Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

  • Administratorzy
Opublikowano

Nie zapomnij zapisywać surface do bufora, bo jak się włączy wygaszacz, zablokujesz ekran, zmienisz rozdzielczość lub podłączysz monitor, jest duża szansa, że surface pójdzie się... zniknie :)

Opublikowano
W dniu 2.03.2022 o 09:18, SimianVirus7 napisał:

Dodałem trochę efektów i jak dla mnie spoko. Chociaż z kolizjami nadal jakoś tak nie do końca mi pasuje ? 

 

 

 

Na broni można dać jakiś odbłysk światła, ogień z lufy, ewentualnie lecące łuski, zakładając że to nie jest jakiś laser. Plus myślę, że dźwięk wystrzału i uderzenia w ścianę podbije efekt.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
W dniu 2.03.2022 o 09:18, SimianVirus7 napisał:

Dodałem trochę efektów i jak dla mnie spoko. Chociaż z kolizjami nadal jakoś tak nie do końca mi pasuje ? 

 

 

 

 

ale progres, we wtorek wyglądało to jak Wormsy a w środę jak Battlefield Bad Company 2

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
Cytat

ale co z nimi nie tak?

Wykrywane były poprzez bbox prostokątny, dlatego czasem strzelając w jedno miejsce, kolizja występowała ale ściana i tak była za daleko, żeby cokolwiek się "oderwało" - już naprawione. 
 

Cytat

Nie zapomnij zapisywać surface do bufora

Em, co robić? ? Są jakieś funkcje do tego, czy tu chodzi o "buffer_create" itp?

 

Cytat

Na broni można dać jakiś odbłysk światła, ogień z lufy, ewentualnie lecące łuski

Checked ✓

 

Cytat

ale progres, we wtorek wyglądało to jak Wormsy a w środę jak Battlefield Bad Company 2

oh, stop it you ?


Dźwięków jeszcze nie dawałem, no i nie wiem jak zrobić, żeby rzucanie granatu było bardziej... fajne.

 

(Mam nadzieje, że te posty nie będą brane jako spam) 

  • Filar Społeczności
Opublikowano

yDCqrTB.png

 

Zszedłem z jedną twarzą poniżej 400tris, także to już pełne lowpoly w porównaniu do podobnego systemu który robiłem ze 3 lata temu albo ileś...

 

Staram się kombinować z ręcznie malowanymi maskami które miksuję z domyślnym światłocieniem shadera, żeby osiągnąć lekki efekt ręcznego malowania tekstury na low-poly. Na razie tak o.

 

UJYc5Ox.png

  • 1 miesiąc temu...
  • Filar Społeczności
Opublikowano

W międzyczasie zmiana koncepcji edytora postaci na bardziej "teksturowe" manipulacje, co pozwoliło zmniejszyć rozdzielczość modelu i ilość blend shape'ów do minimum. Można ustawiać teksturki różnych części twarzy i np. zmieniać odległości między oczami, ustami itd.

Animacja nie moja, dlatego taka płynna i naturalna, ale mniej więcej pokazuje jak się zachowują modele. Teraz czas na tworzenie pierwszych ubrań i sprawdzanie jak to się zachowuje przy dużej ilości postaci, bo ubrania będą miały po trzy edytowalne kolory, shader twarzy też ma dużo kolorków i tekstur nakładanych na siebie.

 

W9zwpRT.gif

 

@EDIT:

 

EBzeB40.png

  • 3 tygodnie później...
  • Administratorzy
Opublikowano

Szczupłe postaci poruszają rękami i nogami tak samo, jak te co mają 150kg, przybliżyłbym im łokcie, dłonie, kolana i stopy do środka symetrii.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
21 godzin temu, Wojzax napisał:

7zB8Giq.gif

Zajebiste, fajna stylówa! To do jakiejś gierki?

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Dziękuję :) na razie chcę zrobić z tego narzędzie do szybkiego dodawania postaci, sam raczej nie stworzę na tym żadnej większej gry. Chyba że coś wymyślę.

 

@EDIT2:

 

AmbkTC8.gif

  • 1 miesiąc temu...
  • Filar Społeczności
Opublikowano

Sporo już mam różnych zbroi, hełmów itd., ale chciałem się pochwalić uroczymi krasnoludami

 

ERq4o95.png

  • Filar Społeczności
Opublikowano

KvsP7f1.gif

 

testuję shader konturu więc dodałem go do krasnali, fajnie się prezentują z tym

 

W dniu 22.07.2022 o 16:13, Chell napisał:

zrob dwarf fortress na mobilki!

best i can do is nic na PC

 

@EDIT:

dziś sobie dla jaj animacje robiłem xD oglądać z dźwiękiem

 

 

  • Administratorzy
Opublikowano

Faktycznie, wygląda świetnie, ale jeszcze lepiej by wyglądało, gdyby dało się linię zrobić po całości dookoła rąk i brody:

 

image.png

  • Filar Społeczności
Opublikowano
19 godzin temu, Wojo napisał:

Zajebiste to jest wojzax, wygląda jak z jakiegoś dobrego rtsa. 

Mount & Blade: Plastusie

Opublikowano
W dniu 28.07.2022 o 11:47, Chell napisał:

Mount & Blade: Plastusie

Mi się bardzo kojarzy z settlersami i uważam, że to jest kawał solidnej roboty 

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Różne, różniste elementy. Niektóre to zestawy, niektóre pełne zbroje. To jakieś 70-80% tego co jest + oczywiście można tworzyć własne zmieniając kolorki.

 

image.thumb.png.cec601a84be72bc0031a8f651143f798.png

 

@EDIT:

zamiast dodawać ileśtam kolejnych blendshape'ów twarzy wprowadziłem addony, takie jakby maski które przyjmują materiał twarzy. Można teraz dodawać np. długi pysk albo specyficzny rodzaj nosa czy coś.

 

JdsHlPW.pnggv6d1DU.png

  • 1 miesiąc temu...
  • Filar Społeczności
Opublikowano

różnie bywa z ilością trójkątów, przy tych najnowszych strojach to łącznie wychodzi nawet 1300 tris jak widać niżej, ale zwykle jest dużo mniej. Łatwiej by było gdyby całość była jednym modelem.

 

Dqq9X8s.png

mesh1.png

 

@EDIT:

24 modele samych armorów, niektóre po kilka skinów, łącznie 50 różnych armorów :)

JbpUu9l.png

Opublikowano

Cholerka, AI odmienia moje życie pod kątem designowania :D
Robię gówniany kształt tego co chcę uzyskać, potem AI generuje różne wersje, wybieram najlepsze i łącze je a potem jeszcze dochodzi kolorowanie jako drugi krok i mam fajne graficzki.
image.thumb.png.ea712d5ee88d308d4e4a8ad188bb27e7.png

Podobnie wygenerowałem sobie sztabki i patyczki :D
image.thumb.png.f554a304e3f49619a017ec7174012831.png

Jakby kto chciał się też tym pobawić to pozostawiam linka do tego czego użyłem (to też generuje obrazy ala artworki itp):
https://github.com/sd-webui/stable-diffusion-webui

  • Administratorzy
Opublikowano
W dniu 17.09.2022 o 17:40, SimianVirus7 napisał:

Wróciłem do robienia dinozaura z bronią po dłuższej przerwie.

Wygląda już całkiem grywalnie, na poziomie rogalików/dungeon crawlerów które można spotkać na Steam. Powiedziałbym, że takich gier jest milion, więc ciężko się wybić - ale ile z nich ma dinozaura? Jak w grze będzie więcej wykręconych i szalonych pomysłów, to wbrew pozorom - może na siebie zarobić.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...