Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1296
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Ostatnia wygrana adam014 w dniu 13 Maja

Użytkownicy przyznają adam014 punkty reputacji!

O adam014

  • Urodziny 01.01.1993

Contact Methods

  • Website URL
    http://knockoutgame.pl

Previous Fields

  • Team
    nanoWare
  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Nie
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Tak
  • Użytkownik Unity
    Tak
  • Uytkownik Godot
    Nie

Profile Fields

  • Skąd
    Białystok
  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

16274 wyświetleń profilu

adam014 Osiągnięcia

Master of Posts

Master of Posts (9/13)

21

Reputacja

1

Odpowiedzi społeczności

  1. Ja też jestem noga z uxowych rzeczy ale postaram się coś rozkminić Wydaje mi się że pod ten typ strony samo themeforest to nie do końca wystarczy i sam nie do końca jeszcze wiem jak to ugryźć ale spróbuję
  2. Sorry gnysek, ale Ty zupełnie się nie nadajesz do tematów Ui/UX Ja wiem że Ty chcesz wszystko sam ale to jest podejście jak z logiem, sprzed 10 lat i ni jak się ma do dzisiejszych czasów. Great success xD dałbyś pomóc w rozwoju bo jest dzień roboty
  3. Jak chcesz sprite obiektu który nie istnieje w roomie to zrób tak: if (instance_exists(obj_tlosurface)) { spriteToDraw = obj_tlosurface.sprite_index; } else { targetObject = instance_create(0,0, obj_tlosurface); spriteToDraw = targetObject.sprite_index; with (targetObject) { instance_destroy(); } } I sprite który chcesz rysować masz w zmiennej spriteToDraw
  4. Wywal całkowicie with obj_pocisk i zostaw sam for bo masz pętle w pętli i dla każdego pocisku rysowane są wszystkie pociski Jak chcesz z edytora ze skalowaniem to nie jestem pewny ale powinno dać się obliczyć wielkość surface w create z sprite_width x sprite_xscale i tak samo z Y Ale nie mogę tego potwierdzić bo w GM ostatnio cokolwiek robiłem chyba w 2015r
  5. Skoro lustro działa na bohaterze a na przycisku nie to offsety nie mają nic do tego Po mojemu to ten kod: with obj_pocisk { draw_sprite(spr_pocisk, 0, x - _xx1, y - _yy1 ); } Nie łapie sie na surface. Ja bym spróbował z: for (i = 0; i < instance_number(obj_pocisk); i += 1) { obj = instance_find(obj_pocisk, i); draw_sprite(spr_pocisk, 0, obj.x - _xx1, obj.y - _yy1 ); }
  6. Ja myślę że aktywność dodatkowo zmniejszyła rosnąca popularność Unity i ogrom tutoriali na YT, lepszej lub gorszej jakości, a każdy wkręcony w tworzenie gier od razu miał ambicje na 3D - gdzie GM miał wysoki próg wejścia dla początkujących i marne możliwości. Sam jak zacząłem konkretnie w tym działać to zniknąłem na jakiś czas z forum i więcej udzielałem się na warsztacie (który dziwnie ostatnio zniknął)
  7. adam014

    checkpoint - 2021

    Plany sprzed 3 lat? Nie pamiętam Obecnie: od dwóch lat jestem backend developerem, od grudnia siedzę w Magento 2, nawet dorobiłem się certyfikatu Adobe, z następnym lecę jakoś w wakacje bo w planach mam ogarnięcie też tych frontendowych i mieć piękny z napisem fullstack xD W tamtym roku klepnąłem sobie także certyfikaty z Pimcore także branża e-commerce mnie trochę bardziej wciągnęła niż myślałem Za 3 lata? Zapewne team leader, choć z moim łbem do ogarniania wszystkiego w ekspresowym tempie to się jeszcze w tym roku wyrobie o ile będzie tyle czasu na naukę co mam teraz, chyba że się znudzi to odkurzę C# i pójdę dalej w gamedev @Ranmus to chyba zależy od software houseu, ja mam kilka swoich większych projektów więc nie ma aż takiego skakania że trochę tu czy trochę tu. Owszem zdarza się praca przy innych, ale u mnie wygląda to tak że albo temat jest grubszy i lepiej jak do tego siada ktoś z wiedzą i doświadczeniem albo pomagam juniorom Ale tu się zgodzę, też preferuję pracę przy jednym projekcie bo jak się pilnuje wszystkiego od początku do końca to nie trzeba rzeźbić w gównie Odkąd zacząłem zawodowo klepać w phpie to zgadzam się z stwierdzeniem że 3/4 programistów od phpa jest totalnie chu**wych xD
  8. Raycasting. Tagami można np. filtrować kolizje między obiektami.
  9. Na "nowym" gui Ci nie wytłumaczę bo mało w tym robiłem, na "starym" da się to osiągnąć bez problemu. Metoda OnGUI w obiekcie, wrzucisz sobie tam GUI.Box i bedzie git, szerokości obliczysz sobie na podstawie Screen.width .
  10. Nie wiem jaka jest idea ładowania plików, ale ja bym je dodał przed załadowaniem gry w pierwszym roomie i potem się odwoływał do jakiejś zmiennej globalnej, bo w takim ifie to będzie za każdym razem wczytywany pliczek. Jak chcesz w locie to lepiej dllką, GM ładuje cały plik do pamięci i będziesz miał freeza zanim wczyta, a tak odtwarzanie będzie asynchroniczne
  11. Ja używałem Castera od TeeGee. http://moacube.com/resources/caster-multi-platform-ogg-extension-for-gamemaker/ Jak ładujesz pliki z folderu z grą to używaj working_directory
  12. sound_play działa tylko na referencje zasobu a nie na plik Więc albo dodasz sobie pliki przez sound_add i potem je odtworzysz albo zrobisz odtwarzanie z dysku jakąś dllką
  13. Piąteczka za zajebisty pomysł na spięcie efektów gwiazdy z dźwiękiem
  14. // Create spriteToDraw = spr_zycie_full; //Step switch (global.zdrowie) { case 1: spriteToDraw = spr_zycie_jeden; break; case 2: spriteToDraw = spr_zycie_dwa; break; case 3: spriteToDraw = spr_zycie_trzy; break; } I rysujesz spirte ze zmiennej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...