Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    142

Treść opublikowana przez gnysek

  1. No to draw_sprite nie zadziała, skoro ten event trwa ułamek sekundy (i nie jest eventem draw) :) btw. a masz wyłączone draw background color w roomie ? może stąd po minimalizacji ekran się czyści
  2. Bym powiększył limit PW, ale... póki Ranma nie usunie tego logowania do ACP to kicha.
  3. Div dzieli chyba przez liczbę całkowitą (629). Możesz zgłosić w bugtrackerze, jeżeli uważasz, że to źle.
  4. gnysek

    [IOS] Game Center

    Ale masz napisane co nie działa, to w czym problem ? :) Może się zmieniły zasady czy coś, ten art jest z 2013.
  5. Mi to wygląda na artefakty karty graficznej, która jest uszkodzona.
  6. gnysek

    [IOS] Game Center

    W becie mogą być błędy, poczytaj forum yoyogames i sprawdź bugtrackera.
  7. gnysek

    [IOS] Game Center

    Która wersja GM:S ? Czy korzystałeś już z ich helpdeska? I oczywiście zamiast APK powinienem powiedzieć IPA :)
  8. Dlaczego nie jest łatwo? Wszystkie funkcje dotyczące GUI zaczynają się od display_set_gui... :)
  9. Ustaw skalowanie GUI :) Na Full screenie gui ma nadal ten sam rozmiar co na początku gry, ale okno gry jest większe, więc zajmuje część ekranu.
  10. gnysek

    [IOS] Game Center

    Testujesz w YoYoRunnerze, czy gotowym APK ?
  11. No a jak zespoisz i zmienisz broń, to co wtedy? Znów trzeba tak przypisać :) Nie widzę innego rozwiązania tego problemu, albo niedokładnie go opisujesz.
  12. Zawsze będzie pluginem. Ale firefox ma też swoje narzędzia deweloperskie. @DangBean - w każdej przeglądarce jest taka opcja, zresztą obecnie Opera == Chrome == Safari bo to wszystko oparte jest o Webkit.
  13. Ale tam jest tylko szare tło, a więc to samo co napisałeś wyżej... a jeśli mówisz o borderze, to "border: size type color;", ale to już doczytaj sobie o CSS :) I w firebugu lub narzędziach developerskich przeglądarek możesz podejrzeć dokładnie jak na wiki to zrobili.
  14. gnysek

    Bonfire

    Aaaa, w takim razie ok :) Myślałem, że to nazwa ataku który się wykonuje teraz, ale jeśli to tooltip to wszystko jest cacy.
  15. gnysek

    Bonfire

    Moim zdaniem ten napis jest za krotki widoczny. Poza tym MEGAAAAAA GUUUUURWA OOOOOOZA ^_^ :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto:
  16. Po screenie widzę, że robi dokładnie to, czego można by oczekiwać. Wart nie jednej masturbacji :lubieto:
  17. gnysek

    Bonfire

    OK, czyli z czasem przekonuję się, że jest tak jak myślę - postaci maluje się kilka razy większe i skaluje, w większości gier. Btw. z każdą poprawką na nowo eksportujecie i skalujecie, czy korzystacie z jakiejś sprytnej funkcji photoshopa która automatycznie tworzy mniejszy obrazek? Bo jak tego jest kilka klatek to pewnie sporo zabawy...
  18. gnysek

    Bonfire

    Bez użycia krzywych? No way.
  19. Ja myślę, że chodziło jednak o maski i nogi przy precise. Sam się nadziałem na to kiedyś.
  20. gnysek

    Bonfire

    W czym rysujecie? Inkscape ?
  21. Wyłącz precyzyjne maski w sprite i sprawdź, czy rozmiary masek się zgadzają na sprite'ach i klatkach - bo tam, gdzie są nogi w ruchu mogą być krótsze, obiekt opada, a w kolejnej klatce zachodzi na obiekty :)
  22. gnysek

    Foto-galeria

    Biegnie na siku.
  23. gnysek

    DORG

    Everytime you use 3D in GM, god kills a kitten.
  24. a jak obracasz, to zmień image_angle i maska się też obróci :) Taka sztuczka ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...