Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano
16 godzin temu, Wojzax napisał:

początki UI, działa również wyszukiwanie drogi i chodzenie :)

kTBAMDW.gif

 

k0L9L6S.gif

 

Bardzo fajnie spropsowane, chociaż zastanawiam się jak do siebie pasują te ludki z enviro. Enviro trochę takie generic fantasy, a ludziki jak jakiś oddział GROMu. Na pierwszy rzut oka nie wiadomo o co do końca chodzi i nie czuć ogólnego zamysłu, pomimo, że każdy asset z osobna jest super.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

@ANtY

Robię to ciągle z myślą o Advanced Wars dziejącym się w jakimś azjatyckim kraju, ale coraz mniej mi pasują te postaci i UI, wszystko jest na razie pojedyncze i na próbę, ale trochę przesadziłem z cukierkowością. Na pewno jak skończę prototyp (o ile skończę) to będę miał dużo możliwości zmian graficznych, może nawet jakieś pixelarty, często mam w głowie ten samochodzik zrobiony przez Ktrona-8 i spoko by było połączyć jakiś taki anime setting z pixelartowymi teksurami

lMtRoRq.png?1

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Ja bym pokminił z enviro, żeby od razu jakiś vibe dawało, było w jakiś sposób charakterystyczne. Te autko jest mega, fajna stylówa. Ogólnie jak najbardziej warto cisnąć dalej z tym prototypem, fajnie się zapowiada, grafy robisz kozackie, tylko dopracować pierwsze wrażenie jakie to będzie dawało.

A UI jest spoko, na tę chwilę bardziej bym się nim nie przejmował - jest estetycznie i funkcjonalnie.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
11 godzin temu, szpaq99 napisał:

Nom, takie autko lekko skaczące po wertepach, i zostawiające za sobą tumany kurzu :D

:D wspaniały pomysł

 

A tutaj taka prosta animacja zrobiona kodem

 

nYdmgPS.gif

Opublikowano

Przesyłanie danych co klatkę, ale skoro się pytasz to wiem, że robię błąd :D Generalnie wszystkie poradniki na temat "networkingu" robiły mi z mózgu papkę, bo nie wiedziałem co jak i do czego, a co każdy poradnik to inny sposób. Dlatego też większość jak nie wszystko napisałem po swojemu posiłkując się dokumentacją. 

Opublikowano

Kolejny miesiąc pracy zdalnej spowodował że chyba jednak wrócę do hobbystycznego gamedevu :) Nie samym PHPem człowiek żyje, więc odgruzowuje stary projekt, w sumie sam engine walki - bo ostatnio tylko na tym się skupiałem, nie wiem czy wam kiedyś podrzucałem filmik, ale chyba jest dobra podstawa żeby było w czym dalej rzeźbić :D Ponad 2 lata jak szybko strzeliły :o 

 

  • Filar Społeczności
Opublikowano

@adam014 Co oni takie wklęsłe brzuchy mają xD

Ale bardzo fajne i graficznie na niezłym poziomie.

 

@EDIT:

jednak najnowsza wersja walki w dwóch odsłonach

HmjWlrq.gif

 

rZLmXOU.gif

Opublikowano

@Wojzax jest jakiś problem z importowaniem modeli z iClone do Unity, docelowo będę ogarniał nowe. Teraz jest problem z brzuchami, wcześniej miałem tak że plecy podczas każdej animacji wyglądały jakby ktoś połknął wieszak :D 

  • 3 tygodnie później...
  • Filar Społeczności
Opublikowano

Pewnie się zastanawiacie jak wyświetlać grafikę w Unity żeby ludzie robiący duże piksele nadal mieli zajęcie

 

y9k0cm0.gif

  • Filar Społeczności
Opublikowano

:D wygląda super, ale to by było chyba mega dużo roboty całą grę tak zrobić.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Jeżeli dobrze wyjdzie wyświetlanie tułowia i kończyn no i pewnie trzeba będzie rozwiązać problemy z kolejnością wyświetlania, to nawet szybko by szło robienie grafik

Opublikowano
Dnia 18.04.2020 o 16:18, Wojzax napisał:

@ANtY

Robię to ciągle z myślą o Advanced Wars dziejącym się w jakimś azjatyckim kraju, ale coraz mniej mi pasują te postaci i UI, wszystko jest na razie pojedyncze i na próbę, ale trochę przesadziłem z cukierkowością. Na pewno jak skończę prototyp (o ile skończę) to będę miał dużo możliwości zmian graficznych, może nawet jakieś pixelarty, często mam w głowie ten samochodzik zrobiony przez Ktrona-8 i spoko by było połączyć jakiś taki anime setting z pixelartowymi teksurami

lMtRoRq.png?1

Zajebiste, ma w sobie taki vibe metal sluga.

  • Administratorzy
Opublikowano

Wrzucałem już czy nie? Kupiłem kilka dni temu tablet z LCD - Huion 13 (bez PRO w nazwie), moje pierwsze 20 minut z nim, jeszcze nie ogarniam jak się tego używa:
 

 

  • Administratorzy
Opublikowano

Wieksze DPI? efekt w skali 1:1 był taki jakbym chciał w sumie, nie wiem czy potrzebuję rysować 2x większe obrazki niz finalny, aczkolwiek dopiero startuję z rysowaniem powazniej, muszę przejrzeć jakieś kursy :P

Opublikowano

Dlaczego niby nie za wiele warstw? Ktoś też już do mnie kiedyś tu na forum napisał coś podobnego. xd To jest totalnie bezsensowna porada. Warstw używa się tyle ile potrzeba.

  • 1 miesiąc temu...
  • Administratorzy
Opublikowano

Zdecydowanie brakuje im cienia, nawet takiego okrągłego pod nogami. Przez to wyglądają nieco lewitująco.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

No wygląda to śmiechowo, jaki tam w ogóle planujesz gemplej?

  • 1 miesiąc temu...
  • Filar Społeczności
Opublikowano

@Nirvan fajoskie, a robisz jakieś systemy do tego żeby automatycznie się poruszał do celu itd.?

 

Mój projekt tymczasem poszedł w stronę losowania map i generalnie bardziej survivalowej rozgrywki, czyli nie typowa skradanka jak chciałem, tylko coś z szybką akcją i ekscentrycznym, ekstrawaganckim settingiem. Celem jest przejście z jednego końca mapy na drugi, osiągając po drodze jak największą korzyść (może trochę jak w Escape From Tarkov). Zabijanie, skradanie się, walki z bossami, zbieranie rzeczy. Chciałbym połączyć jakoś strzelanie z muzyką żeby całość dawała lekko Hotline Miami'owe wrażenie.

ZAZ9X7p.png

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Ciekawie się to zapowiada :red_bandana:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...