Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    NIGHTHAW-X3000

    Pociski bossa mogą się niszczyć od większej ilości strzałów i już masz spójność ;)
  2. Nie wiem jak to wygląda, ale pewnie są jakieś gotowe skrypty. Na pewno można pobrać pojedyncze transakcje do CSV: https://support.google.com/a/answer/1357731?hl=pl
  3. Oczywiście, że robią to programy :) Ja zrobiłem już w życiu kilkanaście sklepow internetowych i tam faktury się wystawiają same :) No i zawsze możesz założyć działalność poza granicami PL :)
  4. Można przy dodawaniu sprite pociąć dużą grafikę na mniejsze i samo podzieli na klatki - "add from strip" albo coś takiego będzie w menu z listą klatek sprite'a.
  5. Prostej nie ma. Co do obracania, masz odpowiednie eventy i możesz sprawdzić czy jest poziomo/pionowo i pod to ustalaj viewy. Pamiętaj też, że telefony mają różne proporcje (4:3, 16:9, 16:10 i jeszcze inne). Można oczywiście zostawić czarne paski - odpowiednie przykłady są zarówno w demach/tutorialach do GM, jak i na gmc.yoyogames.com w dziale Android.
  6. Można przypisać przeszkodę w instance creation code w room editorze, na konkretnej instancji :) Taki kod wykonuje się zaraz po create, więc można zrobić np. w create: GML obj_do_niszczenia= 0; w instance creation code: GML obj_do_niszczenia = <ID albo nazwa stałej z room editora (widoczna na dole w pasku po najechaniu); i potem w evencie gdzie niszczymy przeszkodę/przestawiamy wajchę: GML if (obj_do_zniszczenia > 0 and instance_exists(obj_do_zniszczenia)) { with (obj_do_zniszczenia{ /* akcje */ } }
  7. W sensie jak odpalasz drugi, chcesz wyłączyć pierwszy, czy chcesz, żeby gdy 2 się odtworzył, zaczął się następny (coś jak Animation End).
  8. No to sprawdź, czy nie zmieniasz w roomie z grą ustawień :) Np. w zakładce views. Albo kodem.
  9. Możliwe. Jest przepisywana do innego języka programowania, więc zdarzają się błędy. Jeśli masz konkretny przykład i zapłacone GM:S, to skorzystaj z supportu i im zgłoś (postaraj się jak najbardziej uprościć grę, zanim wyślesz przykład, usuń 100% zbędnych rzeczy).
  10. Ja tez obstawiam zmiany rozdziałki / viewów / port on screen
  11. Surface jest kasowany przez kartę graficzną gdy potrzebuje pamięci, więc za godzinę, minutę a może nawet sekundę możesz go nie mieć. Na pewno wygaszacz ekranu, przelogowanie, blokada telefonu go skasują, ale czasem dzieje się to randomowo. Przed uzywaniem surface_set_target ZAWSZE powinno się robić if !surface_exists(){<create_surface>}
  12. W manualu jest wyraźnie napisane, że pliki gry są zapisywane w folderze %LOCALAPPDATA%/NazwaGry/
  13. btw. używasz tagów na odwrót. Otwierający jest [ x ], a zamykający [/ x ] - a to któryś temat, co jest na odwrót.
  14. Właśnie miałem to napisać, Flow jak nic:
  15. Hm, szuka libów w folderze z grą zamiast w folderze z GM:S ?
  16. 1. To nie jest gra 2D - nie wiem jak w grze 2d miałoby to wyglądać (2d jest np. mario...) 2. Akurat tutaj zrobiono to tak, że za półprzeźroczystą ścianą jest drugi ten sam obiekt :) W kilku grach robiono też w ten sposób odbicia w podłodze.
  17. Poczytaj w dokumentacji jak używać rozszerzeń :)
  18. http://moacube.com/Downloads/CasterHelp.htm
  19. Która wersja? Bo GM:S konwertuje wszystko do OGG :)
  20. http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...s/http_get.html Użyj odpowiedniego eventu (z others), żeby odczytać zapytanie jak zostanie wykonane (to trwa 1-2s). http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...vents/http.html Zresztą w przykładzie który podałem powinno to być prawidłowo zrobione.
  21. Jak używasz other, to chyba potem też other powinno być?
  22. https://gmclan.org/index.php?plik=227
  23. https://play.google.com/store/apps/details?...submachine.gyro - pod ten link powinno przekierować. No i jak jesteś zalogowany do konta google, to powinna być opcja zainstaluj i gra się sama na telefonie zainstaluje. Ewentualnie możesz sam znaleźć w sklepie na telefonie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...