
Sutikku
Użytkownicy-
Postów
738 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sutikku
-
Trochę poczytałem, trochę zrobiłem i fajnie wygląda pomysł, żeby wygenerować sobie szum, potem to skalować parę razy, zsumować obrazy i jest już jakaś mapka wysokości. Czyli ten cały szum perlina. Ale nie wiem jak skalować obraz w taki sposób, żeby między pixelami w skalowanych obrazach był taki blur.
-
No, przy 2x, już nie widać co się dzieje. Ale tak jak wysłałeś Boad jest gitesik.
-
Cień pod postacią jest jaśniejszy od samego podłoża. Śmieszne troszku ;d I zoom na postać chyba mógłby być większy, bo wydaje się przez to malutka ta postać.
-
Tutaj chodzi mi o coś takiego, że idę sobie do przodu i tworzy się świat przede mną w miarę logiczny sposób. I jeśli bym chciał taki segment stworzyć to muszę zrobić sobie obj1=0 ... obj13=0; obj14=drzewko; obj15=0; obj16=kwiatek; Czy da sie to jakoś uprościć? Np. coś takiego żeby dało się wczytać: 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 2 1
-
Hej, doszedłem do takiego punktu w którym chciałbym się nauczyć tworzyć świat tworzony proceduralnie, czy jak się to mówi, no i w teorii wymyśliłem coś takiego. Mam np. grid 16x16, dzielę go sobie na cztery fragmenty 4x4, i tworzę sobie zbiór jakby pokoików, które się tam łączą przejściami w danych miejscach. Ale nie wiem jak szybko wczytywać i zapisywać te gotowe pokoiki. Powiem, że jestem trochę leniwy, żeby ręcznie napisać sobie np. 16 pokoików, w każdym po 16 slotów. Jak się za to zabrać mądrzej? Albo jeśli kojarzycie grę Canabalt, tam się też świat tworzy dynamicznie i tak z "głową" żeby gracz miał szansę przeskoczyć. Takie coś mnie też zainteresowało.
-
Zagrałem, doszedłem maksymalnie do 30 sekund. Nie wiem jak to skomentować XD
-
To tłumaczy wszystko ;v
-
To troszku smutne, że za bezpłatny dodatek trzeba zapłacić. Ja też wyczytałem, że jest za darmo.
-
Jak się liczy ile miejsca weźmie surface?
-
W sumie mogę skorzystać z mp_grid, ale czy to nie będzie zbyt spowalniało gry? A dokładnie tworzenie jednego gridu co step w jednym obiekcie i udostępnianie go innym?
-
Problem polega na tym, że jeśli mamy parę obiektów które poruszają się przez mp_potential_step o tej samej prędkości do tego samego punktu, to jest szansa, że jakby wejdą w siebie i będą idealnie odwzorowywać swoje ruchy. Jak ominąć ten efekt? Żeby np. obiekt po styknięciu się z drugim, poczekał aż tamten sobie pójdzie. Zakładamy, że to ten sam obiekt. Zrobiłem kolizję, ale wtedy oba obiekty stopują zabawę.
-
To nie umarło, naprawdę. Tylko wakacje i te sprawy. Zmieniłem troszku pomysł na grę, dodałem jedną postać (typka z mieczem), dźwięki bez zmiany (najlepiej je wyciszyć w sumie), ale znów się za to biorę. Zrobiłem od nowa sposób spawnowania się stworków, trochę bardziej ogarnięty. Link do nowej wersji No i trochę screenów
-
Problem z armatką strzelającą (strzela nie w tym kierunku)
Sutikku odpowiedział(a) na Cygnus temat w Pytania początkujących
Jeśli gracz jest za armatką, czyli w prawo od niej to znaczy, że jego X jest większe od X armatki. Więc dodaj GML if( x>obj_player.x) //jesli x jest wieksze od x gracza if distance_to_object(obj_player)<150 // wartosc w pikselach odleglosc</span> EDIT: No i jeszcze nie chcesz żeby strzelało jak jesteś pod, lub nad armatką, więc możesz sprawdzić collision_line, albo porównywać Y. Ale to już swoją drogą. -
Problem z armatką strzelającą (strzela nie w tym kierunku)
Sutikku odpowiedział(a) na Cygnus temat w Pytania początkujących
Najprościej. GML i.direction=point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y); -
Problem zobracającym się wrogiem,kiedy zobaczy bohatera
Sutikku odpowiedział(a) na Cygnus temat w Pytania początkujących
Nie obciąży Ci gry to, że podzielisz kod na czytelniejszy. -
W grze którą już nie wiem ile robię, to mam to tak zrobione. GML (create) mapa=ds_grid_create(35, 35) // Tworzymy grida GML var xx=irandom(35); var yy=irandom(35); if(ds_grid_get(mapa,xx,yy)==0) //sprawdzamy komorke { instance_create(xx*24,yy*24, blok) //to 24, to oczywiscie dlugosc klocka ds_grid_set(mapa, xx, yy, 1); //ustawiamy w gridzie } Albo tak, jeśli chcesz żeby wokół klocka była wolna przestrzeń GML var xx=irandom(35); var yy=irandom(35); if(ds_grid_get_sum(mapa,xx-1,yy-1, xx+1, yy+1)==0) //sprawdzamy kwadracik komorek { instance_create(xx*24,yy*24, blok) //to 24, to oczywiscie dlugosc klocka ds_grid_set(mapa, xx, yy, 1); //ustawiamy w gridzie } To sobie w pętle wrzuć czy coś, która będzie trwać aż postawi klocek, czy jak tam chcesz. Ewen
-
Jakoś tak, dziwnie uciekają wierzchołki spode mnie. Nie wiem, wygląda podejrzanie ;d
-
Mógłbyś dodać jakiś dodatkowy tryb, że wszystko jest serio przyśpieszone. Tak bardzo bardzo. Dla doświadczonych graczy, którzy ogarną jak unikać i rzucać kombosy, to cud miód orzeszki, przejść do takiego trybu gdzie nagle wszystko się znów staje trudne.
-
Ostatnio byłem na weselu i jak są te karteczki kto gdzie siedzi, wziąłem moją i napisałem z tyłu mój numer telefonu i dałem takiej jednej dziewczynie. 14 letni romantico rośnie na gmclanach, pozdrawiam.
-
Krew i jej rysowanie na surface
Sutikku odpowiedział(a) na Paindemonium temat w Pytania zaawansowanych
Tak, inaczej kod zawarty w obiekcie się nie wykona, skoro nie jest w roomie. -
Gra bardzo ładna, jak pisali wcześniej, myślałem, że to ta gra od TeeGee. Wygląda ładnie, ale powinna być dużo dynamiczniejsza. Dużo dużo.
-
Po włączeniu automatycznie się wyłączają, bo ten X jest w miejscu kursora. Ja tak często, aż za często mam. Włącz jedno okno, zmień jego pozycję i sprawdź.
-
Co on mówi w 26 sekundzie szeptem? Jakoś mój poziom słuchania po angielsku jest na to za słaby.
-
117 Mb? Tyle to chyba mój telefon nawet pamięci nie ma :) Już wolałbym brak oświetlenia, a mniej zżeranego miejsca, niż jakiś bajer który i tak ledwie zobaczę w tego typu grze.
-
Ostatnio chciałem zrobić coś takiego jak kladogramy, tj. takie drzewka genealogiczne. Zaczyna się od jednego obiektu, który potem tworzy swoje kopie, a sam umiera. Czasem więcej tych kopii czasem mniej. Chcę spisać informacje do pliku ini o nim, a następnie odczytać. I jak zrobić, by po wyrysowaniu obiektów nie nachodziły one na siebie bo mają wspólnego "rodzica", bądź nachodziły na obiekty sąsiadujące?