Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Na studiach kiedyś połowę zajęć poświęciliśmy własnie na to, że się licytowałem z facetem co do tej wersji. Nie zawsze jest lepsza, ale o dziwo często była szybsza. Co do Joinów to warto korzystać, jak chcesz LEFT JOINa, czyli przypadek, że rekord w złączanej tabeli nie musi istnieć - to co ja podalem zastąpi jedynie INNER JOINa.
  2. Sprawdź czas z tym: SELECT n.* FROM naleznosci n, platnosci p, uslugi u, klienci k WHERE n.id_agenta = '15' AND p.id_naleznosci = n.id AND u.id = n.id_uslugi AND k.id = u.id_klienta AND data_wplaty <= termin_platnosci Czasem tak jest szybciej JOINa.
  3. Mi się wydaje, że to są źle zaprojektowane tabele. Nie chodzi o uzyskanie czegoś podobne go jak w przypadku SELECT * FROM `naleznosci` n INNER JOIN platnosci p ON p.id_naleznosci = n.id ?
  4. A jakie pole za ??? ma byc podstawiane? Bo trochę te tabele wyglądają na źle skonstruowane, brak klucza obcego i ciężko powiązać 1-1, 1-N, N-N czy N-1 na podstawie tej struktury. Edit: a już widze - Edit2: weź na http://sqlfiddle.com/ stwórz tabelę i przykładowe dane i podlinkuj, będziemy myśleć dalej :)
  5. gnysek

    Freeze GM:S

    Trochę tak. Dzisiaj pytałem o IDE w C# i w maju mają podać termin bety. Więc strzelam beta w czerwcu/lipcu, pełna we wrześniu najwcześniej. Do tego czasu sie będzie wieszać :P
  6. O. To nie wygląda na błąd pętli, bo to jakiś błąd rysowania... btw. tego osatniego ifa bym wywalił za pętlę, bo nie wiem, czy to w nieskończoną pętlę nie wpadnie.
  7. Zdecydowanie masz rację. Jeśli vspeed i hspeed są wyliczane wcześniej, to dodanie ifa sprawdzającego czy speed > 0 zajęłoby tyle samo czasu, co dodanie do x i y wartości hspeed i vspeed (mówimy o kodzie maszynowym, czyli CMP+JMP vs. 2x ADD)
  8. gnysek

    Problem z ini

    Pamiętaj, że plik będzie w %LOCALAPPDATA% a nie w folderze z grą.
  9. Czasem lepsza jest dobra rozgrywka niż fajerwerki graficzne.
  10. Ale np. próbowałem te float(j) i float(i) przemnażać przez liczbę którego podaję do shadera (np. 0 - 1, uniform to jest tak?) i nic nie dało. A tego o czym wspomniałem powyżej po prostu nie zrozumiałem, bo nie wiem co to xD
  11. Ci kurde tyle kasy wydali na ten Real Boxing, a Ty sam jeden zrobiłes podobną grę ;)
  12. No już na GMC widziałem i pokazywałem Borkowi ze 3 tygodnie temu, faktycznie dużo skojarzeń, czcionki jakieś podobne, tekstury też, ale z drugiej strony na kopię nie wygląda.
  13. nazwa sprite ma wartość liczbową, w GM przed studio ta liczba to kolejność w drzewie zasobów dla danego typu. Zatem 5 sprite ma numer 4 (bo numerujemy od zera). Porada powyżej również pozwoli znaleźć tę liczbę. --- Inaczej mówiąc, jak masz w drzewku pierwszy_sprite drugi_sprite jakis_sprite i napiszesz sprite_index = jakis_sprite; to jakis_sprite = 2, zatem powyzszy kod oznacza sprite_index = 2; a nie sprite_index = 'jakis_sprite'; zawsze podstawiana jest wartość zmiennej, jeśli nie używamy literału (a w GM literałem jest tylko string albo liczba).
  14. Problem nadal nie rozwiązany. Być może dla tego, że fragment z uniformem skali niezbyt do mnie przemówił
  15. W jakim sensie nie działa? I czy to jest real czy string?
  16. gnysek

    Foto-galeria

    Zobacz na Nikasa, krótkie włosy, nie tylko dziewczyny mokre ale nawet niektórzy GMCLANowicze. Zobacz na siebie, jedyne co wydaje się mokre, to przetłuszczone włosy xD Idź do fryzjera, jak nie masz 20 ziko wujek gnysek da :P
  17. Łeee, zaczynam się czuć niedorozwinięty przy niektórych z was :(
  18. Ja robię: RewriteRule .* index.php/$0 [PT] A potem bodaj po $_SERVER['REQUEST_URI'] i odpowiedni explode. Sprawdź sobie w jakimś mikro frameworku typu http://www.slimframework.com/
  19. Sukces gry na GP jest równie nieprzewidywalny jak kobieta w trakcie PMS.
  20. Draw GUI jest wykonywane po Post Draw z tego co mi wiadomo. Tylko automatyczne rysowanie trzeba wyłączyć dla app_sfc
  21. No jak chcę cały ekran zblurować, to niby na czym mam operować jak nie application_surface ?
  22. Wybacz, że jesteś najmądrzejszy na świecie i nic nie rozumiem z tego co mówisz. Zwłaszcza, że próbuję ominąć problem używania drugiego surface oraz tworzenia nowego sprite dynamicznie, stąd powyższy kod na blura (notabene wyglądającego lepiej niż ten w Twoich przykładach, bo nie ma takich kwadracików).
  23. Psyś, to wiem, w twoim blurze tak jest, w sieci też takowe widziałem, ale ponieważ chcę działać na application_surface w GM, to trochę nieoptymalnym może być lecieć dwa razy po nim i nie wiem czy renderowanie w siebie samego albo kopiowanie na drugi surface nie będzie zabójcze dla pamięci na Androidzie. A chcę jak najtaniej uzyskać efekt takiego stopniowego rozmycia ekranu (chodzi o to, że jak robisz pauzę, to tło się rozmywa).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...