-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Almora Darkosen - "demo" jest dostępne na komórki :) https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31123
-
Instalacje: 500 - 1000
-
Heh, chciałem właśnie napisać, że nie miałem czasu usiąść nawet przed kompem od wyjścia z pracy w piątek. No ale widzę nie byłem sam, zresztą na szybko teraz i tak nic mi nie przychodzi do głowy co by zrobić za grę, ciężki temat :P
-
To był przykład, jak pobrać info z obiektu :) Ale akurat tutaj zwiększałem, zamiast przypisać/odnosić się. Można by np. GML if (instnace_exists(global.zaznaczony)) { if(global.zaznaczony.costam){ ... } } Jeśli obiekt jest tylko jeden, możesz tez z dowolnego obiektu odwołać się przez nazwaObiektu.zmienna :) Ale jeśli będą już dwie instancje tego obiektu, nigdy nie wiadomo z której pobierze wartośc :(
-
W sumie ja nie wiem czemu od początku nie ustaliliśmy, że skorzystamy z Ligi24 i wtedy można by terminy i tematy wprowadzać zawczasu, a upload gier i widocznośc tematu by nie była możliwa w innym terminie niż powinna. Mam nadzieję, że kolejny taki turniej uda się tak przeprowadzić.
-
No więc jeśli nie pracujesz na umowę o pracę, niestety podatek w większości przypadków jest taki, jakbyś miał firmę. W najlepszym wypadku jak przy reklamach z Adsense można bodaj zrobić 19% podatku od zarobionej kwoty i przelać to na konto UrzSkarbowego.
-
Ja nie żebrałem. Jak będzie na PS4 pożebrzę :D
-
Śmiechłem z tego komentarza na steamie ;)
-
GML LeftClick: global.zaznaczony = id; // inny obiekt if (instnace_exists(global.zaznaczony)) { global.zaznaczony.x+=1; } Nie zapomnij gdzieś w create dać global.zaznaczony = 0; (tylko nie dawaj ujemnej wartości, bo -1 == self i też zwróci true).
-
Tego nie liczę, bo to jednak gry na konsole i na BDRom. Tutaj inaczej to działa.
-
Jeśli dyskwalifikacja oznacza jedynie walkower, to mi w sumie nie robi :P Nadal jestem w grze :)
-
Czy ktoś z Was używał grafiki wektorowej w GMS?
gnysek odpowiedział(a) na DangBean temat w Pytania początkujących
A eksportujesz z WEBGL czy bez? -
OK, jeśli ta zasada była to spoko. Edit: sprawdzilem w google cache i faktycznie - to była 3 czy 4 zasada od góry.
-
W uploaderze jest data bez godziny, ale nasza tura trwała do 23:59:59 więc nie ma dużego pola do manipulacji. Do tego pierwsze komentarze pod grą były już przed czasem, a i sam czas stworzenia pliku jest wcześniejszy :) No i czy ten punkt regulaminu był wcześniej? Jakoś go nie zauważyłem, dopiero teraz widzę wyraźnie wraz z info o uploaderze (tak samo jak nie było info żeby zakładać temat, tego domyśliłem się sam).
-
No nie ma. Dużo rzeczy nie ma, gdybym mógł posiedzieć 12 godzin to by pewnie było 20 parę etapów i dłuuuga gra, z muzyką itd.
-
Te gry można za 30-50% ceny kupić na allegro... np. http://allegro.pl/gry-na-konsole-sony-play...atch=s0-ce-0113
-
Tak nie do końca, to zależy też od tego ile dany reklamodawca dał za reklamę. Poniżej mój przykładowy wykres: niebieskie to liczba odsłon, pomarańczowe liczba kliknięć (prawie tożsama), a różowe to zarobek za kliknięcie - absolutnie ciężko go z czymkolwiek skorelować. https://gmclan.org/uploader/23/psplus_adsense.png
-
Reklamy są "nakładane" na Twoją grę i nie masz nad nimi większej kontroli, poza pozycją i rozmiarem. Wtyczka od reklam zarządza resztą. Nie mas żadnych gifów/sprajtów czego tam chcesz. No i kliknięcia są sprawdzane pod kątem oszustw, więc jak powiesz kolegom, żeby klikali po kilkanaście razy to pewnie dostaniesz bana na konto i ani grosika.
-
No niestety cały weekend byłem poza domem i tak naprawdę i tak cud, że chociaż tyle zrobiłem. Pewnie gdyby starczyło czasu, dorobiłbym więcej postaci jak w TWA :P I więcej zagadek. Starałem się przetestować wszystkie możliwe zablokowania, ale pewnie coś mi umknęło. Dziewczyna siedziała nad uchem i wołała "chodź już spać, no chodź" :P Może w kolejnej rundzie pójdzie mi lepiej i znajdę więcej niż 1,5 godziny ze screenami i pisaniem posta :P
-
Tytuł: Pixel Friends Gatunek: platformówka Opis: w grze musimy współpracować dwiema postaciami, którymi poruszając na zmianę utorujemy drogę do końca etapu. Download: https://gmclan.org/up23_3_GMC_Jam_1_Default_1_0_0_1.html Rozmiar pliku: 2.18MB Autorzy: Programowanie i reszta: gnysek Screeny: Niestety nie miałem czasu na więcej etapów, ale mam nadzieję, że wam się spodoba ;) Tematem były "Pixele wielkości płyt chodnikowych", grę zrobiłem w niecałe 1.5h.
-
Bo o to chodzi :) Ja dopiero dotarłem do domu, jutro może znajdę chwilę na grę :)
-
No i teraz pytanie, czy go nie usuwasz gdzieś.
-
Co to jest pas ? Może to jest przyczyną. Btw. ucz się: GML repeat(15) { kol=instance_create(x+irandom_range(-30, 30),y,malyglaz); kol.pan=id; } zamiast GML kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id
-
Bo w następnej linijce jest błąd? Ciężko stwierdzić nie mając całości, chociaż pewnie błąd jest trywialny.
-
Albo masz nazwane zmienne/stałe tak samo jak obiekty. Ciężko powiedzieć bez projektu, ale definitywnie źle przypisujesz do tych zmiennych. I te indexy takie małe, GM zazwyczaj daje chyba wyższe ID dla instancji (chyba, że to zmienili).