Skocz do zawartości
ANtY

Nad czym aktualnie pracujesz?

Rekomendowane odpowiedzi

16 godzin temu, Wojzax napisał:

początki UI, działa również wyszukiwanie drogi i chodzenie :)

kTBAMDW.gif

 

k0L9L6S.gif

 

Bardzo fajnie spropsowane, chociaż zastanawiam się jak do siebie pasują te ludki z enviro. Enviro trochę takie generic fantasy, a ludziki jak jakiś oddział GROMu. Na pierwszy rzut oka nie wiadomo o co do końca chodzi i nie czuć ogólnego zamysłu, pomimo, że każdy asset z osobna jest super.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@ANtY

Robię to ciągle z myślą o Advanced Wars dziejącym się w jakimś azjatyckim kraju, ale coraz mniej mi pasują te postaci i UI, wszystko jest na razie pojedyncze i na próbę, ale trochę przesadziłem z cukierkowością. Na pewno jak skończę prototyp (o ile skończę) to będę miał dużo możliwości zmian graficznych, może nawet jakieś pixelarty, często mam w głowie ten samochodzik zrobiony przez Ktrona-8 i spoko by było połączyć jakiś taki anime setting z pixelartowymi teksurami

lMtRoRq.png?1

  • Super (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ja bym pokminił z enviro, żeby od razu jakiś vibe dawało, było w jakiś sposób charakterystyczne. Te autko jest mega, fajna stylówa. Ogólnie jak najbardziej warto cisnąć dalej z tym prototypem, fajnie się zapowiada, grafy robisz kozackie, tylko dopracować pierwsze wrażenie jakie to będzie dawało.

A UI jest spoko, na tę chwilę bardziej bym się nim nie przejmował - jest estetycznie i funkcjonalnie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nom, takie autko lekko skaczące po wertepach, i zostawiające za sobą tumany kurzu :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
11 godzin temu, szpaq99 napisał:

Nom, takie autko lekko skaczące po wertepach, i zostawiające za sobą tumany kurzu :D

:D wspaniały pomysł

 

A tutaj taka prosta animacja zrobiona kodem

 

nYdmgPS.gif

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Miałem zamiar nie pisać gry, tylko mieć jakiś cel, bo pisanie gier trochę mi nie wychodzi. Postanowiłem więc zrobić coś, czego nigdy wcześniej nie tykałem. Napisałem serwer i klienta.

DXBtkrJ.gif

  • Lubię (+1) 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przesyłanie danych co klatkę czy jakaś interpolacja/przewidywanie ruchów ?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przesyłanie danych co klatkę, ale skoro się pytasz to wiem, że robię błąd :D Generalnie wszystkie poradniki na temat "networkingu" robiły mi z mózgu papkę, bo nie wiedziałem co jak i do czego, a co każdy poradnik to inny sposób. Dlatego też większość jak nie wszystko napisałem po swojemu posiłkując się dokumentacją. 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dostosowywanie nóg do podłoża, śmisznie to wygląda

 

MpOay3L.png

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

U mnie natomiast nadal Almora Darkosen na mobilki - już przeszło 8 lat :) Cieszę się, bo to już końcówka i będzie można odpalić resztę projektów :) Jak gra będzie miała wzięcie, to planuję multiplayer Coop dla 4 graczy.

 

Po więcej zapraszam na Almora Darkosen Official Site

 

oraz Almora Darkosen on Facebook

 

93227500_2937446013016538_82010174220822

  • Super (+1) 3
  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Grunt, że projekt się nie zestrzał, grafika, wygląda dalej świeżo. Także spoko to wygląda.

Edit: Dynamika rozgrywki też robi wrażenie w akcji. 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mmm, Almorka, wspaniały klimacik. Coop na mobilne?

 

A tu kolejne zabawne usprawnienia mojego systemu, żywcem wzięte z gier LEGO®

 

7jygVni.gif

  • Haha (+1) 2
  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kolejny miesiąc pracy zdalnej spowodował że chyba jednak wrócę do hobbystycznego gamedevu :) Nie samym PHPem człowiek żyje, więc odgruzowuje stary projekt, w sumie sam engine walki - bo ostatnio tylko na tym się skupiałem, nie wiem czy wam kiedyś podrzucałem filmik, ale chyba jest dobra podstawa żeby było w czym dalej rzeźbić :D Ponad 2 lata jak szybko strzeliły :o 

 

  • Lubię (+1) 4

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@adam014 Co oni takie wklęsłe brzuchy mają xD

Ale bardzo fajne i graficznie na niezłym poziomie.

 

@EDIT:

jednak najnowsza wersja walki w dwóch odsłonach

HmjWlrq.gif

 

rZLmXOU.gif

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Wojzax jest jakiś problem z importowaniem modeli z iClone do Unity, docelowo będę ogarniał nowe. Teraz jest problem z brzuchami, wcześniej miałem tak że plecy podczas każdej animacji wyglądały jakby ktoś połknął wieszak :D 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Pewnie się zastanawiacie jak wyświetlać grafikę w Unity żeby ludzie robiący duże piksele nadal mieli zajęcie

 

y9k0cm0.gif

  • Super (+1) 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

:D wygląda super, ale to by było chyba mega dużo roboty całą grę tak zrobić.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli dobrze wyjdzie wyświetlanie tułowia i kończyn no i pewnie trzeba będzie rozwiązać problemy z kolejnością wyświetlania, to nawet szybko by szło robienie grafik

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.04.2020 o 16:18, Wojzax napisał:

@ANtY

Robię to ciągle z myślą o Advanced Wars dziejącym się w jakimś azjatyckim kraju, ale coraz mniej mi pasują te postaci i UI, wszystko jest na razie pojedyncze i na próbę, ale trochę przesadziłem z cukierkowością. Na pewno jak skończę prototyp (o ile skończę) to będę miał dużo możliwości zmian graficznych, może nawet jakieś pixelarty, często mam w głowie ten samochodzik zrobiony przez Ktrona-8 i spoko by było połączyć jakiś taki anime setting z pixelartowymi teksurami

lMtRoRq.png?1

Zajebiste, ma w sobie taki vibe metal sluga.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wrzucałem już czy nie? Kupiłem kilka dni temu tablet z LCD - Huion 13 (bez PRO w nazwie), moje pierwsze 20 minut z nim, jeszcze nie ogarniam jak się tego używa:
 

 

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nice. Ale zdecydowanie powinieneś większe DPI dać i pamietać że warstw nigdy nie za wiele :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wieksze DPI? efekt w skali 1:1 był taki jakbym chciał w sumie, nie wiem czy potrzebuję rysować 2x większe obrazki niz finalny, aczkolwiek dopiero startuję z rysowaniem powazniej, muszę przejrzeć jakieś kursy :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dlaczego niby nie za wiele warstw? Ktoś też już do mnie kiedyś tu na forum napisał coś podobnego. xd To jest totalnie bezsensowna porada. Warstw używa się tyle ile potrzeba.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ragggggdolll

 

khlz0Gr.gif

 

@EDIT:

animacje ruchu 

rQYMKMy.gif

 

 

  • Super (+1) 3

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

rolowanie to ważny element gameplayu

 

5Ed7xmK.gif

  • Super (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zdecydowanie brakuje im cienia, nawet takiego okrągłego pod nogami. Przez to wyglądają nieco lewitująco.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No wygląda to śmiechowo, jaki tam w ogóle planujesz gemplej?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×