Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Ja powinienem mieć wykład, jeśli mnie Fano nie wystawi :P
  2. gnysek

    GM:S Standard

    Bo tak im było prościej nie przerabiać kodu :P
  3. W takiej grze wystarczy jakichś parę animacji w cut scence, żeby gracz sobie sam dopowiedzial fabułę i już go pcha do przodu.
  4. Łoooo, kiedy ja przegapiłem tę gierę? To ma szanse się ludziom spodobać na większą skalę, o ile będzie chociaż jakaś namiastka fabuły która wciągnie i dobry pacing.
  5. Mnie tylko zastanawia, jak wykonywanie 6 funkcji (dot_product_normalised, cos x2, degtorad x2, sin) ma być szybsze i niż dwóch (angle_difference, point_direction) :) Btw. z tego co wiem to: GML sin(degtorad( a )) == dsin(a); cos(dogtorad( a )) == dcos(a); Dodano takie funkcje :)
  6. Może i zoptymalizowana, ale wymagająca więcej linijek :D
  7. obliczyć, gdzie powinien byc ten punkt ? lenghtdir_x/y zobacz w manualu :)
  8. https://www.yoyogames.com/tech_blog/61 - wszystko opisane. FPS i Actual FPS to dwie różne rzeczy, proszę pamiętać :)
  9. gnysek

    Top Hat

    O, ja też dołączam się do życzenia kolejnych wydanych gier!
  10. %LOCALAPPDATA%/NazwaGry - tam lądują zapisy w trakcie testowania w GM:Studio - poczytaj o sandboxowaniu plików w manualu przy sekcji z plikami :) Edit: http://docs.yoyogames.com/index.html?page=...m%20limits.html
  11. gnysek

    Top Hat

    Widzicie, tak się załatwia interesy ;)
  12. gnysek

    Top Hat

    Ja mu dam buzi :gnysek:
  13. gnysek

    Top Hat

    Fervi dostał bloka na 7 dni za flamewar. Od siebie dorzucę, że jak ktoś uważa, ze Top Hat nie jest wart tych 10$ tylko mniej (swoją drogą 32 a nie 40 złotych chyba), to ma prawo tak uważać. Nikt nie każe mu kupować. Ale też nie musi komentować tego, skoro nie jest zainteresowany. Podam teraz przykład: W sklepach Alma (taka droga sieć spożywczaków) jest sobie taka woda mineralna: http://alma24.pl/produkt/201769545/woda-na...eralna-gazowana - kosztuje 16.90 złotych za 0.75 litra (tak, naprawdę). Jest W CHUJ droga. Nigdy bym takiej nie kupił. Ale przecież nie pójdę teraz do kierownika w Almie i nie powiem "panie czemu taka droga daj taniej, bo to jest polska i nikogo nie stać, prawa rynku bla bla bla". Widocznie są jakieś burżuje, które mają na to ochotę i tyle. Więc może dla niektórych TopHat jest taką wodą mineralną za blisko 23 złote za litr. Lubisz, masz ochotę spróbować - zapłać. Nie gustujesz w takim czymś - przejdź obok obojętnie i nie komentuj.
  14. Alarmy to akurat do tego są najmniej odpowiednie. Bo alarm służy do tego, aby zdarzenie się wykonało po jakimś tam czasie, a nie do liczenia. Zliczanie to się robi dodając a nie odejmując i tylko powyższy post zalecam jako rozwiązanie.
  15. gnysek

    Top Hat

    Jakby chciał sprzedawać grę za milion złotych - to jego sprawa. Jest autorem i ma prawo wyceniać licencję na ile chce. Popatrz sobie ile np. kosztują niektóre znane obrazy, a to bohomazy są nie sztuka. Więc przy nich Top Hat jest jak za darmo :)
  16. Hm, czyżbyś dodał sprite, który ma zero klatek ? W takim razie jest to bug który należy zgłosić na http://help.yoyogames.com/, jeśli powoduje to błąd. A jak chcesz przezroczysty obiekt, po prostu zostaw "no sprite" :) To, że w roomie będzie niebieska kulka, to w grze wcale jej nie pokaże. Ewentualnie jak nie chcesz czegoś rysowac, odznacz "visible" (ale wtedy pomijany jest event draw), lub zrób pusty event draw (execute code, ale 0 linijek).
  17. Musi Ci zatem brakować jeszcze czegoś, skoro w oryginale działa. Ja się nie bawilem z tymi nowy rozszerzeniami jeszcze.
  18. Reklamy nie muszą się zawsze ładować, bo nie zawsze są (tak jak z Adsense - za mało razy ktoś na stronę wchodzi, to są reklamy zastępcze). Sprawdź też, czy testowe reklamy działają (ostatni akapit). I musisz mieć włączony internet w telefonie - bez niego reklamy nie działają.
  19. Mi obiekty bez sprite'a działają. Powinny mieć wtedy taką ikonkę niebieskiej kulki ze znakiem zapytania.
  20. view_object[0] = nazwaObiektu; A jak chcesz wiedzieć z której na którą to: if (view_object[0] == nazwaObiektu) { ... } else { ... }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...