Ładowanie do pamięci niepotrzebnie to akurat nie problem, problem to przeskakiwanie między teksturami - np. rysowanie na różnych depth-ach tego samego sprite, podczas gdy pomiędzy przeskakujemy. Ja się swego czasu zastanawiałem, czy nie zrobić jednego obiektu który pokolei rysuje obiekty z tym samym sprite za pomocą with(), a wszystkie obiekty mają visible na false. To by świetnie przyspieszyło grę, ale w pizdu roboty.