W obiekcie gracz, np. w Begin step (żeby na pewno się step tamtych obiektów wpierw nie wykonał):
GML
instance_deactivate_all(true);
/*albo instance_deactivate_object(objX); i wtedy wszystkim
które mają być deaktywowane ustawić jako parenta objX,
jak chcesz żeby pozostałych nie deaktywowało */
instance_activate_region(x-1500, y-1500, 3000, 3000, true);