Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Trochę mamy problem z MaxGamingiem, bo mi wypadła przeprowadzka w tym tygodniu i przez ostatnie 5 dni nie miałem nawet neta (podłączyli mi dzisiaj), a teraz mam priorytetowo do przygotowania 7 godzin zajęć lekcyjnych w szkole na czwartek i sobotę, więc do godziny 15 w sobotę na GM nie mam czasu :( Z kolei MaxGaming w tygodniu też nie ma czasu i mamy problem nawet na 24h się nałożyć... co proponuje regulamin ? :P Ew. jeśli nie znajdziemy rozwiązania, to ja poddam walkower i może jako ten gorszy jednak w kolejnych tygodniach znajdę czas, żeby wyjść z twarzą :)
  2. Other widocznie nie istnieje w tym evencie, albo nie ma takiej zmiennej. I błąd może być przed wspomnianym kawałkiem kodu lub zaraz za - czasem kompilator się myli :) Edit: a co do warunków, w GMS jak pierwszy warunek zatwierdza resztę, to nie sa sprawdzane, np. if (1==2 and 2==2), pierwszy warunek jest fałszywy, to nie ma sensu sprawdzać drugiego, bo FALSE AND X zawsze da FALSE if (1==1 or 2==3), pierwszy warunek jest prawdziwy, to nie ma sensu sprawdzać drugiego, bo TRUE OR X zawsze da TRUE
  3. gnysek

    Foto-galeria

    Jak patrzę na to zdjęcie to sobie myślę, że mógłbym pewnie już mieć 10. letnie dziecko o takim wyglądzie :P
  4. gnysek

    Te same smsy kilka razy

    To może być uszkodzenie anteny i nie zwraca do stacji bazowej info, że sms przyszedł.
  5. Przenieś cały kod poniżej "msg:=get_string_async..." do eventu dialog, zamiast "drawer_obj._imie = ..." :)
  6. Wzrosła bo więcej bitów na sekundę jest zapisane w wyższej jakości (nawet jak dźwięk był niższej). Po prostu te dane są puste.
  7. No to draw_sprite nie zadziała, skoro ten event trwa ułamek sekundy (i nie jest eventem draw) :) btw. a masz wyłączone draw background color w roomie ? może stąd po minimalizacji ekran się czyści
  8. Bym powiększył limit PW, ale... póki Ranma nie usunie tego logowania do ACP to kicha.
  9. Div dzieli chyba przez liczbę całkowitą (629). Możesz zgłosić w bugtrackerze, jeżeli uważasz, że to źle.
  10. gnysek

    [IOS] Game Center

    Ale masz napisane co nie działa, to w czym problem ? :) Może się zmieniły zasady czy coś, ten art jest z 2013.
  11. Mi to wygląda na artefakty karty graficznej, która jest uszkodzona.
  12. gnysek

    [IOS] Game Center

    W becie mogą być błędy, poczytaj forum yoyogames i sprawdź bugtrackera.
  13. gnysek

    [IOS] Game Center

    Która wersja GM:S ? Czy korzystałeś już z ich helpdeska? I oczywiście zamiast APK powinienem powiedzieć IPA :)
  14. Dlaczego nie jest łatwo? Wszystkie funkcje dotyczące GUI zaczynają się od display_set_gui... :)
  15. Ustaw skalowanie GUI :) Na Full screenie gui ma nadal ten sam rozmiar co na początku gry, ale okno gry jest większe, więc zajmuje część ekranu.
  16. gnysek

    [IOS] Game Center

    Testujesz w YoYoRunnerze, czy gotowym APK ?
  17. No a jak zespoisz i zmienisz broń, to co wtedy? Znów trzeba tak przypisać :) Nie widzę innego rozwiązania tego problemu, albo niedokładnie go opisujesz.
  18. Zawsze będzie pluginem. Ale firefox ma też swoje narzędzia deweloperskie. @DangBean - w każdej przeglądarce jest taka opcja, zresztą obecnie Opera == Chrome == Safari bo to wszystko oparte jest o Webkit.
  19. Ale tam jest tylko szare tło, a więc to samo co napisałeś wyżej... a jeśli mówisz o borderze, to "border: size type color;", ale to już doczytaj sobie o CSS :) I w firebugu lub narzędziach developerskich przeglądarek możesz podejrzeć dokładnie jak na wiki to zrobili.
  20. gnysek

    Bonfire

    Aaaa, w takim razie ok :) Myślałem, że to nazwa ataku który się wykonuje teraz, ale jeśli to tooltip to wszystko jest cacy.
  21. gnysek

    Bonfire

    Moim zdaniem ten napis jest za krotki widoczny. Poza tym MEGAAAAAA GUUUUURWA OOOOOOZA ^_^ :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto:
  22. Po screenie widzę, że robi dokładnie to, czego można by oczekiwać. Wart nie jednej masturbacji :lubieto:
  23. gnysek

    Bonfire

    OK, czyli z czasem przekonuję się, że jest tak jak myślę - postaci maluje się kilka razy większe i skaluje, w większości gier. Btw. z każdą poprawką na nowo eksportujecie i skalujecie, czy korzystacie z jakiejś sprytnej funkcji photoshopa która automatycznie tworzy mniejszy obrazek? Bo jak tego jest kilka klatek to pewnie sporo zabawy...
  24. gnysek

    Bonfire

    Bez użycia krzywych? No way.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...