Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tylko fajnie że dowiedziałem się dopiero o tej grze od ludzi z grupy na facebooku, nigdy wcześniej tej gry nie widziałem :P

Tak to już jest w tych czasach, teraz każdy będzie oskarżał o ripa :P

 

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Tak to już jest w tych czasach, teraz każdy będzie oskarżał o ripa :P

myślę, że w każdych czasach jeśli zrobisz twór, który przypomina inny bardzo znany twór, tylko jest jego (lekko) gorszą kopią to będziesz oskarżony o rip-offa

Opublikowano

No racja, tylko w tych czasach tych tworów jest znacznie więcej niż kiedyś i łatwiej się na takie coś natknąć :)

A do tej gierki nie przykładam jakies ogromnej wagi bo to w końcu miał być zwykły projekt na zaliczenie przedmiotu :D

 

Edit:

 

Nowy przeciwnik, na releas'ie takimi żyjącymi przeszkodami będą chyba tylko ryba głębinowa i ta meduza. To fragment animacji, te parzydełka są machane jak z fizyką a góra się spłaszcza i rozszerza żeby nadać nieco wrażenie galarety ;) Ktoś pisał żebym poprawił napisy, coś spróbowałem. Zmieniłem metry na miglersy, ale nie wiem czy to ma sens :D

 

573b7ad865d1afd9cf29d195b05b3645.png

Opublikowano

Genialne Threef, mam nadzieję że dożyje czasów kiedy będe w stanie stworzyć coś takiego.

 

Finalnie będziecie wszystkie grafiki wymieniać czy tak już zostaje?

Opublikowano

Grafiki raczej takie już zostaną.

 

Rysowanie polega na tym że wysyła się dane o rysowanym klocku do kontrolera który się zajmuje tworzeniem albo nadpisaniem tile. Dzięki temu działa asynchronicznie i można rysować dalej w czasie gdy operacje się wykonują. Dane o tile są w... ds_list.

Ogółem te "Wait or press ESCAPE" wyskakuje po naciśnięciu Enter i jest trybem który wyłącza event draw do czasu aż wszystkie operacje się wykonają.

 

Ikonki u góry to między innymi ukrywanie warstw.

 

Brakuje jeszcze zrobić "Flood fill" i "Magic Wand". Zastanawiam się też czy jest sens robić copy/paste. Potem rysowanie tylnych tile w tle i obiektów mapy. Takie małe "Create map editor in 7 days" jam. :P

 

Tutaj lepszy gif, bo tam coś się z view stało.

Opublikowano

Spoko loko, gratki. Tylko czemu te FPSy tak spadają?

Opublikowano

Lol to jest skalowanie view i osobno GUI.

viev_wview[0]=view_wport[0]*skala

 

A FPS niski bo

1. to edytor. On musi mielić.

2. To GM

3. Mam procka 1.06GHz

[Pisane z telefonu]

  • Filar Społeczności
Opublikowano

To jes sztuka nowoczesna, ale to trzeba mieć gust i obycie na salonach.

Opublikowano
To jes sztuka nowoczesna, ale to trzeba mieć gust i obycie na salonach.

Shader generujący obrazy warte tysiące - a co tam - miliony dolarów? I must have this shit, niggaz!

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
myślę, że w każdych czasach jeśli zrobisz twór, który przypomina inny bardzo znany twór, tylko jest jego (lekko) gorszą kopią to będziesz oskarżony o rip-offa

 

Terraria dobrze wyszła na byciu klonem/ripoffem Minecrafta w 2D.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Terraria dobrze wyszła na byciu klonem/ripoffem Minecrafta w 2D.

a czy ja mówiłem, że się na tym nie da dobrze wyjść?

 

Ludzie oskarżają wszystkie fajniejsze gry o bycie klonem Minecrafta.

nie

Opublikowano
Sam nie dam rady.

 

Iron&Gold

>>Download<<

Więcej (ludzie, oddziały, teren, itd.) nie dam rady zrobić bez pomocy. To za dużo dla jednego człowieka.

A przynajmniej dla mnie.

:(

 

No plains, no gains.

Hud surowców do poprawy. Włożyłeś go do do eventu draw HUD czy draw i wykorzystujesz x,y view? Bo po poruszaniu po mapie się niektóre liczby przesuwają...

 

Taki program do testów prawie że zrobiłem :D

 

r9n5tx.png5xrjps.png99o4co.png

 

*Nie moja grafika znaków i 2 teł.

Opublikowano
Ludzie oskarżają wszystkie fajniejsze gry o bycie klonem Minecrafta.

 

PFFT xD

 

a czy ja mówiłem, że się na tym nie da dobrze wyjść?

Chodziło mi, że bycie klonem nie musi być niczym złym.

Opublikowano
No plains, no gains.

Hud surowców do poprawy. Włożyłeś go do do eventu draw HUD czy draw i wykorzystujesz x,y view? Bo po poruszaniu po mapie się niektóre liczby przesuwają...

Wiem że się nie przesuwają. Po prostu tego nie skończyłem.

"No plains, no gains"?

PS. Jak się któryś post zdubluje czy coś to nie moja wina tylko telefonu

  • Filar Społeczności
Opublikowano
PFFT xD

 

 

Chodziło mi, że bycie klonem nie musi być niczym złym.

>zarobiles na czyms duzo kasy

>oznacza to, ze to nie bylo niczym złym

 

ok xD

Opublikowano

Hej wszystkim. Sesja zaliczona, rok też, to można kontynuować projekt :) Projekt nie umarł, ale przerwę miał. W międzyczasie kilka mechanik dodałem w wolnych chwilach, a teraz już pełną parą i do przodu. Co tu dużo mówić, przed chwilą skończony tileset w akcji:

tower.png

castle.png

Już tym razem zrobię w tygodniu temat z grą i z góry dzięki za feedback :).

Opublikowano

Wygląda super, czekam na temat gdzie zdradzisz więcej!

Opublikowano

Taki tam żarcik. Jak już sie bawić to na pełnej...

Przedstawiam chomika Geralta z Rivi:

Hamster%20from%20Rivia.png

 

A na poważnie to przeróbka aktualnej animacji (sprzed miesiąca, do poprawy):

Player_v3.gif

Opublikowano

Twarz się coś nie do końca rusza wraz z ciałem, bo wygląda to jakby ta twarz się mu nagle spłaszczała, auć. A ten tileset bardzo ładny, jak w sumie wszystkie Twoje prace w tej grze które widziałem.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...