Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Liczba zawartości

    1296
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Ostatnia wygrana adam014 w dniu 13 Maja

Użytkownicy przyznają adam014 punkty reputacji!

Reputacja

21 Mała Cegła Społeczności

O adam014

  • Tytuł
    Magento Certified Developer
  • Urodziny 01.01.1993

Contact Methods

  • Website URL
    http://knockoutgame.pl

Previous Fields

  • Team
    nanoWare
  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Nie
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Tak
  • Użytkownik Unity
    Tak
  • Uytkownik Godot
    Nie

Profile Fields

  • Skąd
    Białystok
  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

16132 wyświetleń profilu
  1. Ja też jestem noga z uxowych rzeczy ale postaram się coś rozkminić Wydaje mi się że pod ten typ strony samo themeforest to nie do końca wystarczy i sam nie do końca jeszcze wiem jak to ugryźć ale spróbuję
  2. Sorry gnysek, ale Ty zupełnie się nie nadajesz do tematów Ui/UX Ja wiem że Ty chcesz wszystko sam ale to jest podejście jak z logiem, sprzed 10 lat i ni jak się ma do dzisiejszych czasów. Great success xD dałbyś pomóc w rozwoju bo jest dzień roboty
  3. Jak chcesz sprite obiektu który nie istnieje w roomie to zrób tak: if (instance_exists(obj_tlosurface)) { spriteToDraw = obj_tlosurface.sprite_index; } else { targetObject = instance_create(0,0, obj_tlosurface); spriteToDraw = targetObject.sprite_index; with (targetObject) { instance_destroy(); } } I sprite który chcesz rysować masz w zmiennej spriteToDraw
  4. Wywal całkowicie with obj_pocisk i zostaw sam for bo masz pętle w pętli i dla każdego pocisku rysowane są wszystkie pociski Jak chcesz z edytora ze skalowaniem to nie jestem pewny ale powinno dać się obliczyć wielkość surface w create z sprite_width x sprite_xscale i tak samo z Y Ale nie mogę tego potwierdzić bo w GM ostatnio cokolwiek robiłem chyba w 2015r
  5. Skoro lustro działa na bohaterze a na przycisku nie to offsety nie mają nic do tego Po mojemu to ten kod: with obj_pocisk { draw_sprite(spr_pocisk, 0, x - _xx1, y - _yy1 ); } Nie łapie sie na surface. Ja bym spróbował z: for (i = 0; i < instance_number(obj_pocisk); i += 1) { obj = instance_find(obj_pocisk, i); draw_sprite(spr_pocisk, 0, obj.x - _xx1, obj.y - _yy1 ); }
  6. Ja myślę że aktywność dodatkowo zmniejszyła rosnąca popularność Unity i ogrom tutoriali na YT, lepszej lub gorszej jakości, a każdy wkręcony w tworzenie gier od razu miał ambicje na 3D - gdzie GM miał wysoki próg wejścia dla początkujących i marne możliwości. Sam jak zacząłem konkretnie w tym działać to zniknąłem na jakiś czas z forum i więcej udzielałem się na warsztacie (który dziwnie ostatnio zniknął)
  7. adam014

    checkpoint - 2021

    Plany sprzed 3 lat? Nie pamiętam Obecnie: od dwóch lat jestem backend developerem, od grudnia siedzę w Magento 2, nawet dorobiłem się certyfikatu Adobe, z następnym lecę jakoś w wakacje bo w planach mam ogarnięcie też tych frontendowych i mieć piękny z napisem fullstack xD W tamtym roku klepnąłem sobie także certyfikaty z Pimcore także branża e-commerce mnie trochę bardziej wciągnęła niż myślałem Za 3 lata? Zapewne team leader, choć z moim łbem do ogarniania wszystkiego w ekspresowym tempie to się jeszcze w tym roku wyrobie o ile będzie tyle czasu na naukę co mam teraz, chyba że się znudzi t
  8. Raycasting. Tagami można np. filtrować kolizje między obiektami.
  9. Na "nowym" gui Ci nie wytłumaczę bo mało w tym robiłem, na "starym" da się to osiągnąć bez problemu. Metoda OnGUI w obiekcie, wrzucisz sobie tam GUI.Box i bedzie git, szerokości obliczysz sobie na podstawie Screen.width .
  10. Nie wiem jaka jest idea ładowania plików, ale ja bym je dodał przed załadowaniem gry w pierwszym roomie i potem się odwoływał do jakiejś zmiennej globalnej, bo w takim ifie to będzie za każdym razem wczytywany pliczek. Jak chcesz w locie to lepiej dllką, GM ładuje cały plik do pamięci i będziesz miał freeza zanim wczyta, a tak odtwarzanie będzie asynchroniczne
  11. Ja używałem Castera od TeeGee. http://moacube.com/resources/caster-multi-platform-ogg-extension-for-gamemaker/ Jak ładujesz pliki z folderu z grą to używaj working_directory
  12. sound_play działa tylko na referencje zasobu a nie na plik Więc albo dodasz sobie pliki przez sound_add i potem je odtworzysz albo zrobisz odtwarzanie z dysku jakąś dllką
  13. Piąteczka za zajebisty pomysł na spięcie efektów gwiazdy z dźwiękiem
  14. // Create spriteToDraw = spr_zycie_full; //Step switch (global.zdrowie) { case 1: spriteToDraw = spr_zycie_jeden; break; case 2: spriteToDraw = spr_zycie_dwa; break; case 3: spriteToDraw = spr_zycie_trzy; break; } I rysujesz spirte ze zmiennej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...