Temat MMO był wałkowany wiele razy, jest problem z serwerem - raz ze skalowaniem (wydajnością łącza), dwa z obsługą (najlepiej jakby serwer wymagał do działania tylko konsoli, bez trybu graficznego, a tego GM:S nie oferuje). Co prawda wraz z GM:S byłaby opcja, że roomy czyta się łatwo z XMLa (a więc łatwo aktualizuje grę) i można sprawdzać kolizje w kwadratach dość szybko, ale nie wiem czy to jest w ogóle opłacalne... znaczy chyba lepiej by było własny silnik napisać niż korzystać dalej z GM:S (zwłaszcza, że można by wtedy zrobić wszystko obiektowo, więc łatwiej by się obsługiwało np. itemy itd. bo można by skorzystać z metod/własności i dziedziczenia do trzymania atrybutów, czy dla questów/dialogów linkować kolejne kroki). Obawiam się, że bez full - time i ze 2-3 programistów + jednego grafika nie da rady nigdy zrobić tego na więcej niż zrobiliśmy do tej pory. Oczywiście nie powiem też, że na 100% nie, bo może jednak kasa się kiedyś na to znajdzie (albo Borek sam zdecyduje się na taki krok, bo w końcu to wciąż jego gra, do której ja mam raptem prawa programować wersję bardziej fabularną, ale nie wydawać bez jego namaszczenia i zatwierdzenia, czy też czerpać z tego kasę samemu).