Skocz do zawartości

Wojzax

Użytkownicy
  • Zawartość

    2665
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    55

Ostatnia wygrana Wojzax w Rankingu w dniu 24 Kwiecień

Wojzax posiada najczęściej lubianą zawartość!

Reputacja

139 Diament społeczności

O Wojzax

  • Tytuł
    Grafik Paranoik
  • Urodziny 09/28/1991

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Previous Fields

  • Nagrody
    Najlepsza grafika (CA 2015)
    Najlepsza gra (CA 2011)
  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Nie
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Nie
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Nie
  • Użytkownik Unity
    Tak
  • Uytkownik Godot
    Nie

Profile Fields

  • Skąd
    Lublin
  • Płeć
    Male

Ostatnie wizyty

33809 wyświetleń profilu
  1. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Doceniam zdolności dźwiękowca, ale sam tekst to aż uszy bolą. Jeszcze jak obejrzałem oryginalne intro z tłumaczeniem to już w ogóle. Odczuwam ekstremalny cringe jak słyszę te wplatane słowa. Niby napisałeś że parodia, ale wygląda jakby robione na serio więc sam nie wiem.
  2. Galeria Grafik

    @ANtY: bardzo ładny tylko ta druga ręka gdzieś mi ginie, nie potrafię sobie wyobrazić do końca jej położenia. Tymczasem uczę się Shader Graphów w Unity, próbując osiągnąć szczegółowość tej postaci z malowaną teksturą, a jednocześnie trochę żeby to przypominało taki słodki gradientowy shader z Pokemon Let's Go! A tak wygląda w edytorze, pewnie da się to osiągnąć szybciej ale nie mam na razie pomysłu
  3. Galeria Grafik

    Taki krajobrazik mały
  4. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Kombinuję wstępnie ze stylem, kolorystyką itd. Na razie takie drzewko inspirowane jakimś tutorialem. w jaki sposob to działa? nadajesz jakąś wartość każdemu polu? jeśli tak, to dlaczego na początku obiera dłuższą drogę?
  5. Nad czym aktualnie pracujesz?

    No średnio mi pasują takie wypiętrzone hexy, próbowałem jeszcze takie że heksagon w heksagonie, wewnętrzny tworzy płaski teren, a zewnętrzny wygina się tworząc spadki. Niestety miejscami tworzyły się przez to takie nieprzyjemne wywalone do góry krawędzie. @EDIT: Próbne zalesianie losowo 40stoma drzewami (każde drzewo szuka pod sobą gruntu), ale mam wrażenie że to zbyt wymagające dla niektórych procesorów. Będę musiał jakoś te drzewa łączyć po trzy cztery w obiekt i zrobić je w miarę lowpoly. Tylko czy to wystarczy..
  6. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Dodałem wysokość i wyginanie heksagonów do starego silnika, myślę że spoko wyszło. @EDIT: nowy sposób wyginania heksagonów (dodatkowe vertexy na środku krawędzi) i dostosowywanie się do poziomu wody
  7. Glorious: Companions

    Dobry komentarz, prawie jak w Cyberpunku. Ciekawie się zapowiada, ja bym dał w walce jakieś zbliżenia kamery czy slowmo w czasie uderzeń, dałoby dużo dynamiki.
  8. CA2018 - Wyniki!

    Dostajesz Złotą Telekamerę za 5 drugich miejsc w jednej kategorii
  9. Galeria Grafik

  10. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Bardzo fajne wideo, widać że się przydały metalowe umiejętności wokalne Ciekawe efekty ale że w czasie animacji biegu, czy tak ogólnie? bo tutaj nie będzie czegoś takiego jak bieganie i strzelanie jednocześnie, strzały tylko z pozycji statycznych, więc może nie tak źle.
  11. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Po wielu problemach działa w końcu celowanie. Postać obraca się w stronę celu, a żeby dostosować oś góra/dół porusza kręgosłupem Wiecie może dlaczego Debug.DrawRay rysuje promień tak jak na screenie, niedokładnie (jakby nie wcelowali w jeden punkt) a gdy zbliżę kamerę na cel to wszystkie promienie idealnie łączą się w tym samym punkcie? dziwne to to.
  12. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Stanie przy ścianie
  13. Glorious: Companions

    Przepiękne *.* I do tego łatwo je skojarzyć z daleka
  14. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Teraz taki trochę virgin walk, ale coraz lepiej
  15. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Coś jak Full Spectrum Warrior, przynajmniej w pierwotnych założeniach. I dodam trzęsienie się kamery przy każdym kroku
×