Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Bardzo fajnie to już wygląda, jakieś plany kiedy będzie można pograć? :D

 

 

@temat:

4M1cPYD.png

Opublikowano

Ech, ale zamiast zbierania tych pieniążków to mógłbyś pokazać jak walka wygląda, skoro już tak leżą.... Ale ładne i tak.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

no tak jakby co to ciągle se od czasu do czasu działam. Gwoli przypomnienia muzyka jest generowana losowo i jest to ciągle miszmasz, jeszcze nie zacząłem realizować fabuły

 

  • Filar Społeczności
Opublikowano

tzn mam powiedzmy proste "sample" nagrane z tym pianinem i je losowo odtwarzam zmieniając pitch tak, by był wpisany w jakąś daną skalę i dzięki temu zachowuję harmonię

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Ale ładne rzecz robicie. 

ANtY, fajoskie kolorki, a czemu takie piksele porozdziabdziane? może lepiej zostać przy tej samej wielkości piksela i skalować całość?

u Adriana rozdziabdzianie jest chyba podyktowane uzyciem 3D, ale gra też by dużo zyskała na jakiejś konksekwencji pikselkowej. Fajna ta walka, fajne animacje, ciekaw jestem jak to wyjdzie.

Czołgu ty to masz łeb do muzyki, potrafisz nazwać skale i harmonie. Normalnie bym powiedział że to ktoś sam siedział i komponował a tu się okazuje że stworzyłeś tylko kompozytora. Fajoskie, chcę take gry grać

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Fajnie to wygląda, Gibki

newgrounds to jeden z filarów starego internetu, który nadal fajnie się trzyma o dziwo

Opublikowano

Klepie deferredowe oswietlenie 2D. Zostalo wykminic dobry shadow caster i bedzie magia!
Dodatkowo efekty HDR mam za free :D

GMS2 oficjalnie moze mi ssac palke! :D

image.png

Opublikowano

lol, wzialem bezposrednio ze slacka xD zaraz zuploaduje gdzies :P

bGzhbut.jpg

Opublikowano

a to jeszcze nie koniec - z renderingiem ide w metode PBR (tak, wiem ze w 2D to dziwne, ale mozna i zamierzam tym uzyskac bardzo fajny realistyczny rendering :D) oraz cieniowanie. najblizsze tygodnie beda spamem z moich esksperymentow i jak skoncze, to pokminie czy da sie to przeniesc do GMS :D (choc ostatnia proba symulowania deferreda skonczyla sie fiaskiem przez brak GMowego wsparcia dla float textures ;_;)

  • Administratorzy
Opublikowano
4 godziny temu, PsichiX napisał:

z renderingiem ide w metode PBR

 

99% ludzi na tym forum właśnie zastanawia się, czy ich obrażasz, czy mówisz po somalijsku, czy jednak cały czas programujemy ;)

Opublikowano

wat? dlaczego mialbym ich obrazac? :D PBR to skrot od Physicaly Based Rendering i odnosi sie do metody renderingu, która dokonuje obliczenia oswietlenia w oparciu o fizycznie zgodne wlasciwosci materialow jak w prawdziwym swiecie - w skrocie: PBR dazy do tego, by jak najrealniej symulowac oswietlenie.

Opublikowano

nie no ale nie mozesz powiedziec czegos od czapy i mowic ze to zart - jaki jest kontekst? zart bez kontekstu nie jest zartem. wskaz mi kontekst :P

Opublikowano

Może kiedyś skończę, chyba ze 4 lata nic nie rzeźbiłem ale jak odkopałem i zobaczyłem jaki jest syf w projekcie to stwierdziłem że na spokojnie od początku sobie zacznę skoro i tak 70-80% assetów mam gotowych. Więc bogatszy w doświadczenie,cierpliwość i skille w programowaniu wyrzeźbiłem dziś normalny footplacement :P Ogólnie założenia na początek są takie żeby ogarnąć gameplay jak trzeba, więcej dynamiki :)
5MF8O3O.gif

Opublikowano

@Wojo Przeszedłem na 3D z powodu braku dobrych animacji w 2D, no i także dla aspektów wizualnych :) Może kiedyś wrócę do którejś wersji albo udostępnię kod bo silnik każdej wersji mam na dysku Google zachowane :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...