Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi opublikowane przez adam014

  1. @gnysek To zależy jak obecny gmclan jest napisany, zakładam że z racji wieku strony to kod nawet z prostym MVC nie ma za wiele wspólnego - więc raczej nie ograniczy się to do samego HTMLa. Nie prościej uwolnić kod, ewentualnie dać komuś do przepisania? Bo nowego gmclanu się raczej nigdy nie doczekamy - chyba że będzie postawiony na gotowcu.

  2. I bez tego by siadło - ale pomysł ściągania projektu, dodwania obiektów czy posiadania "swoich obiektów" jest totalnie z dupy i tak to się w życiu nie uda. Jak będą łączone zmiany, kopiuj-wklej? Co w przypadku gdy ktoś narobi biedy a druga osoba przez to nic nie będzie mogła wrzucić bo będzie mocno przeszkadzało? Git to podstawa, bez tego nie opłaca się w ogóle zaczynać. 

     

    EDIT:

    Git pozwala cofać zmiany więc już o wiele lepiej będzie się pracować - ktoś coś napsuje - robimy revert i póki nie doprowadzi swego kodu do porządku to jego request będzie czekał :)

  3. Zabawa na tydzień dwa może być, jednak trzeba dużo rzeczy ustalić zanim się zacznie żeby miało to ręce i nogi. Nie można działać ot, tak że jakiś obiekt ma zmienną hp i do tego się wszyscy mają stosować. Od tego jest git żeby każdy miał ten sam kod. A plan po to żeby nie było że 2 osoby na raz implementują tą samą funkcjonalność i potem trzeba wybierać co jest lepsze bo jest konflikt kodu w repo. Wybierzesz jedno rozwiązanie - drugie odpada i czas który osoba spedzila na pisanie tego idzie w pizdu - a w tym samym czasie mogłaby zrobić inny feature bez przepalania godzin na darmo. Poczytaj trochę o pracy zespołowej w kodowaniu, zarządzaniu projektami, SCRUM, AGILE, o gicie - zmienisz wtedy na pewno podejście i przekonasz się że to nie jest takie proste :) 

  4. Na taki projekt to Jira jest chyba za dużym rozwiązaniem, wystarczy Asana albo Teamwork - sam z niego korzystam do prywatnych projektów - bardzo prosty w obsłudze, ma wbudowany time tracker więc nie trzeba podłączać żadnego harvesta żeby dokładnie zarządzać przepracowanym czasem :) Z tymi callami to już przesadziłeś, nie ma co się tak rozpędzać, tygodniowe podsumowanie na czacie i samo dobre zarządzanie projektem w zupełności by wystarczyło przy takim projekcie :) 

  5. Tego się nie da tak prosto zrealizować żeby wzajemnie sobie nie przeszkadzać. W 2 osoby by szło ale im więcej osób tym większe prawdopodobieństwo konfliktów. Trzeba by było najpierw dokładnie rozpisać całą funkcjonalność i rozbić ją na jak najmniejsze części i podzielić to na osoby. Drugą sprawą jest to że GM nie ma żadnych standardów dot. kodu (typu PSR w PHPie) - co człowiek to inny styl pisania więc ciężko będzie utrzymać kod na jakimkolwiek poziomie. No i główną osobą zarządzającą powinien być ktoś kto mega ogarnia temat a nie świeżak, który będzie ślepo mergował zmiany do mastera - inaczej będzie jeden wielki pierdolnik a nie projekt. Też kiedyś myślałem nad takim projektem bo na pierwszy rzut oka nie wydawało mi się to mega skomplikowane, jednak zawodowe klepanie w klawiaturę zmienia podejście o 180 stopni :) 

  6. Kolejny miesiąc pracy zdalnej spowodował że chyba jednak wrócę do hobbystycznego gamedevu :) Nie samym PHPem człowiek żyje, więc odgruzowuje stary projekt, w sumie sam engine walki - bo ostatnio tylko na tym się skupiałem, nie wiem czy wam kiedyś podrzucałem filmik, ale chyba jest dobra podstawa żeby było w czym dalej rzeźbić :D Ponad 2 lata jak szybko strzeliły :o 

     

  7. @Patryqss to śmiesznego że gra screenami wcale nie zachęca do zakupu, tym bardziej że kupuje się w ciemno. Co jeśli kupię i mimo grafiki mocno niskich lotów - gra okaże się totalnym gameplayowym gniotem? Nie lepiej to okroić do 1 misji czy 2 i dać demko, może ktoś się skusi. 

     

    Jak rzeźbiłem swoje boksy przez chyba 5 lat to też mnóstwo czasu na to przeznaczałem, mimo to nigdy nie myślałem żeby to pchać za jakąś kasę, tyle co miałem z tym zabawy, satysfakcji i to czego przez ten czas się nauczyłem mi wystarczy :) 

  8. 17 godzin temu, LolikZabójca2 napisał:

    Dlatego wybierałem kiedy mogłem WooComerce, bo personalizacja tam była bardzo intuicyjna, ale zabrakło funkcjonalności. W PrestaShop nic nie jest intuicyjne, więc muszę się dowiedzieć co i jak.

    Bo była drag&drop. Wordpress i WooCommerce to jedno wielkie guano od strony kodu i architektury, i nic tam nie jest intuicyjne. Presta jest dużo lepiej napisana (większość rzeczy jest lepiej napisana niż Wordpress). Sam nie miałem jeszcze z nią styczności ale mam w planach integrator więc będę mógł Ci udzielić feedbacku za jakiś czas, jak się zapoznam z dokumentacją, bo nie wiem jeszcze czy będę pisał dodatkowy moduł czy do wszystkiego mi wystarczy REST.

     

    By the way to wybór kolor i rozmiaru możesz zrobić na produktach konfigurowalnych, o ile się da natywnie wyrzeźbić z poziomu admina taką konfigurację.

  9. To napisz,ewentualnie napisz czego nie rozumiesz :) Chyba że czekasz na gotowca, jak mi się zechcec odpalać VS to Ci klepnąć mogę :) IF to nie pętla tylko warunek :) Przy logowaniu z tablicy najprościej for zastosować, potem switcha do sprawdzenie rangi i wyswietlania komunikatu i gotowe :)

     

    EDIT:

    Dobra, mam przykład napisany jakby co :D

  10. 31 minut temu, Wojzax napisał:

    @adam014, bardzo realistyczne ruchy, jak je zrobiłeś? Na ten moment nie odstaje bardzo od najnowszego UFC. A czy ten unik to nie za daleki? W sensie po czymś takim jesteś ze dwa metry w bok od przeciwnika.

    Kupiłem assety :) To tylko pokazowy set był, dopiero piszę nowy system walki :) Nowy system IK działa całkiem nieźle, teraz można zadawać ciosy z dystansu, a bokser sam będzie starał się wejść w półdystans żeby trafić więc będzie w końcu element taktyczny, czyli doskocz-uderz-odskocz jeżeli chce się dojechać rundę na punkty :)

    IhLq7rD.gif

  11. Może kiedyś skończę, chyba ze 4 lata nic nie rzeźbiłem ale jak odkopałem i zobaczyłem jaki jest syf w projekcie to stwierdziłem że na spokojnie od początku sobie zacznę skoro i tak 70-80% assetów mam gotowych. Więc bogatszy w doświadczenie,cierpliwość i skille w programowaniu wyrzeźbiłem dziś normalny footplacement :P Ogólnie założenia na początek są takie żeby ogarnąć gameplay jak trzeba, więcej dynamiki :)
    5MF8O3O.gif

×
×
  • Dodaj nową pozycję...