Skocz do zawartości
ANtY

Nad czym aktualnie pracujesz?

Rekomendowane odpowiedzi

cave.png

Brakuje jeszcze ziemniaczkowego GUI i będzie przesłodko :3 W zestawie planowane jeszcze nietoperze, skarby, skrzynki i drabinki... :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zakładałem, żeby zrobić grafiki w takim 'mętnym' odcieniu, chciałem uniknąć oczojebnych kolorów... w niedalekiej przyszłości dojdą dodatkowe elementy, które trochę urozmaicą to i owo ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ale postać musi być trochę bardziej nasaturowana

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie jak koledzy wyżej, ta grafika wygląda jak byś dał na wszystko 50% przezroczystości.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Okey, wezmę sobie do serca i pobawię się w wolnej chwili :D

 

Edit: Lepiej? Nie za mocno?

cave_2.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jbvsj4g.gif

#jam

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
R.o.b:Ten kratkowany wzorek daj wyłącznie na tle.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Okey, wezmę sobie do serca i pobawię się w wolnej chwili :D

 

Edit: Lepiej? Nie za mocno?

cave_2.png

weź zostaw jak było tylko postać daj z nowego, monety i inne istotne elementy

 

+ to co szpaq

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jak dodałem nowe elementy pod stare tło, to wydawało mi się, że jest zbyt dużo kontrast, więc dałem mocniejsze tła, ale słabsze niż w 2. wersji. Jak zostawiłem kratkowane tło i gładkie platformy to nie podobało zbytnio :S Poeksperymentuję jeszcze z tym

cave_3.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Okey, wezmę sobie do serca i pobawię się w wolnej chwili :D

 

Edit: Lepiej? Nie za mocno?

cave_2.png

ludzik, platformy i obiekty-ok, jednak tło zostawił bym w poprzednim kolorze

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Taki tam projekt zaczęty z nudów w oczekiwaniu na studia. Obecnie skupiłem się głównie na połączeniu silnika gry z API mojej platformy(coś jak Steam, ale taki mniej inwazyjny). Screen z logowania do wersji 0.2.6 ClosedPreBeta, grafika tymczasowa w większości. Więcej screenów z "wnętrza" gry(tej właściwej części gry(gry gry)) pod koniec, myślę, miesiąca.

10543254_863109640384465_1027613.jpg

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

niezły tupet, jeszcze się tu z tym afterlogiem pokazywać :rolleyes:

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

generowanie meta danych komponentow z plikow C++ do Zasuvki Ptakopyska :D jak przepne caly projekt na clanga to zrobi sie generowanie drzewa AST z toolsetu clanga, a nie jakiejs libki, ktorej uzywam teraz.

jtlzye.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
generowanie meta danych komponentow z plikow C++ do Zasuvki Ptakopyska :D jak przepne caly projekt na clanga to zrobi sie generowanie drzewa AST z toolsetu clanga, a nie jakiejs libki, ktorej uzywam teraz.

jtlzye.png

Wygląda to tragicznie nieprzyjemnie :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

robi tak unreal, robi tak qt, a ludzie i tak uzywaja. moj drogi, to jest jedyne sensowne wyjscie, by ominac brak meta danych w c++ :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
robi tak unreal, robi tak qt, a ludzie i tak uzywaja. moj drogi, to jest jedyne sensowne wyjscie, by ominac brak meta danych w c++ :D

W sumie taką dziwną konstrukcję można doświadczyć również przy wxWidgets... Niemniej wygląda to strasznie :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

pYrmXg9.jpg

Szablon - gotowiec :D Trochę go popoprawiam i strona w końcu będzie miała ręce i nogi, zostało poprzetłumaczać treść i powklejać zamiast testowych placeholderów :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Niestety :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ambitnie :/

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Graficznie jest na jakimś poziomie, ale to wciąż zwykły SHMUP. I to nawet z gatunku tych nudnych.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No, Ja jestem tylko podwykonawcą. A grafiki robił Wojzax. Gierka typowa do klepania w autobusie :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Prawie ukończony Game Objects Properties Explorer! Trwają prace nad zrobieniem podstawowych Property Editorów, które to także userzy beda mogli sobie zrobic, by rozszerzyć edycje propertiesów z C++ przez swoje customowe edytory :D

96518a23cd4c4ccd01b80e2a901e8123.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×