adam014
-
Postów
1 299 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez adam014
-
-
Particlesy dodane :)
-
Będą! Dopiero ogarniam animacje do hitów :D było 2 a teraz mam ich z 10 :)
-
Bum :)
-
Takie o wejście do ringu :)
-
Trzeba trzymać jakiś w miarę poziom, jeśli będziesz robić gry na szybko bez przemyślenia to w 99% będą to gnioty. Dlatego KnockOut powstaje już ponad 3 lata a dopiero od ponad roku w 3D, na początku też wyglądał jak gniot :D
-
animki wrzucane na szybko bez korygowania T-Pose w Mecanimie
I jescze nie jest zrobione IK, w free nie działa wbudowane, ale niedługo zakupie assety do tego :)
-
Nowe animacje, lepsze? Wiem że nogi czasem nienaturalnie wyglądają ale animki wrzucane na szybko bez korygowania T-Pose w Mecanimie :)
-
Nowy projekt hali ;)
-
A co kogo Tibia obchodzi? (tzn. porównanie tego do GMa) Głównie nie oceniam gier po grafice ale Tibia samym wyglądem odrzuca, a że w necie jest mnóstwo MMO to się wcale nie dziwie że upada.
-
Fervą logic : GM rozwijając się jednocześnie upada :o
-
Tyle że z Enigma to syf i nic konkretnego nie da się w niej zrobić, a ciągłe obchodzenie jakichś funkcji bo nie są zaimplementowane nie bardzo mi się podoba ;D
-
Kup wszystkim export na lina do Studio i można robić ;)
-
Ring i zawodnicy muszą ładnie wyglądać, całą otoczkę odchudzę bo nie ma co katować kompa czymś na co się podczas rozgrywki prawie nie zwraca uwagi ;)
Dokładnie,szkoda nie wykorzystać tej pracy. Zawsze możemy się zgrać w przyszłości. Ja jutro wracam do robienia muzyki, bo mam coś wysyłać za granicę. Co do funduszy jak mam podobne problemy z tym, że powoli będe robic sobie studio a na to trzeba mieć kasę. Nawet na podstawy. Więc próbuję się wybić a mam potencjał, bo ludzie zza granicy mi piszą. thumbsup.gifTeż mam w planach studio, ale najpierw trzeba mieć na to troche kasy, a jak sie samemu na siebie pracuje to wcale za ciekawie nie jest ;)
-
Była by komercyjna, ale na razie nie mam wolnych funduszy na potrzebne assety. Może zanim ją skończę to będzie bo całość jest pisana "uniwersalnie" i podmiana większości rzeczy to sprawa paru kliknieć myszką. Głównie dla tego że już myślę nad kolejną grą a dobrego silnika szkoda zostawiać dla jednej gry ;)
-
Póki nie wprowadzę nowego systemu animowania boksera to procek nie ma za bardzo nic do gadania bo za duzo obliczen nie ma, glownie o grafe chodzi, choć na zintegrowanej GMA950 na lapku da sie na Low grac ;)
-
@Will:
Dużo za dużo bo cala hala ma strasznie dużo poly i do tego też się będę zabierać. Czasem render dochodzi do 700-800k trojkątów. Ale porządną optymalizacje mam w planie ;)
-
Na pcty ;)
-
Zobacze jak będzie ogólnie z wydajnością i wtedy dam jakieś optymalne rozwiązanie ;)
-
Bardziej hpoly dam przy ringu, bo na dalszym planie i tak nie będzie się to rzucać w oczy ;)
-
Kibiców i tak mam w planie wymienić na modele ultra-lowpoly i machnąć crowd simulation ;)
-
Sprity były w pierwszym podejściu, teraz zrobiłem na meshu z odpowiednią teksturką i sterowaniem alphą w zależności od pozycji kamery ;)
EDIT:
I oczywiście odpowiedni shader w 80% copypasta z googli ;)
-
W końcu zrobilem wolumetryczne oświetlenie ;) Trochę jeszcze je dopracuje i powinno być ok ;)
-
Poprawek ciąg dalszy ;) Czekam dalej na cały nowy set animacji więc walką nie moge się zająć bo i tak ją jeszcze przebuduję ;) Na razie poprawiam ruchy kamery,wszystkie mniejsze bugi zostawiane "na potem" i bawie się shaderami ;)
-
Dzięki ;) Pójdzie pod filmy na yt i do gier przy uruchamianiu.
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Dzięki ;) Teraz w Unity ale projekt zaczynałem w GM ;)