Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Warlocks

    Zależy czy chcesz żeby gra była dla innych Indie, czy dla wszystkich ;) Nie każdy jest kumaty. Możesz napisać 500 razy wielkimi literami w grze, że to wersja ALPHA i ma błędy, a ludzie będą pisać "chujowa, bo tam w 5 etapie wyskakuje błąd, nie powinno tak być".
  2. gnysek

    Warlocks

    Nie pasuje mi ten HUD i czcionki do takiej pikselozy. Dwa inne światy. Nawet jeśli to jest "in-progress" to takich rzeczy się nie pokazuje. Gdzieś był artykuł o tym, nie pamiętam czy TeeGee tylko go linkował, czy pisał, ale było tam powiedziane, żeby nie wrzucać do sieci wczesnych screenów z gry, bo jak wyjdzie świetna gra to niestety zasada "what has been seen cannot be unseen" i kopie grafik mogą krążyć po necie robiąc zły PR. Nawet nie tyle, że specjalnie, co po prostu szukając np. trafi się jakiś post sprzed 15 lat na jakimś obcym forum, więc nie wykasujemy, albo w google images będzie cache.
  3. Ja bym tam jeszcze dodał warunek dla jakiegoś granicznego Y, żeby jak zabraknie bloczków nie wpadło w nieskończona pętlę.
  4. Co? Można nie tylko z DLL, ale z .js, .so i .java dla odpowiednich platform. A system dźwięków przepisali. A pliki można ładować tylko z sandboxowanego katalogu - zazwyczaj: %LOCALAPPDATA%/Nazwa-projektu (mozna zmienic w ustawieniach), natomiast dla platform innych niz windows no to gdzies w katalogu z grą, albo gdzie urządzenie pozwala/sandboxuje.
  5. gnysek

    Galeria Grafik

    5 minut, po piwie, photoshop i ja sam.
  6. gnysek

    Zapis do pliku [C]

    To może podaj CAŁY kod. Włącznie z INCLUDE. Bo tak to się w wróżkę Macieja bawimy.
  7. Możesz mieć stabilną, ale możesz nie mieć tej funkcji. Tak to działa.
  8. gnysek

    Pixel Heaven 2014

    Znaczy, że szukałbyś ? :P
  9. gnysek

    Pixel Heaven 2014

    Ja Polskim Busem będe jechał. Czyli z Gdańska.
  10. No tu za dużo nie ma do tłumaczenia, bo current_time to czas od startu gry w milisekundach. Milisekunda to 1/1000 sekundy, zatem 1000 milisekund daje sekundę tak jak 1000 mililitrów dale litr, a 1000 milimetrów daje metr.
  11. No trudno, żeby Ci działała funkcja, jak masz wersję, w której tej funkcji nie ma. Nawet w dokumentacji chyba nie powinno jej być (poza dokumentacją online).
  12. Stare ds_queue zostaje w pamięci pod swoim ID tak naprawdę.
  13. gnysek

    Galeria Grafik

    A zmywa się z farbą czy bez ? ;)
  14. Pogooglaj: responsive design, CSS media queries Spróbuj gotowe rozwiązania: Bootsrap, Foundation
  15. GML var a = point_in_rectangle(px, py, x1, y1, x2, y2); Nie zwraca mi żadnego błędu. Wersja 1.3.1336
  16. W GM nic nie dzieje się równolegle.
  17. gnysek

    Przyszłość GM

    Nie wiem jakie miałeś doświadczenie z 3D w innych programach, ale teraz trochę porównujesz samochód do drezyny. Może i oba jeżdzą, ale niestety jeden pojazd jest bardzo ograniczony...
  18. weź tam gdzie jest gravity = 0 dodatkowo move_contact_solid, może pomoże.
  19. http://stackoverflow.com/questions/439857/...ie-showtime-api
  20. gnysek

    Przyszłość GM

    I raczej nie będzie sensu nigdy. GM chce mieć swoją niszę w 2D, zostawiając miejsce dla 3D Unity.
  21. Ale podskakiwanie w każdej platformówce było ;) Zresztą, powinno się oceniać gameplay a nie podobieństwo, bo dziś wszystko jest do czegoś podobne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...