Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Tweaki

    czy to PNG czy JPG, w ramie i tak będzie to BMP+alpha (4 bity na piksel).
  2. gnysek

    Solstice

    No gier było kilka, więc z całości to pewnie max 5% (tak strzelam). Ale z tego co widziałem Solstice sprzedało się w ilości ~5000 sztuk, więc te 5% to by było tyle samo kasy pewnie :)
  3. gnysek

    Galeria Grafik

    Jeśli to miało by być w grze, to dobrze, że mało kontrastu, bo postaci będą kontrastowe i wtedy je będzie dobrze widać, a tak by się z tłem zlewały.
  4. draw_text(view_xview[0], view_yview[0], nazwa_zmiennej); Albo w evencie draw GUI: draw_text(0,0, nazwa_zmiennej);
  5. Jak we flashu dasz sprity to tak samo jak GM:S się uwali. Zresztą, w GM:S możesz używać assetów z flasha, wtedy będą zajmowac mniej (bo są wektorowe).
  6. jako gif... milion megabajtów, 256 kolorów. A powinno być na odwrót, milion kolorów i jak najmniej MB :P
  7. W sensie robisz obiekt, nadajesz mu design i możesz tam klikać itd? Co za problem, jeden obiekt, trochę kodu i działa. Poszukaj w Marketplace na yoyogames.com
  8. Pamiętaj, żeby potem usuwac listy, bo zostaną w pamięci (nie znikają razem z obiektem jak zmienne, chociaż zmienna do której przypisałeś ID listy znika - zatem sama lista jest globalna, a zmienna w której trzyma się jej ID zależnie od ciebie - global, zwykła lub tymczasowa)
  9. Jeśli dwa obiekty mają ten sam depth, to nigdy nie wiesz który będzie wyżej (być może najczęściej kolejność tworzenia zadecyduje, ale deaktywacje itp. mogą to zmienić w trakcie gry).
  10. Ja to robię switchem właśnie. Do tego napisałem skrypt który potrafi zmieniać stringi na liczby nawet z przecinkami i znakiem minusa: http://www.gmlscripts.com/forums/viewtopic...?pid=3826#p3826
  11. Event kolizji z tym drugim na pewno jest dobrze dodany?
  12. Czemu nie używasz GM:S skoro jest darmowy? GM 8.1 nie był aktualizowany od 2011 roku!
  13. Bo jak używasz fizyki, to domyślnie na obrót nie działa image_angle, tylko bodaj phy_rotation.
  14. gnysek

    Tank 2000

    Problemem jest to, że to w GM i nie ma ani cieni, ani mipmappingu co czyni to niewyraźnym.
  15. W GM:Studio już się tak nie da z tego co wiem ? :)
  16. gnysek

    Foto-galeria

    Co z tego, że ma się duży dom, jak trzeba płacić 200zł/h żeby dotknąć sobie cycka. Ja tam wolę 3x mniejszy dom i jeden ogród (chociaż mogę liczyć jako dwa jak sobie przedepczę ścieżkę na szybko :P) ale przynajmniej mam żonę bo dbam o wygląd :)
  17. Musisz brać pod uwagę, że jak oderwiesz jeden palec a dotkniesz trzecim (czyli ogólnie dwa będą) to one mają numery 1 i 2 wtedy a nie 0 i 1 i to też trzeba w grze brać pod uwagę :) Tak naprawdę zawsze powinna być pętla FOR żeby sprawdzać multitouch i zapisywanie sobie do zmiennych tych wyników i założenie, że palce w odwrotnej kolejności mogą być. Dużo trudniejsze to jest do zrobienia oczywiście, ale działa jak należy.
  18. Co prawda nie dałoby się raczej wydajnie zrobić skryptów, ale coś na zasadzie klocków - jak najbardziej. Aczkolwiek to przerost formy nad treścią moim zdaniem.
  19. Co kilka godzin. Ogólnie za pierwszy dzień mogą być dostępne dopiero następnego, potem już częściej.
  20. Ikonek do powiadomień w GM nie ma, trzeba by napisać rozszerzenie, więc wychodzi na jedno napisać to w czystej Javie. http://developer.android.com/guide/topics/...ifications.html
  21. A ten ostatni alarm włączasz dla innego obiektu. Może dlatego działa?
  22. gnysek

    Solstice

    Już 3 lata? Zapierdziela czas.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...