Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1440
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Zawartość dodana przez Adriann

  1. Dziękuję bardzo panowie! Śmiga elegancko, od razu całość jest bardziej responsywna :3 Najlepiej pasuje mi to ostatnie rozwiązanie od Gnyska
  2. @Threef Tak tylko wtedy skok się zacznie przed dotknięciem podłoża a ja chcę żeby wciąż po. Chodzi tylko o to żeby zadziałał klawisz skoku przed tą kolizja z podłogą i już po kolizji skoczył. Ciężko mi to wyjaśnić, na filmie gość zrobił to lepiej 😛
  3. WItajcie! Próbuję znaleźć rozwiązanie na sytuację kiedy w platformówce postać kończy skok a ja wciskam przycisk skoku. Obecnie może zacząć skakać dopiero jak dotknie podłogi a ja po dotknięciu ponownie wcisnę skok. Co mogę zrobić żeby wciśnięty klawisz w obecnej formie przed dotknięciem podłoża sprawił że już po dotknięciu postać skoczy? //Skakanie na tej zasadzie // PresskeyJump to po prostu keyboard_check_pressed // a RellskeyJump to keyboard_check_released if PresskeyJump && jumps>0 { image_index=0; if jumps>1 vspd = -jspd;else vspd = -jspd*.8; jumps-=1; // } //puszczenie klawisza if vspd<vspdMax && RellkeyJump { vspd/=1.5; } +Jest kod jak dotykamy podłoża dodaje jumps=2 i jak nie dotykamy to jest alarm ustawiający jumps=0 Tu gość na początku ( 0:34) opisuje problem i pokazuje rozwiązanie ale nie wiem jak je przenieść do gmla
  4. Niezłe ale ja czekam dalej aż skończysz ten projekt 😐
  5. Adriann

    checkpoint - 2021

    Bardzo bardzo różne rzeczy, głównie edukacyjne:) A to jakiś teledysk do piosenki o misiach dla malutkich dzieci, a to jakaś aplikacja o kornikach drukarzach dla muzeum a to kilka animacji dla jakiejś firmy robiącej gierki( np robiłem kilka animacji do gry 60 sekund) Co tam jeszcze.. Czasem trafi się maskotka jakiejś firmy czy 4 sezony serialu na płytkę do książki uczącej angielskiego, takie tam
  6. Adriann

    checkpoint - 2021

    Siedzę w Krakowie gdzie pracuję w studiu animacji na stanowisku animatora postaci 2d. Dzieci nie mam ale niebawem planuję zainwestować w pierścionek więc prawdopodobnie w ciągu kolejnych 3 lat pójdzie to w tym kierunku W wolnym czasie bawię się w robienie gierek w game makerze, granie na gitarce czy malowanie obrazów. Co ciekawe z wiekiem nudzi mnie coraz bardziej granie w gry a robienie fascynuje coraz bardziej. 3 lata temu myślałem że oprę przyszłość bardziej o robienie gier ale ciężko jest gry kończyć więc póki co pracuję u kogoś Ogólnie jest fajnie.. poza tym że pandemia i nie można iść na karaoke i piwo lane
  7. Animacje robione za pomocą spine czy to w ogóle nie jest w game makerze zrobione?
  8. Adriann

    CV 16 latka

    Teraz poczekajmy 11 lat na odpowiedź autora
  9. dwóch* Próbowałeś po prostu czegoś takiego? if keyboard_check(ord("A")) && !keyboard_check(ord("D")){ //idzie w lewo }else if !keyboard_check(ord("A")) && keyboard_check(ord("D")){ //idzie w prawo }else{ //zatrzymuje się } W ogóle to najlepiej pokaż swój kod na poruszanie
  10. @Wojzax Świetnie to wygląda!:P Gdybyś potrzebował testerów to chętnie zagram :3
  11. Update Ruszyłem trochę temat grafiki i efektów, wciąż jest sporo pracy ale już jestem bliżej planowanego efektu:) Pojawił się screenshake, ogień z lufy, nowe modele powerupów, czołg gracza zmieniający wygląd zależnie od ilości gwiazdek, zapis ustawień i kilka innych. https://drive.google.com/file/d/1z4LApKG_lGQ-MMuRCpWZU3lvF_pMv83o/view?usp=sharing
  12. Tak.. w grafice jest jeszcze duży chaos. Obecnie np przerabiam zupełnie model czołgu gracza a później planuję przetestować modele krzaczków zamiast obecnych pixelartowych więc z pewnością będzie bardziej spójnie Jednocześnie gra pojawiła się tu na obecnym poziomie bo potrzebny feedback
  13. Mam małe doświadczenie ze strategiami tego typu ale mimo to dość szybko się odnalazłem. Niestety nie udało mi się podbić ostatniego skrawka ziemi ale jeszcze będę próbował:) Ogólnie gra ciekawa i wciągająca, ciekawy jestem jak rozwiniesz ten koncept. Nie jestem fanem tak dużych pikseli ale poza preferencjami ciężko jest się do czegoś przyczepić, jest ładnie i przejrzyście. Muzyka przyjemna, pasuje do klimatu i nie drażni z czasem.
  14. Plus dwa szkice rzeczy które pojawią się w pełnej wersji:
  15. Gatunek: Tanki, Roguelite, Twin Stick Shooter W życiu każdego gmclanowicza przychodzi taki dzień że pełen nostalgii stwierdza.. Kurła Tanki, ale to było, może sam powinienem zrobić klona, tylko lepszego? Wiem.. u mnie pojawiło się to stosunkowo późno ale dojrzewanie działa inaczej u każdego plus sam klon zwykle jest znacznie gorszy od oryginału. Pomyślałem że jednak spróbuję. Zrobiłem więc klona Battle city na nesa ale nie takiego zwykłego. Z jednej strony chciałem żeby w grze nie zabrakło niczego co oryginalna gra miała, ale z drugiej nie chciałem zrobić po prostu kolejnego klona. Zwróciłem uwagę na sequel czyli Tanks Force i postanowiłem iść bardziej w tym kierunku. Chodzi mi dokładnie o różnorodność przeciwników, otoczenia i bossów. Z drugiej strony zastanawiałem się jak delikatnie unowocześnić koncept i więc naturalnie sterowanie zmieniło się na to bliższe z Binding of Isaac czyli gra stała się twin stick shooterem(wsad poruszanie strzałki strzelanie). Kolejna kwestia to misje, udało mi się w łatwy sposób opracować losowo generujące się mapy więc tu naturalnym podejściem było dodanie elementów roguelika. Każda rozgrywka jest inna, losowa mapa i pakiet przeciwników, co 5 misji losowy boss a samych misji będzie 20 na jedną rozgrywkę. Jeśli będę w stanie wpakować wrogów i elementy otoczenia do paczek tematycznych to co kilka misji to też będzie się zmieniać. W pełnej wersji dostępna będzie gra dwuosobowa gdzie jeden gracz będzie grał na padzie lub klawiaturze a drugi na padzie. Raczej nie będzie miejsca dla dwóch graczy przy jednej klawiaturze. Trwają pracę nad edytorem map. W obecnej wersji jest jeszcze szczątkowy ale chciałem zachować tą opcję bo w oryginalnej grze była moją ulubioną. Bardzo chciałbym by gra trafiła na steam, nie wiem tylko czy jako gra darmowa czy za jakąś symboliczną opłatę. Niby to tylko małe Tanki ale w grze będzie dość dużo treści plus pare złotych trzeba będzie wydać na muzykę więc fajnie gdyby chociaż częściowo się te koszta zwróciły:) Ciekawe co o tym myślicie. Jako że jest to częściowo roquelike to po osiągnięciu pewnego etapu zostanie tylko dodawanie treści. Obecnie jest jeszcze sporo pracy z grafiką, animacją, efektami, edytorem map czy przeciwnikami ale myślę że uda mi się to szybko zrobić:) W tej wersji jest dostępne 5 misji i 1 boss więc jest to takie skromne demko. Będę niesamowicie wdzięczny za opinię na temat gry, poziomu trudności czy również właśnie formy dystrybucji ps: dźwięki i muzyka są obecnie oczywiście TYMCZASOWO kradzone z innych gier:) ps2: jest to mały projekcik na boku i nie wpływa na powstającą platformówkę. STEROWNIE: WASD Poruszanie STRZAŁKI Strzelanie Klawisze do testów których nie usunąłem w tej wersji ze względu na brak menu opcji w trakcie rozgrywki: R Reset gry T reset i wylosowanie obecnej map Zaktualizowane DEMO: https://drive.google.com/file/d/1z4LApKG_lGQ-MMuRCpWZU3lvF_pMv83o/view?usp=sharing GAMEPLAY: SCREENY:
  16. Adriann

    Seid-Chronicles

    2020 jednak nie jest taki zły!
  17. Adriann

    Almora Darkosen

    @nowy_user Dokładnie! Ja wciąż czekam
  18. Adriann

    The Tenants

    Nie jestem fanem modeli postaci w grze alee sam trailer bardzo spoko, doceniam mocne nawiązanie do klasyki kina:3
  19. Urocza mała gierka, narazie udało mi się zdobyć 169 punktów. Mam wrażenie że kamienie nie są wystarczająco czytelne a gdy później ekran przyspiesza i się rozmywa to widzę jedną wielką nieczytelną plamę I tak..znajomej...daj później znać czy wyrwałeś
  20. Gra jest bardzo spoko, grałem zarówno z ai jak i z drugą połówką w pociągu na xiaomi redmi note 8 pro. Myślę że wyciągnąłeś wszystko co się dało z ponga, rozgrywka jest bardzo ciekawa i dynamiczna. Mam jedyny problem z ustawieniami odległości paletki, uważam że nawet jak się ustawi większy dystans od krawędzi ekranu to wciąż jest za blisko i palec zasłania paletkę. W sumie jest jeszcze jeden temat co do którego nie jestem pewien, zbyt łatwo zablokować piłeczkę między paletką a krawędzią ekranu nabijając z 10 albo lepiej punktów, z jednej strony fajnie bo większe ryzyko i trzeba uważać ale z drugiej to wygląda bardziej jak niedoróbka niż świadome zaplanowane zachowanie. Co tam dalej..reklamy nie są upierdliwe więc plus, oprawa dźwiękowa i graficzna również na plus, jest minimalistycznie ale ładnie i estetycznie. Ogólnie bardzo polecam jako małego zabijacza czasu w pociągu:)
  21. O kurczaki, dobra gra na gmclanie! Mamy tu do czynienia z prostą strzelanką z dość surową grafiką ale za to satysfakcjonującym gameplayem. Jedyny problem jaki mam narazie to to że mapki są dość puste i monotonne graficznie co nadrabiają muzyką i klimatem. Przyznam że po przejściu dema chciałem więcej co nie zdarza się zbyt często jeśli chodzi o gry z gmclanu Czekam na pełną wersję:)
  22. Witam serdecznie W niedzielę zrobiłem sobie małą przerwę od głównego projektu i z nostalgii włączyłem stoją starą grę.. Skończyło się to na odkopaniu pliku game makerowego i zrobieniu sporej aktualizacji projektu. Wymieniłem animacje postaci, dodałem masę nowych efektów i grafik, poprawiłem gameplay tak by był bardziej uczciwy. Teraz gra wygląda..cóż, tak jak powinna wyglądać w dniu premiery:) Download: http://www.clockworkmustache.com/games-2/ Animacja biegania postaci przed i po aktualizacji:) A tu jeszcze pełny gameplay:
  23. O kurcze, nie zauważyłem tego:P Faktycznie system walki wygląda bardzo biednie w porównaniu do reszty :d
  24. Gra zapowiada się świetnie! Szczególnie podobają mi się te efekty pogodowe i klimacik..czekam i postaram się wesprzeć! :3
  25. Myślę że najpierw powinieneś zamieścić link do przykładu i podać na jakiej wersji game makera pracujesz:) I przy "pewnym ustawieniu", o jakie dokładnie chodzi?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...