Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

cave.png

Brakuje jeszcze ziemniaczkowego GUI i będzie przesłodko :3 W zestawie planowane jeszcze nietoperze, skarby, skrzynki i drabinki... :D

Opublikowano

Zakładałem, żeby zrobić grafiki w takim 'mętnym' odcieniu, chciałem uniknąć oczojebnych kolorów... w niedalekiej przyszłości dojdą dodatkowe elementy, które trochę urozmaicą to i owo ;)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

ale postać musi być trochę bardziej nasaturowana

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Okey, wezmę sobie do serca i pobawię się w wolnej chwili :D

 

Edit: Lepiej? Nie za mocno?

cave_2.png

weź zostaw jak było tylko postać daj z nowego, monety i inne istotne elementy

 

+ to co szpaq

Opublikowano

Jak dodałem nowe elementy pod stare tło, to wydawało mi się, że jest zbyt dużo kontrast, więc dałem mocniejsze tła, ale słabsze niż w 2. wersji. Jak zostawiłem kratkowane tło i gładkie platformy to nie podobało zbytnio :S Poeksperymentuję jeszcze z tym

cave_3.png

Opublikowano
Okey, wezmę sobie do serca i pobawię się w wolnej chwili :D

 

Edit: Lepiej? Nie za mocno?

cave_2.png

ludzik, platformy i obiekty-ok, jednak tło zostawił bym w poprzednim kolorze

Opublikowano

Taki tam projekt zaczęty z nudów w oczekiwaniu na studia. Obecnie skupiłem się głównie na połączeniu silnika gry z API mojej platformy(coś jak Steam, ale taki mniej inwazyjny). Screen z logowania do wersji 0.2.6 ClosedPreBeta, grafika tymczasowa w większości. Więcej screenów z "wnętrza" gry(tej właściwej części gry(gry gry)) pod koniec, myślę, miesiąca.

10543254_863109640384465_1027613.jpg

Opublikowano

generowanie meta danych komponentow z plikow C++ do Zasuvki Ptakopyska :D jak przepne caly projekt na clanga to zrobi sie generowanie drzewa AST z toolsetu clanga, a nie jakiejs libki, ktorej uzywam teraz.

jtlzye.png

Opublikowano
generowanie meta danych komponentow z plikow C++ do Zasuvki Ptakopyska :D jak przepne caly projekt na clanga to zrobi sie generowanie drzewa AST z toolsetu clanga, a nie jakiejs libki, ktorej uzywam teraz.

jtlzye.png

Wygląda to tragicznie nieprzyjemnie :)

Opublikowano

robi tak unreal, robi tak qt, a ludzie i tak uzywaja. moj drogi, to jest jedyne sensowne wyjscie, by ominac brak meta danych w c++ :D

Opublikowano
robi tak unreal, robi tak qt, a ludzie i tak uzywaja. moj drogi, to jest jedyne sensowne wyjscie, by ominac brak meta danych w c++ :D

W sumie taką dziwną konstrukcję można doświadczyć również przy wxWidgets... Niemniej wygląda to strasznie :D

Opublikowano

pYrmXg9.jpg

Szablon - gotowiec :D Trochę go popoprawiam i strona w końcu będzie miała ręce i nogi, zostało poprzetłumaczać treść i powklejać zamiast testowych placeholderów :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

ambitnie :/

Opublikowano

Prawie ukończony Game Objects Properties Explorer! Trwają prace nad zrobieniem podstawowych Property Editorów, które to także userzy beda mogli sobie zrobic, by rozszerzyć edycje propertiesów z C++ przez swoje customowe edytory :D

96518a23cd4c4ccd01b80e2a901e8123.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...