Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Dlaczego nie jest łatwo? Wszystkie funkcje dotyczące GUI zaczynają się od display_set_gui... :)
  2. Ustaw skalowanie GUI :) Na Full screenie gui ma nadal ten sam rozmiar co na początku gry, ale okno gry jest większe, więc zajmuje część ekranu.
  3. gnysek

    [IOS] Game Center

    Testujesz w YoYoRunnerze, czy gotowym APK ?
  4. No a jak zespoisz i zmienisz broń, to co wtedy? Znów trzeba tak przypisać :) Nie widzę innego rozwiązania tego problemu, albo niedokładnie go opisujesz.
  5. Zawsze będzie pluginem. Ale firefox ma też swoje narzędzia deweloperskie. @DangBean - w każdej przeglądarce jest taka opcja, zresztą obecnie Opera == Chrome == Safari bo to wszystko oparte jest o Webkit.
  6. Ale tam jest tylko szare tło, a więc to samo co napisałeś wyżej... a jeśli mówisz o borderze, to "border: size type color;", ale to już doczytaj sobie o CSS :) I w firebugu lub narzędziach developerskich przeglądarek możesz podejrzeć dokładnie jak na wiki to zrobili.
  7. gnysek

    Bonfire

    Aaaa, w takim razie ok :) Myślałem, że to nazwa ataku który się wykonuje teraz, ale jeśli to tooltip to wszystko jest cacy.
  8. gnysek

    Bonfire

    Moim zdaniem ten napis jest za krotki widoczny. Poza tym MEGAAAAAA GUUUUURWA OOOOOOZA ^_^ :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto:
  9. Po screenie widzę, że robi dokładnie to, czego można by oczekiwać. Wart nie jednej masturbacji :lubieto:
  10. gnysek

    Bonfire

    OK, czyli z czasem przekonuję się, że jest tak jak myślę - postaci maluje się kilka razy większe i skaluje, w większości gier. Btw. z każdą poprawką na nowo eksportujecie i skalujecie, czy korzystacie z jakiejś sprytnej funkcji photoshopa która automatycznie tworzy mniejszy obrazek? Bo jak tego jest kilka klatek to pewnie sporo zabawy...
  11. gnysek

    Bonfire

    Bez użycia krzywych? No way.
  12. Ja myślę, że chodziło jednak o maski i nogi przy precise. Sam się nadziałem na to kiedyś.
  13. gnysek

    Bonfire

    W czym rysujecie? Inkscape ?
  14. Wyłącz precyzyjne maski w sprite i sprawdź, czy rozmiary masek się zgadzają na sprite'ach i klatkach - bo tam, gdzie są nogi w ruchu mogą być krótsze, obiekt opada, a w kolejnej klatce zachodzi na obiekty :)
  15. gnysek

    Foto-galeria

    Biegnie na siku.
  16. gnysek

    DORG

    Everytime you use 3D in GM, god kills a kitten.
  17. a jak obracasz, to zmień image_angle i maska się też obróci :) Taka sztuczka ;)
  18. Ja chciałem to samo zaproponować. Wtedy ustawiasz na x = obj_fundament.x + 16 i problem z głowy. Mi się wydaje, że przez ten origin na y=1 to Ci ucieka piksel przy obrocie.
  19. Ostatnio o tym dopiero doczytałem, ale faktycznie - jeśli chodzi o transformacje, wszystko piszesz jakby na odwrót - tzn. tak jakbyś czytał kod od dołu do góry...
  20. A co za różnica czy z PHP czy bez? Przecież PHP wciąż zwraca jedynie tekst, dla przeglądarki nie widać różnicy czy to było jakoś generowane czy nie. ZAWSZE SERWER ZWRACA dane tego typu: HTTP/1.0 200 OK Date: Fri, 31 Dec 1999 23:59:59 GMT Content-Type: text/html Content-Length: 5 tresc Czy to tekst, obrazek, film czy cokolwiek. Jak pobierasz plik.txt, to dostaniesz inny content-type najwyżej, ale te pierwsze 4 linijki też tam będą. Pomyliłeś HTTP z FTP
  21. Dla mnie spoko, jeśli termin tury będzie ustalany z tydzień wcześniej, a dopiero temat dostanę w ostatniej chwili. Bo żeby potem nie było, że siedzę u dziewczyny a tu leci mi tura i walkowerem przegrywam xD Więc jeśli czas pozwoli to zgłaszam się.
  22. Kolejne liczby 0,1,2,3 to kolejno przyłożone palce, przy czym jak oderwiesz jakiś to np. zostają 1 i 2 i następny znów będzie 0. Najlepiej korzystac z pętli for dla 0-4 (bo chyba na ipadzie i w lepszych telefonach max to 5 palców).
  23. W godzinach 9-18 na PW odpowiadam w max 20 minut, także nie gadaj ;) Ale spoko, zgoda jest :)
  24. W zeszłym roku dwa razy się spotkaliśmy, w czerwcu na PH i w październiku na ZTG (1 listopada to urodziny GMCLANu, więc w sumie było uczczone :P )
  25. physics_world_draw_debug(flag) http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...draw_debug.html physics_draw_debug() http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...draw_debug.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...