Skocz do zawartości

Sutikku

Użytkownicy
  • Postów

    738
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Sutikku

  1. Dobra, cośtam dodam. E, jeśli za dużo zdjęć dałem to przepraszam ;<
  2. Szkoda w sumie, bo ładnie postać strzela z tego shotguna ;d Nie wiem co napisać .-. Najbardziej mi się spodobała ta muzyczka, bo jakoś można jej słuchać na okrągło i nie zaczyna denerwować.
  3. . Nie widać ;-; Czy będzie w tym coś no...innowacyjnego? Jakieś spadochrony, czy zmiana w małpę która niszczy klocki? Rzucam tutaj losowymi hasłami, ale zawsze kiedy robię jakąś grę to się zastanawiam, co w niej będzie takiego fajnego, żeby ktoś miał w nią zagrać. Bo jeśli to będzie zwykła platformówka gdzie się strzela w chodzące w dwa kierunki na zmianę potwory, to troszkę smuteczek.
  4. Miałem rekord 50 i uznałem, że nie jestem dobry w przewidywaniu pozycji ;v Supcio graficzka, a sam pomysł jest fajny. Nie wiem co tu więcej powiedzieć, generalnie nie widzę zastrzeżeń, oprócz tego, że potworek mógłby iść do końca terenu, bo mnie zmyla, jak jeszcze by spokojnie mógł potuptać, a ten zawraca.
  5. Już to ogarnąłem, skomentuję to tak, że jestem skończonym idiotą ;x Zmieniałem depth w okienku obiektu, a sam depth gdzieś tam w trakcie się zmieniał na +1000.
  6. Trochę pokombinowałem, poustawiałem depthy na odwrót, pomyślałem też żeby ustawiać depth ścian na nowo, po czasie, ale nadal nic.
  7. Hej. W ten sposób umieszczam tile GML tile_add(background3, 0, 0, 64, 64, xx*64, yy*64, 100) No i mam obiekt ściany i jest on zasłaniany przez te tilesy, a depth ustawiony na 1. Co robię źle? I to tylko te obiekty ;-;
  8. Dlaczego wypowiada się tutaj tyle ludzi z <5 postami?
  9. Sutikku

    Galeria Grafik

    Czekałem aż drzwi się otworzą...nie otworzyły się ;c
  10. Startowałbym, gdyby nie mój zepsuty GM. A wtedy bym chciał temat 'Wnętrze zeszytu'. A tak to więcej jak połowa tematów, jest dość trudna.
  11. Głos na grę Explosivo; Inwazja 2
  12. Sutikku

    Just magic

    Plusik za postać, jeśli Ty ją robiłeś. A tak to, pomysł fajny, fajnie mi się lewitowało, cały czas rzucając ten teleport, ale ten błąd nie fajny. Nie mam pojęcia, jak to testowałeś ;v Postać czasem zakleszczała się w podłodze, ale to tam mały problem.
  13. Musiałem się z tym przespać, bo trudny wybór. No, ale głosuje na grę Vadera, Romek 2.
  14. Nie chodzi o to by grę skończyć, a ogarnąć fabułę. Nigdy nie gram gier by je skończyć, jeśli mają fabułę, a raczej dla właśnie odkrywania pięknych historii...jak historia dwóch przyjaciół ;-;
  15. No, z tym przewijaniem, a walką, to tak nie do końca coś wyszło, bo jak już było wspomniane, trudno nie ominąć dialogu. Z tym sposobem walki nawet śmiechłem. I ładna grafika tak apropo. I ta fabuła taka...oryginalna :)
  16. Skłamię mówiąc, że wygodnie mi się sterowało. W sumie nieogarniałem co klikam, jakoś tak miałem nadzieję, że dobry palec idzie, przez co nonstop zmieniałem sobie żywioły, wskakiwałem w ogień itd. Chyba wolałbym sterowanie z Little Fighter, gdzie było WASD i FGH. (poprawka, w LF, wybierało się sterowanie, nie mam pojęcia gdzie tak było) No, a przechodząc do samej gry. Strasznie fajny pomysł z tym wszystkim, mogłeś zrobić czwarty żywioł, ziemia i by się w ten sposób tworzyło jakieś czasowe platformy. W połączeniu z wiatrem byłoby ciekawe combo. Ta muzyczka coś w sobie ma. No, kolejny twór który mnie urzekł z YXY. W sumie z GMCLANu.
  17. No, niech będzie. Miałem 5.52 czy coś koło tej połówki. Powiedzmy, że nawet będzie i daje plusik za tą śmiesznie wyglądającą dziurawą skarpetę.
  18. Sutikku

    DORG

    Ale GUI bardzo, bardzo brzydkie. Te białe kwadraty, chociaż jakoś ładnie pomaluj, troszkę przeźroczystości.
  19. Sutikku

    DORG

    No, w końcu coś się dzieje.
  20. Cały ten silnik (nie lubię tego tak nazywać), jest oparty na tym przykładzie. Zrobiłem skrypt SendPacket(). Ociupinkę różni się on w kliencie, a serwerze. W kliencie jest to tak: SendPacket(id_wiadomości, wiadomość1, wiadomość2, ...). W serwerze jest to SendPacket(socket, id_wiadomości, wiadomość1, wiadomość2, ...). Jeśli w pierwszym argumencie, czyli socket, damy 0, to zostanie to wysłane do wszystkich graczy. Dość duże ułatwienie. Sprawdza też, czy jest to liczba, czy string. Dodatkowo, sam skrypt SendPacket(), można wywołać z innego obiektu. Gracze są ładnie odróżniani, pokazują się ich nicki. Są tam jakieś pozostałości, po wcześniejszych wersjach, za co przepraszam ;v Jest też pokazane jak tworzyć npc, oraz zmieniać ich pozycję. Piszę to, jakby ktoś zastanawiał się, co w ogóle ściąga. No, a więc najważniejsze. Download W sumie, to mam nadzieję, że ktoś mi napisze co zmienić.
  21. Czy to pierwszy temat, na który nikt nie będzie musiał narzekać?
  22. Sutikku

    Future Rambo!

    Ja traciłem jedno życie, biegłem ile się dało na tych sekundkach nieśmiertelności, skakałem jak głupi, traciłem drugie życie i cudem przeskakiwałem strzały przeciwników. O zabijaniu ich nie było mowy, bo postać nie strzela w locie i zanim ja ich zabiję, to coś mnie zabije. A jak chcę podskoczyć, żeby nic mnie nie uderzyło, to nade mną, są przeciwnicy i od kolizji umierałem :)
  23. Sutikku

    Future Rambo!

    Ty o jakichś 8 poziomach mówisz i bossach, jak ja po 3 poziomie miałem dość ;-; po prostu męczyłem się tą grą. Sterowanie naszą postacią dość oporne, strzelamy tylko w dwóch kierunkach, a nasi wrogowie we wszystkich (a ściany to dla nich nic). Brakuje też strzału w locie. No, a Ci wrogowie którzy sobie siedzą gdzieś pod planszą i strzelają i te działka pomimo, że ich nie widzimy to przesada. To całe leżenie w ogóle mi nie pomaga, bo i tak na tyle strzał któryś mnie zabije.
  24. Ja zrozumiałem jako grę na ten temat. Chociaż dla mnie byłby to temat trudny, bo znaleźć jakiś pomysł? No właśnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...