zderzacz hadronów do tego najmiemy.
  4. gnysek

    Solstice

    Raz już chyba byliście na kotaku, więc po premierze pewnie znów się uda ;) To powinno też nagonić, zwłaszcza, że dużo serwisów robi z nich przedruki, chociaż na pewno wiesz ze statystyk czy poprzednio coś dało. Edit: zerkając na screeny tak myślę, że byłby to fajny easter egg, gdybyście użyczyli twarzy jakimś bohaterom xD
  5. No Epic Games, CDP Red czy CI to raczej nie Indie.
  6. Jak odejmiemy tych dużych z tego co dała polygamia, to seria "notable" będzie miała... hm, z 5 wpisów?
  7. Po ZTG będą nowe informacje, bo spotykam się z Borkiem. Stay tuned.
  8. Wątpie, bo tylko jedna osoba więcej zgłaszała taki problem... Ja bym stawiał na błędną konfigurację, lub niekompletne SDK. Ja eksportowałem kilka gier i problemow nie miałem.
  9. OK, mam to samo. Spróbuj tak - wyeksportuj projekt z menu, zaimportuj i spróbuj ponownie. Jedyne co znalazłem to ten temat: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=594726 - wynika, że koleś przeniósł projekty, ale nie zamknął GM:Studio i projekt się kompilował z Ramu, przez co brak jakichś zasobów był. Może Tobie też coś zniknęło.
  10. gnysek

    Foto-galeria

    Uff, już się bałem, że to Stradivarius, tam też są ciemne zasłonki.
  11. Chętnie bym pomógł, ale nie mam czasu. Spróbuj poszukać odpowiedzi tutaj: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showforum=106
  12. Dokładnie, bo ja robiłem już kilkanaście buildów na rózne telefony pracując jeszcze w YYG, i nigdy takiego czegoś nie miałem - jak się APK zbudowało, to zawsze działało.
  13. No to nie wiem, nie znalazłem takiego błedu na GMCommunity, więc masz jakiś unikalny błąd ;) Może jakieś in-app purchase uzywasz ? Edit: możesz mi na PW wysłać APK to zerknę (samo APK, bez kodu GMOwego oczywiscie).
  14. A masz w opcjach ustawione "zezwalaj na instalcję programów z innych źródeł" ?
  15. gnysek

    Beep() na słuchawkach :o

    Ale jak odpalasz kompa to windows jeszcze nie ma załadowanych sterowników karty dźwiękowej. A widocznie te robią jakieś przekierowanie.
  16. Ale gdzie odpalasz, na telefonie? Ja nie miałem problemu, wrzucasz APK i gra się instaluje, a potem działa.
  17. gnysek

    Beep() na słuchawkach :o

    Widocznie nie ma buzzera systemowego i puszcza dźwięk na karcie dźwiękowej (masz zintegrowaną?).
  18. gnysek

    Pojedynek botów

    W GM:S można zrobić szablon, że w obiekcie NPC są wywoływane skrypty w eventach Create, Step, Draw itp. i tak naprawdę każdy zgłasza tylko plik tekstowy który zostaje podstawiony pod ten skrypt potem (skrypty w GM:S są zapisywane w plikach txt z rozszerzeniem gml). Wystarczy więc tylko wkleić czyjeś rozwiązanie i odpalić na nowo grę, żeby zobaczyć bota :)
  19. Ale co nie działało? Był jakiś błąd? Bo "nie działa" to zbyt ogólne określenie.
  20. gnysek

    Pojedynek botów

    Dlaczego nie korzystanie z point_direction? Btw. jeśli w studio, to można stworzyć obiekty GMX i rooma z przeszkodami, aby wszystko było na równych zasadach. Ten sam tor przeszkód, różne implementacje przejścia.
  21. Tylko może nie kazdy wie, że działają i bez 3D - a to właśnie chciałem przekazać ;)
  22. Zapis do pliku to nie game_save. Można do tego użyć buforów (buff_load/save), zapisu binarnego, zapisu tekstowego - zapraszam do dokumentacji: http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...fers/index.html http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...iles/index.html http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...iles/index.html
  23. W ogóle game_save zapisuje tylko część zmiennych, nie zapisuje ds_list itp., więc sporo rzeczy trzeba i tak odtwarzać - w tym momencie INI daje faktycznie lepszą kontrole.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...