Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. To może zamiast tylko odtwarzać, zaczniesz też sie zastanawiać co klikasz ? ;)
  2. Dlatego się nazywają async ;) Draw i step tez podobno chodzi asynchronicznie, tzn. jak jest wolne urządzenie ze słabym procesorem graficznym, to step może lecieć 30k/s, a draw 15k/s i będzie desynchron (aczkolwiek czy tak faktycznie jest nie wiem).
  3. gnysek

    Tura #140

    Ja chciałem zrobić grę kolna Flappy Bird, ale zamiast klikania że się myszką pokazuje gdzie ma lecieć (co czyni ją banalnie prostą w sumie), ale zadzwoniła koleżanka... i nowe Muppety w kinie były całkiem fajne, to co się działo potem też, a o 4 w nocy to już było po lidze :/ Ale drogi były puste i fajnie się jechało.
  4. Nie chcę cię przerazić, ale te języki mają niewiele wspólnego. if, else, pętle, zmienne i to chyba tyle, bo każdy język to ma ;)
  5. Ale z tego co widzę ten kod zawsze ustawi hspeed na 1, a więc na ten sam sprite. Weź poczytaj dobrze co za kod wstawiasz.
  6. To zamiast sobie robić wygórowane założenia co do gier, może zrób coś prostszego? Trzeba zaczynać od małych rzeczy, zeby robić większe.
  7. Wystarczy kliknąć ten plusik i wpisać z dużych i małych "zażółć gęślą jaźń", brakujące litery dodadzą się same. Oczywiście font musi je obsługiwać, więc warto ten sam tekst wpisać w podgląd albo sprawdzić w innym programie (nie wiem, Word?).
  8. gnysek

    Freeze GM:S

    Wyczyść cache asset compilera (miotełka na górnej belce). Wyglaada na jakies problemy uprawnień?
  9. Na studiach kiedyś połowę zajęć poświęciliśmy własnie na to, że się licytowałem z facetem co do tej wersji. Nie zawsze jest lepsza, ale o dziwo często była szybsza. Co do Joinów to warto korzystać, jak chcesz LEFT JOINa, czyli przypadek, że rekord w złączanej tabeli nie musi istnieć - to co ja podalem zastąpi jedynie INNER JOINa.
  10. Sprawdź czas z tym: SELECT n.* FROM naleznosci n, platnosci p, uslugi u, klienci k WHERE n.id_agenta = '15' AND p.id_naleznosci = n.id AND u.id = n.id_uslugi AND k.id = u.id_klienta AND data_wplaty <= termin_platnosci Czasem tak jest szybciej JOINa.
  11. Mi się wydaje, że to są źle zaprojektowane tabele. Nie chodzi o uzyskanie czegoś podobne go jak w przypadku SELECT * FROM `naleznosci` n INNER JOIN platnosci p ON p.id_naleznosci = n.id ?
  12. A jakie pole za ??? ma byc podstawiane? Bo trochę te tabele wyglądają na źle skonstruowane, brak klucza obcego i ciężko powiązać 1-1, 1-N, N-N czy N-1 na podstawie tej struktury. Edit: a już widze - Edit2: weź na http://sqlfiddle.com/ stwórz tabelę i przykładowe dane i podlinkuj, będziemy myśleć dalej :)
  13. gnysek

    Freeze GM:S

    Trochę tak. Dzisiaj pytałem o IDE w C# i w maju mają podać termin bety. Więc strzelam beta w czerwcu/lipcu, pełna we wrześniu najwcześniej. Do tego czasu sie będzie wieszać :P
  14. O. To nie wygląda na błąd pętli, bo to jakiś błąd rysowania... btw. tego osatniego ifa bym wywalił za pętlę, bo nie wiem, czy to w nieskończoną pętlę nie wpadnie.
  15. Zdecydowanie masz rację. Jeśli vspeed i hspeed są wyliczane wcześniej, to dodanie ifa sprawdzającego czy speed > 0 zajęłoby tyle samo czasu, co dodanie do x i y wartości hspeed i vspeed (mówimy o kodzie maszynowym, czyli CMP+JMP vs. 2x ADD)
  16. gnysek

    Problem z ini

    Pamiętaj, że plik będzie w %LOCALAPPDATA% a nie w folderze z grą.
  17. Czasem lepsza jest dobra rozgrywka niż fajerwerki graficzne.
  18. Ale np. próbowałem te float(j) i float(i) przemnażać przez liczbę którego podaję do shadera (np. 0 - 1, uniform to jest tak?) i nic nie dało. A tego o czym wspomniałem powyżej po prostu nie zrozumiałem, bo nie wiem co to xD
  19. Ci kurde tyle kasy wydali na ten Real Boxing, a Ty sam jeden zrobiłes podobną grę ;)
  20. No już na GMC widziałem i pokazywałem Borkowi ze 3 tygodnie temu, faktycznie dużo skojarzeń, czcionki jakieś podobne, tekstury też, ale z drugiej strony na kopię nie wygląda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...