Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. No i tu się z kolegą powyżej zgodzę. Możesz równie dobrze otworzyć dowolny inny biznes i tez może się uda, może nie. Na kasie w sklepie przynajmniej ZUS za Ciebie płaci kto inny i nie musisz księgowej opłacać oraz znać przepisów, żeby prowadzić działalność. Żeby się opłacało być indie, trzeba by brutto na grze zarabiać miesięcznie jakieś... ~5000 złotych, poniżej można w rok/dwa zdobyć doświadczenie pozwalające tyle samo zarabiać brutto w prostszy sposób.
  2. A myślisz, że od czego się zaczyna? Żeby wejść na szczyt, trzeba zacząć od podnóża. Niektórzy robią nawet za darmo, żeby mieć doświadczenie i móc potem iść dalej. A to, czy gra się sprzeda, to tak naprawdę dość losowa sytuacja. Zobacz Angry Birds czy Flappy Bird. Zresztą Angry Birds to chyba najbliżej do Final Fantasy pod względem sytuacji finansowej firmy i tego, że byli na skraju bankructwa.
  3. Ojej... ja bym to na tablicę przerobił to raz. Dwa, można wtedy zrobić pętelkę która dodaje to do listy/mapy i sprawdza czy wpis nie istnieje. 3 - za pomocą funkcji random/irandom wybieramy nty element z tej map/listy a mapę/listę niszczymy.
  4. Za czasów gdy ja pracowałem należało w odpowiednie rogi na tablecie kliknąć w odpowiedniej kolejności i informacja się pojawiała na ekranie :)
  5. GM 8.0 to tez pirat, bo aktualna wersja tej linii to 8.1.141
  6. To nie jest GameMaker:Studio. To jest wersja beta GM:5PICE która nigdy nie stała się stabilna i ma ponad dwa lata, bez najnowszych ficzerów. GM:S jest obecnie dostępne za darmo, pobierz sobie i będzie wszystko działać, a nie piracisz. Zresztą jako, że miałem wkład w ten program co możesz sprawdzić w zakładce z autorami: :gnysek:
  7. Inaczej by ORD nie miał sensu, bo argumentem tej funkcji musi być po prostu numerek.
  8. Tym trudniejsze im mniej funkcjonalności jest na starcie. GMWRK ma prawie żadną, ale wy macie jeszcze mniej. Taką stronę w dobrym frameworku PHP jak Yii można wystukać w 2-3 godziny.
  9. Zatem nie file_bin_size(_file); a file_bin_size("map"); Edit: chociaż dokumentacja jakaś taka dwuznaczna tutaj :/ http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...e_bin_size.html - jedno pisze, a przykład inny... Edit2: http://bugs.yoyogames.com/view.php?id=15339 - zgłosiłem buga w razie czego ;)
  10. I w ogóle nie patrz na te kwalifikacje, w 30 godzin sie nic nie nauczysz, no way. Sam się musisz douczyć i ta wiedza się będzie liczyć dopiero.
  11. Taki natłok, że u nas od pół roku 3 osób brakuje.
  12. gnysek

    Top Hat

    A widocznie przegapiłem albo zapomniałem :) Czyli mozna powiedziec, ze dorzuciłem swoje 5 groszy do sukcesu :P
  13. Ujemny depth to ten bardziej bliżej gracza, a więc rysowany na końcu. 10000 narysuje się pierwsze, -10000 ostatnie. Dlatego w grach gdzie jest widok jak w zeldzie się robi depth = -y;
  14. gnysek

    Top Hat

    Hm, te dialogi przypominają mi taki przykład co napisałem lata temu... :P
  15. No nie wiem czy na rozmiar gui to dobry pomysł, to raczej GUI do czegoś powinno byc rozszerzane (moze window size?) i ten surface tez, żeby jaj nie było :) Co do rombu poczekaj na kolejny update EAP, gdzie będzie wygładzanie vertexów, to bedzie mozna dopiero fajnie kształty malować: Z ząbkami: Bez:
  16. Ja nie widziałem żadnego problemu z blurem, może coś źle robisz ? Co prawda skrypt który wszystko mi ustawia ma 100 linijek żeby policzyć proporcje GUI/VIEW/DISPLAY/WINDOW ale działa. Trzeba: zmienić rozmiar okna zmienić rozmiar view (można za pomocą room set view i pętli i= 0; while(room_exists(i)) {room_set_view(...); i++} ) w tym również port size zmienić rozmiar gui albo skorzystać z display_set_gui_maximise zmienić rozmiar application_surface (tylko 1.3) i sprawdzić jak jest ustawione keep aspect ratio bo to w 1.2 i w 1.3 działa inaczej (przez application surface). Zresztą application surface tez mozna rysować jak się chce i gra moze miec rozdziałkę HD, viewy 320x240, a surface będzie rysowany ręcznie przeskalowany. Fajny jest np. ten wpis na blogu: http://yoyogames.com/tech_blog/45 I tu jest świetny temat na ten temat, właśnie do 1.3: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=565614
  17. Tutoriale z fizyką są chyba dołączone do GM:S w demo i tutorials...
  18. Ale trzeba pamiętać o resize application_surface też :) Edit: a w ogóle to w tutorialach i demach z menu startowego GM:S mozna pobrac przykład zmian rozdziałki chyba.
  19. Na OUYA mozna w HD robic, ale Androidy są tak słabe, ze lepiej w niższej i rozciągać application_surface.
  20. http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic.../randomize.html
  21. A nie można tablic kolejno zapisac do pliku przez: var values = string.Join(",", Array.ConvertAll<int, String>(tablica, Convert.ToString)); A odczytać przez: string values = "1,2,3,4,5,6,7,8,9,10"; string[] tokens = values.Split(','); int[] tablica = Array.ConvertAll<string, int>(tokens, int.Parse); Tak jak w PHP korzysta się z implode/explode ?
  22. No tak, ale co, chcesz ręcznie do struktury wpisywać te punkty? O tym mówię, robisz patha, skrypt który na jego podstawie wypełnia strukturę i potem operujesz na niej.
  23. Można nadal używać patha i path_position do zrobienia tablicy z checkpointami tak btw. ;)
  24. Nie trzeba. Jak testujesz, to zawsze jest seed ten sam ustawiony, żeby było łatwiej debugować, więc MOŻNA na czas testowania dodać, ale w finalnej wersji nie jest potrzebne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...