Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 826
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. A zaznaczyłeś, że to są tekstury do 3D w sprite? Bo używasz ich z tego co widzę w 3D. Zajrzyj do manuala do czego służy ta opcja :)
  2. Dokładnie, napisanie silnika wcale nie musi być dla pracodawcy plusem, może by wolał, gdybyś miał zrobione dwie gry w Unrealu niż że potrafisz coś napisać sam, bo masz dołączyć do dużej ekipy w połowie prac.
  3. YXE od dawna pracuje, więc mu tam do CV mało potrzebne. Raczej realne szekle by się przydały :P
  4. gnysek

    CA 2014 - dyskusja

    Jak komuś brakuje wpisów z nagrodami dajcie znać, bo nie działają w nich polskie znaki. Nie wiem dlaczego jedynie w tym polu, Ranma ma sprawdzić na serwerze a jeśli znajdę czas spróbuję lokalnie zgrać bazę i reprodukować, może coś znajdziemy. @Anty: poprawiłem Ci :)
  5. Threef - po prostu ilościowo wydaje mi się, że najwięcej fragmentów kodu podrzuca ludziom do pomocy :)
  6. Bo są "dziennikarze" i dziennikarze :)
  7. gnysek

    Bonfire

    FAN TAS TYCZ NE
  8. Wojzax - Piraci. Nawet proponowałem, żeby zrobić we dwójkę z tego grę, ale jakoś Wojzax zrezygnował :P Może lepszego kompana znalazł :)
  9. Top Hat. A co do braku sondy, to najpierw sam chciałem tak napisać, ale z drugiej strony... przynajmniej wiadomo, że nikt specjalnie "dodatkowych" kont nie zakładał i głosowanie jest przejrzyste.
  10. A move bounce solid nie ma innego działania gdy sprite'y są ustawione jako precise ?
  11. gnysek

    CA 2014 - dyskusja

    Zerkam w kod, ale nie widzę powodu dla którego się nie wyświetlają. Co więcej, u Uzjela i Wojzaxa je widzę... a w bazie danych są wszystkie, bo zerkałem. Edit: już wiem, chodzi o kodowanie liter... ale nie wiem dlaczego :/
  12. Animation End działa do obecnego sprite obiektu (czyli tego pod zmienną sprite_index). Warunek - image_speed musi być większe niż 0
  13. gnysek

    CA 2014 - dyskusja

    Postaram się w to zerknąć.
  14. Menu jak w CMR 2.0 https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=30994
  15. gnysek

    CA 2014 - demo

    Almora Darkosen - "demo" jest dostępne na komórki :) https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31123
  16. Heh, chciałem właśnie napisać, że nie miałem czasu usiąść nawet przed kompem od wyjścia z pracy w piątek. No ale widzę nie byłem sam, zresztą na szybko teraz i tak nic mi nie przychodzi do głowy co by zrobić za grę, ciężki temat :P
  17. To był przykład, jak pobrać info z obiektu :) Ale akurat tutaj zwiększałem, zamiast przypisać/odnosić się. Można by np. GML if (instnace_exists(global.zaznaczony)) { if(global.zaznaczony.costam){ ... } } Jeśli obiekt jest tylko jeden, możesz tez z dowolnego obiektu odwołać się przez nazwaObiektu.zmienna :) Ale jeśli będą już dwie instancje tego obiektu, nigdy nie wiadomo z której pobierze wartośc :(
  18. W sumie ja nie wiem czemu od początku nie ustaliliśmy, że skorzystamy z Ligi24 i wtedy można by terminy i tematy wprowadzać zawczasu, a upload gier i widocznośc tematu by nie była możliwa w innym terminie niż powinna. Mam nadzieję, że kolejny taki turniej uda się tak przeprowadzić.
  19. No więc jeśli nie pracujesz na umowę o pracę, niestety podatek w większości przypadków jest taki, jakbyś miał firmę. W najlepszym wypadku jak przy reklamach z Adsense można bodaj zrobić 19% podatku od zarobionej kwoty i przelać to na konto UrzSkarbowego.
  20. Ja nie żebrałem. Jak będzie na PS4 pożebrzę :D
  21. Śmiechłem z tego komentarza na steamie ;)
  22. GML LeftClick: global.zaznaczony = id; // inny obiekt if (instnace_exists(global.zaznaczony)) { global.zaznaczony.x+=1; } Nie zapomnij gdzieś w create dać global.zaznaczony = 0; (tylko nie dawaj ujemnej wartości, bo -1 == self i też zwróci true).
  23. gnysek

    Sprzedam gry na ps4

    Tego nie liczę, bo to jednak gry na konsole i na BDRom. Tutaj inaczej to działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...