Skocz do zawartości

Sutikku

Użytkownicy
  • Postów

    738
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Sutikku

  1. Pokombinuj z keyboard_string. Robisz obiekt i globalną zmienną global.clicked=0. Po kliknięciu na obiekt, global.clicked=obiekt.id i czyścisz keyboard_string (keyboard_string=""; //czyścimy) I wtedy robisz taki myk GML if(global.clicked==id) { tekst=keyboard_string; } A przy okazji draw_text(x,y,tekst); Nie wiem jak bardzo jesteś zaawansowany, jak coś to pisz, wytłumaczę dokładnie jak bym ja to zrobił. edit: okej, jestem ślepy, napisałeś, że jesteś nowy. A więc. Obiekt to będzie okienko. W create obiektu GML (create) global.clicked=0; tekst=""; //w tekst bedziemy przechowywali tekst danego okienka</span></span> A teraz, dajesz event kliknięcia myszką. A w nim GML (klikniecie) global.clicked=id; keyboard_string=""; To sprawi, że po naciśnięciu na obiekt, nasza zmienna będzie przechowywała informację, że to w ten obiekt chcemy wpisywać coś. keyboard_string, to to co piszemy. Ale w żaden sposób się nie resetuje, więc musimy sami go czyścić. Teraz sprawdzamy, czy nasz obiekt jest tym, w którym chcemy pisać. GML (step) if(global.clicked==id) { tekst=keyboard_string; } A teraz wyświetlamy to GML (draw) draw_self(); //rysuje sie okienko draw_text(x,y,tekst);
  2. Sutikku

    Tagowanie mp3

    Dobra, obczaiłem już. Okazało się, że w mp3tag jest taka opcja żeby sobie tak pododawać.
  3. Sutikku

    Tagowanie mp3

    Mam pliki o nazwie Wykonawca - Tytuł Jest jakiś program żeby automatycznie mi otagował to?
  4. Sutikku

    Anime

    Przeczytałem cała mangę Fairy Tail do momentu aż zmienili mangakę chyba. W sumie polecam, ale jest prosty schemat. Wygrywamy, oh nie, przegrywamy, ale zaraz zaraz, MOC PRZYJAŹNI, wygraliśmy.
  5. Sprawdziłem, po prostu nie łączy z serwerem, ale wszystko działa.
  6. Sutikku

    Anime

    Ja tam kocham Durarara, Darker than Black, Aldnoah Zero, wymieniony już Code Geass, Kiseijuu: Sei no Kakuritsu, Tokyo Ghoul, no game no life. No i oprócz tego oglądałem całą masę okruchów życia, ecchi, romansów itd. Hentaiów nie wliczam xd A listy nie podrzucę bo trzymam w notatniku.
  7. No niestety, ale kompletnie nie widać teraz co się dzieje faktycznie w grze. Ale dużo lepiej. Może z innymi platformami będzie lepiej. Ewentualnie tylko zmienić barwy tego z tyłu, na jaśniejsze/ciemniejsze czy coś i gites.
  8. GM ma specjalną funkcję do robienia screenów.
  9. Sutikku

    Global Game Jam

    W Rzeszowie nigdy się nic nie dzieje i widzę, że w większości placówek jest +18.
  10. Sutikku

    Global Game Jam

    A na czym dokładnie to polega? Ktoś wyjaśni, pomoże?
  11. Musisz użyć randomize(), w swoim programie. Ustala on seed twojej pseudolosowości. Można też użyć random_set_seed(x), gdzie x to nasz właśnie seed. Czyli ustawiając zawsze ten sam seed, będziemy mieli zawsze ten sam ciąg liczb losowych. W wypadku randomize(), ustawia się on za każdym razem inny.
  12. pamiętam jak miałem długie włosy w podstawówce i dyrektor kazał mi je ściąć i potem chodziłem taki thug life słuchając tego.
  13. To w sumie nie jest aż tak głupie, bo w gmie chyba wszystkie liczby mniejsze od 1, to false. Więc w tym wypadku lepiej GML if!(speed==0)
  14. Zrób sobie jeden sprite chodzenia. spr_player_walk, czy co tam chcesz. Ustaw, że jeśli się poruszamy to niech się wykonuje ta animacja GML if(speed) { image_speed=0.5; //animacja się będzie wykonywała, } else { image_index=0; //żeby nigdy nie zastygł w środku animacji image_speed=0; //animacja się nie wykonuje } I co do obracania GML if mouse_x>x { image_xscale=1; } if mouse_x<x { image_xscale=-1; //zmieniamy obrót spritu, tak jakby, nie wiem jak to nazwać } edit: Ważne, aby sprite był skierowany w prawo
  15. Sutikku

    Galeria Grafik

    Nam babka daje do robienia prezentacje do robienia o tkaninach i na zadania domowe robić ozdoby świąteczne (jakiekolwiek). Ale słyszałem, że w 3 klasie gimnazjum u nas będzie haftowanie.
  16. byłem ostatnio na warsztatach z algorytmiki i takie bajery, bo mnie mój gość od informatyki wysłał, to poziom nerdostwa w tym miejscu był aż smutny. Każdego interesował bardziej Construct albo Unity (chociaż co do Unity, to na interesowaniu się kończyło, bo nikt nic nie potrafił). Więc nie narzekał bym na to, z resztą sam mam e, w sumie jeszcze nie 15 lat i chyba nie aż tak źle z moją kreatywnością ;v
  17. Ustaw origin spritu lodu, albo dodaj połowę długości sprita i szerokości.
  18. Twoja postać posiada grawitację? Masz parę możliwości. 1. W trakcie kolizji ustawiać grawitację na 0 2. Sprawdzać czy frozen==false, jeśli tak, to niech tylko wtedy wykonuje się kod dodawania grawitacji.
  19. Wrzuć do klamry po if(frozen), czy to w ogóle się wykonuje. Niech będzie show_debug_message("test"); Potem sprawdź konsolę. Może frozen Ci się w ogóle nie zmienia na true, albo tylko na jeden tik i przestaje, niezauważalnie. edit Skoro chcesz to rysować na graczu, to daj w draw gracza, bo z tego co zrozumiałem dałeś w draw pocisku.
  20. Zmień persistent postaci w ostatnim roomie w który ma być. GML if(room==nasz_room) persistent=false; A co do napisów. Wrzuć obiekt, w którym w create włączy się alarm Alarm[0]=room_speed*5; I w alarmie wrzuć klocek żeby Ci przeszło do roomu menu.
  21. Użyj statekID.image_angle w tych lengthdirach edit GML var xx=statekID.x+lengthdir_x(64, statekID.image_angle); var yy=statekID.y+lengthdir_y(64, statekID.image_angle); tak dokładnie powinno wyglądać (chyba)
  22. Nie jestem pewien czy wiem co chcesz osiągnąć. Ale tak tłumacząc trochę prościej. Mamy statek i dzielimy go na 3 pola jakby. Lewo, środek, prawo. I działo ma być zawsze przyczepione do prawej strony, nawet jeśli obracamy statkiem. Tutaj potrzebne będą lengthdiry. Jeśli przyjmiemy, że jedno pole jest równe kratce 64x64, to wydaje mi się, że powinno to wyglądać tak. GML var xx=statek.x+lentghdir_x(64, image_angle); var yy=statek.y+lengthdir_y(64, image_angle); dzialo.x=xx; dzialo.y=yy; Działa?
  23. Jakiś czas temu przez swój idiotyzm straciłem pliki projektu. Ale ostatnio patrzę na mojego dropboxa i miałem jakąś kopię zapasową. Co prawda trochę starą, ale trochę odzyskałem. Robię to od nowa,z tym, że odzyskałem większość graficzek. Zmienił się też odrobinie koncept gry. Mamy bardzo duży wpływ na to, jak strzelamy. Nasze pociski mogą wykradać życie, podpalać, spowalniać, być samo namierzalne, działać jak bumerang i wracać czy też przenikać przez wrogów. Oprócz tego, możemy wystrzelić parę strzałów na raz, co w połączeniu z tym, że broń może być też melee, stanowi czasem fajne kombosy (3 na raz, super szybkie podpalające serie mieczem? Czemu nie) W planach mam: -Proceduralnie tworzonych bossów, żeby każde podejście było w jakimś stopniu inne -Masę różnorakich dodatkowych pomieszczeń i npctów A, i kompletnie nie wiem jak zabrać się za dźwięki. Ktoś coś by pomógł jak to ogarnąć? Jeśli tak to pw :)
  24. Sutikku

    Galeria Grafik

    Te dwie przednie łapy ma jakoś dziwnie na krzyż ustawione XD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...