Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Eeej, PHP i JS też mają EVAL czyli to samo co execute string. Ta funkcja poleciała, bo z YYC nie mogła by działać, bo by cały sens binarki psuła.
  2. Wykasuj wszystko związanie z GM z folderów %APPDATA% i %LOCALAPPDATA% i sprobuj raz jeszcze.
  3. Jeśli pracodawca nie wymaga konkretnego narzędzia, albo bibliotek - to możesz :) Ale trzeba mieć dokumentację projektu, żeby stwierdzić, czy w GM da radę, bo niestety nie wszystko da się zrobić.
  4. Hah, nie ma to jak usunąć dźwięki, ale nie usunąć kodu który je odpala...
  5. No właśnie chyba nie umiesz, skoro nie rozumiesz co robisz ;) y-=-1 rozwaliło mój dzień, bo to chyba w 4 klasie podstawówki już uczą, że minus i minus daje plus.
  6. Zmień font :) Ten z prawej jest inną czcionką bo jest inna proporcja liter.
  7. Nie ujdzie, bo to nie serwis do hostowania plików. Dostajesz za to ostrzeżenie.
  8. Nie wstawisz, bo ma limit 100MB :)
  9. Wszędzie :) Nawet do programu masz dołączone :) Na naszej stronie (co prawda dla starych GMów), na forum gmc.yoyogames.com jest sporo.
  10. Ja tak samo robiłem - pobierałem przykłady i sprawdzalem co się stanie, jak pozmieniam cyferki albo zakomentuję jakiegoś ifa (ale oczywiście prawidłowo zakomentuję :P) - żeby zrozumieć jak to wszystko działa i co się bez tego dzieje. No i wydrukowałem cały manual i czytałem na kiblu.
  11. To jak w GM:S wyeksportowałeś grę? Tam nadal widoczne są dźwięki :)
  12. W ustawieniach każdego dźwięku można podać rodzaj kompresji. W grze powinny być OGGi/MP3 które naprawdę mało zajmują.
  13. Dźwięki wav bardzo dobrze się akurat kompresują, więc coś innego jest powodem. Jakieś included files czy coś?
  14. Jedyną opcją pozostaje zastanowić się, dlaczego aż 120MB?
  15. Dlaczego nie możesz usunąć? 120MB? Niesamowicie dużo.
  16. Jeśli losują z globalnej i nie definiujesz w każdym na nowo zbioru, to nie powinno tak być - w innym wypadku tak będzie.
  17. A kontaktowałeś się z supportem? Kupując licencję przysługuje Ci wsparcie techniczne z ich strony, w menu Help masz opcję Helpdesk :)
  18. Jak ustawisz rozmiar GUI to zostanie przeskalowany do ekranu jeśli jest za duży jeśli nie użyjesz skalowania. I oczywiste, że nie wstawiasz w każdym obiekcie, bo GUI i ekran masz jeden :) Wystarczy na początku każdego poziomu (z obiektu, z creation code - to już jak chcesz). Samo GUI oczuwiście nie ma nic wspólnego z rozmiarem okna gry, a tylko z eventem draw gui :)
  19. Nie ma jednego konkretnego przykładu, ale na gmc.yoyogames.com znajdziesz dużo różnych rozwiązań.
  20. No to musisz napisać tak kod, żeby te pozycje się dostosowywały do ekranu :) Tego nikt za Ciebie nie zrobi, trochę matematyki (dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie) i wszystko będzie OK. W YoYoGames tak to robiliśmy, naprawdę.
  21. Jeśli nie jesteś na fullscreenie na windowsie, to jeszcze rozmiar ekranu trzeba ustawić. windows_set_size bodaj.
  22. W create roomu, albo obiektu? No i włącz jeszcze działanie viewów: view_enabled[0] = true; view_visible[0] = true;
  23. gnysek

    Warsztaty GM na PWr

    Nie wiem czy znajdę czas :/
  24. Jeżeli nie ma sterowników do klawiatury, które pozwalają to wyłączyć... to się nie da.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...