Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2737
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    40

Ostatnia wygrana Konrad-GM w dniu 8 Września

Użytkownicy przyznają Konrad-GM punkty reputacji!

O Konrad-GM

  • Urodziny 31.07.1992

Informacje

  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Nie
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Nie
  • Użytkownik GameMaker 8
    Nie
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Nie
  • Użytkownik Unity
    Nie
  • Użytkownik Godot
    Tak

O mnie

Edytowalne przez adminów

  • Legendary Hobo

Ostatnie wizyty

26469 wyświetleń profilu

Konrad-GM Osiągnięcia

Emperor

Emperor (11/13)

82

Reputacja

7

Odpowiedzi społeczności

  1. Pozycjonowanie - DodajOszusta.pl (archive.org) wiem, że stare, ale odnoszę wrażenie, że dalej aktualne PS. ale te obrazy to mistrzostwo muszę przyznać
  2. Konrad-GM

    Opera GX Game Jam

    Nawet się cieszę, że trafiłem z bratem do top 100, jak na dłuuugą przerwę od GMa, ale raczej do top 8 się nie dostaniemy 😆
  3. Też tak trochę zgniłem jak to zobaczyłem
  4. "Strona nie istnieje" - możliwe, że masz ją zapisaną jako draft, upublicznij grę i powinna być widoczna
  5. Potestowałem trochę, pobiegałem, porzucałem granatami i o ile nie pojawił mi się ten bug przez większość czasu, tak na niego jednak trafiłem, przynajmniej nie jest tak jak w poprzednim demie gdzie każdy granat zostawiał rozbłysk
  6. W The Ascent jest przycisk podnoszący celownik, może zrobienie podobnego celowania byłoby wystarczające? Normalny tryb to celownik zawieszony na jednej płaszczyźnie, ale np trzymając alt/ppm można by celować po raytracingu z kamery, wtedy celowanie w konkretny punkt też byłoby możliwe. Edit: Może z celownikiem laserowym też inaczej by się grało
  7. Ja testowałem na swoim lapku z gtx 1070 max-q, intel i7 7700hq.
  8. Też mam tego buga z nieznikającą eksplozją po granacie, wali po oczach niemiłosiernie, aż do tego stopnia, że unikałem granatów Moim zdaniem gra ma potencjał, ma ciekawą mechanikę, przyjemnie się likwiduje przeciwników, ładnie i spójnie się komponuje, ale czasami sterowanie jest dość toporne jakby sterowało się czołgiem. Dodatkowo celowanie koniecznie do poprawy, jest nieintuicyjne i czasami nie wiadomo gdzie nasz gostek celuje - może zablokowanie celownika do płaszczyzny byłoby lepsze? Może to kwestia level designu, ale czasami elementy otoczenia znikają i pojawiają się dość chaotycznie i ciężko się orientować. Jak dla mnie gra bomba, trochę szlifów w sterowaniu, level design i mógłbym grać bez przerwy.
  9. Bo ją sam przyśpieszasz, wywal tą linię i z głowy.
  10. Nie rozumiem, a to nie odtwarza się w całości czy jak, a ta animacja trwa aż 5 sekund? Może wystarczy tylko sprawdzanie, czy stoi na ziemi? `if !place_free(x, y+1) g = 1.0;`
  11. `if obj_trampolina == false && place_meeting(x,y,par_entity)` serio?
  12. To dodaj zmienną `start` w Create obj_trampolina. Jeżeli ten obiekt dziedziczy z innego obiektu Create, to na początku skryptu użyj event_inherited() to wtedy Create rodzica również zostanie wywołany. Nie, bo zmienna `start` będzie widoczna tylko i wyłącznie w tym bloku kodu, jak tylko go opuści to zostanie usunięta - nie będzie miała żadnej wartości, ani true ani false, przestanie kompletnie istnieć. Polecam przejrzeć: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/001_gml language overview/variables/index.html - w tym podartykuły instance variables oraz local variables.
  13. W kodzie Step nie masz ustawianej flagi `start = true` więc technicznie flaga nigdy się nie zmienia. Wstaw `start = true` zaraz pod `alarm[0] = room_speed * 5`. Dodatkowo w Step nie sprawdzasz czy `start == false` żeby uruchomić blok odpowiedzialny za skok. Np. `if start == false && place_meeting(x,y,par_entity) {`.
  14. Tak, jest to jak najbardziej poprawne. obj_trampolina zmienia grawitację tylko wyłącznie kiedy dotknie par_entity, imo najlepiej byłoby przywrócić wartość w Step par_entity kiedy opadnie już na ziemię.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...