Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Patrząc na allegro nadruk na płyty, nagranie i pudełka to chyba koszt 4-5 złotych przy małym nakładzie od sztuki, więc mozna sobie pozolić na jakąs większą ilość typu 50-100 sztuk ;)
  2. To raczej problem sterownika telefonów, które źle generują surface, bo te są zgodne z OpenGL.
  3. Uzjel, dlaczego nie ufasz surface'om i shaderom ? ;) Np. simply wordsearch jest całą grę na surface zrobione i jak widzisz działa.
  4. Takie rzeczy to na pierwszym roku na trzecich zajęciach się robi a nie na licencjat...
  5. gnysek

    Bonfire

    Jakby się pobawić z vertexami, to by go mogło faktycznie rozrywać :P A na brzegach by były flaki. A jakby to dobrze zoptymalizować, to można by dowolną postać w ten sposób rozrywać korzystając z jednego obiektu - wysokośc i szerokość brana ze sprite'a.
  6. To też nic nowego ;) Aczkolwiek i tak YYG sie powoli zmienia i za pół roku jak wyjdzie nowe IDE to będzie już inna jakość wszystkiego, zobaczycie ;)
  7. To nie będzie nawet AAA, to będzie pierwsza gra AAAAAAAAA!
  8. Nic nowego, że Paul zje*ał skrypt w Ruby na stronie :P
  9. Wystarczy wejśc na stronę supportu: http://help.yoyogames.com/entries/24981146...rd-for-9-99-FAQ Jeśli przy zakupie była inna cena niż 1$, to skontaktuj się z Helpdeskiem i POCZEKAJ. Jutro odpowiedzą.
  10. gnysek

    Foto-galeria

    <suchar> co to za obóz bez napisu "arbeit macht frei" ? </suchar>
  11. U góry podałeś kilka przykładów od których mozna zacząć, a wodą nawet się ktoś zainteresował. Blur Outline (z wyborem jego koloru) Woda Lód / Śnieg / Szkło bump mapping vintage termo gogle noktowizor Edit: i jeszcze fajnie by było przerobić te: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=492876 :)
  12. Na razie to nic nie jest zrobione, bo główny pomysłodawca tylko dyskutuje i planuje a nie daje żadnych danych :/
  13. jeśli chodzi o efekty pełnoekranowe, to musisz przypisać view do surface (view_surface_id[id] = surfaceID), a potem surface malować np. w draw gui w najgłębszym obiekcie (albo w osobnym ale też z namniejszym depth). Przypominam, że w GM:S malujemy na surface tylko w draw, a dodatkowo należy zawsze przed surface_set_target sprawdzać czy surface istnieje i jak nie to go utworzyć, bo surface są usuwane przez wygaszacz ekranu/usypianie urządzeń/inne aplikacje pełnoekranowe/zmiany rozdzielczości
  14. stopnie na radiany: stopnie * pi / 180 Edit: dla ułatwienia rozszerz sobie klasę Math w JS: Math.radians = function(deg) { return deg * (Math.PI/180); }
  15. Narazie gadanie i gadanie, a moze czas cos zrobić ? ;)
  16. A jesteś płatnikiem VAT ? No i wspomniana stawka to jest takie minimum za taką pracę przez 160 godzin tak myślę.
  17. Pachnie Pakłem. Proszę pamiętać, ze dobre warunki finansowe zaczynają dla programisty PHP + GM to myślę przynajmniej z 4500 złotych na rękę :)
  18. Niech poprosi o to swojego dostawcę, to on ustala IP.
  19. Spoczko, przy okazji będzie się można tego i owego nauczyć :)
  20. Na help.yoyogames.com akurat głównie zaglądają :) Co do błędu - można kodzik źródłowy? Btw. ostatnia wersja to 1.1.1076.
  21. Ale przynajmniej nie dał screena z menu.
  22. Jaki ciemny? Arial masz w wersji Normalnej, Wąskiej, Grubej, Pochyłej. Nie ma ciemnej. Jak chcesz inny kolor to masz draw_set_color(); Edit: Arial Black to nazwa kroju, a nie oznaczenie, że czarny.
  23. W GM:Studio jest inny zakres, bo tam jest UTF-8 - Ćć to jest 262 + 263. Jeśli jednak draw_text(0,0,'Ćć'); wyświetla dobrze, a keyboard_string już nie - trzeba to zgłosić jako bug na help.yoyogames.com - zapłaciłeś więc należy się support :)
  24. Jeśli jesteś w trybie pełnoekranowym, to może działać w nim tylko jednak aplikacja na raz. Jak otworzysz przeglądarkę to jaka by to gra nie była, gra się zminimalizuje czy coś.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...