
Sutikku
Użytkownicy-
Postów
738 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sutikku
-
W mojej sygnaturce jest link do prostego inventory, może Cię to jakoś naprowadzi. Trochę powtórzę to co pisał Threef, ale tak: Robisz tablicę dwuwymiarową, czy jakąś tam strukturę. Masz ID danych przedmiotów, które coś tam oznaczają, może coś takiego. GML plecak[ 0, 0 ] //pierwsze zero oznacza, że to slot dział, drugie zero, że brak działa plecak[ 0, 1 ] //tutaj masz jakieś działa hadronowe, cośtam plecak[ 0, 2 ] //a tutaj działa elektryczne plecak[ 1, 0 ] // teraz, jest jedynka co może np. oznaczać silnik plecak[ 1, 1 ] // silnik odrzutowy plecak[ 1, 2 ] // silnik spalinowy Ewentualnie sobie to ułatw robiąc stałe i zamiast 1, miej po prostu ENGINE_ czy coś. No, a te rzeczy masz w plecaku, pasuje mieć też inwentarz twojego statku. Po kliknięciu na obiekt (np. obiekt może mieć w sobie zapisany ID itemku i typ, to 0, 1 czyli działa, silniki) będzie po prostu zmieniało ustawiało inwentarz[other.typ, other.iid]. Mam nadzieję, że jakoś pomogłem?
-
Ładnie wygląda, ale grało mi się topornie. Nie rozumiem jak mam to robić, żeby wyszło perfect, skille ociupinkę za drogie (mogłyby być podzielone np. na 3 poziomy każdego skilla, a byłyby trzy razy tańsze).
-
Nie za gruby? Ale teraz za to wiedziałem, że to chomik ;d
-
Ok, zagrałem drugi raz, teraz było 165. Jakby był background i skromne dźwięczki ;/
-
Głos na grę Vadera Cootacopter Nie wiem czy wolno, ale zmieniam głos. Pograłem i oddaję głos na grę Literki!. Ona jakoś nawet wciąga, coś mi każe pobić rekord. (I am Vader, nie bij .-. )
-
Em, w pewnym momencie przestali się pojawiać przeciwnicy, pokonałem grę, jej. Fajnie to śmigiełko śmiga.
-
106 punktów za pierwszym razem, dalej mi się nie chciało. Duży plus za pomysł, a tak to nie wiem co komentować.
-
Jaki shader? Możliwe, że jak masz okienko, żeby zrobić nowe projekty, wczytać będzie import i tam będziesz mógł to chyba zimportować. A tak to niech Ci wysyła w .bmp i kod w formie tekstu czy coś, jeśli się nie da importować.
-
Mogę tu walnąć parę głupot, ale. Zmieniły się surface o ile się nie mylę. Edytor roomów się zmienił. Gry się wydają być szybsze, Box2D, kompilatory pod inne platformy. Trochę się pozmieniało z funkcjami i łatwo znaleźć bugi.
-
Oh, ależ tu chodzi o to, że w naszym marnym życiu (ukazane światem z słabą grafiką i dziwnym wyglądem bohatera) plączemy się w poszukiwaniu sensu, a w końcu i tak się poddamy, co będzie naszym moralnym zwycięstwem. Bardzo ciekawe było, że każdy interesuje się tymi dodatkowymi klockami w rogu, a one są nic nie znaczące. To obrazuje ludzki umysł i jego postępowanie. Gratulacje, płakałem ze wzruszenia. A tak nieco bardziej na serio, to zastanawiam się czy po prostu jakiegoś wirusa nie ściągnąłem.
-
Tak wyszło, że zmieniałem numer i teraz jak mam nową kartę, to ten problem znikł. Ta karta była dość archaiczna jakby nie patrzeć, może dlatego.
-
Ta gra jest taka ładna *.* Tylko czekać aż będzie można zagrać. A w ogóle myślałem, że to jakaś mała krówka, a nie chomik.
-
Ja nie mam kluczyka ;/ Nadal żałuję, że laptop nie pozwolił mi startować w YXY. I pora ruszyć do przodu z grami bo nie mam co testować.
-
Pomimo przestrogi by nie oglądać, obejrzałem. Scena w którym coś zostaje, em, oddarte z głowy, była taka która mnie troszkę tak...nie wiem, brakuje mi słowa. Animacje wyglądają lepiej niż w Bitwie pod Połonką (tak się to zwało, tak?) ale to może dlatego, że tam było więcej akcji i trudniej było coś dostrzec. I kiedy się ktoś załamuje, wygina z bólu, to ma strasznie wolne ruchy, nie wydaje się wam? Mnie wystarczy dźgnąć, a odskoczę ręką natychmiastowo, a tutaj ludzie tracą oczy i jakoś tak, powolutku.
-
Jakoś tak...no nie. Dość krytycznie ale w sumie nic mi się nie spodobało. Ani grafika, ani pomysł, ani mechanika.
-
O jeju, zapomniałem zmienić liczbę skrzynek. Dla potrzeb testu, zwiększyłem ich ilość, mój błąd. Na przyszłe wersje postaram się dodać jakieś podpowiedzi, nowe dźwięki i zmienić sposób pojawiania stworów, bo łatwo zauważyć czasem ich brak, a czasem nadmiar.
-
Chciałem żeby temat odżył, to zapuszczam test gry https://gmclan.org/up9511_3_Dungeonowe_Przechadzki.html Jak rozgrywka? Za niedługo znowu w szkolnym kalendarzu wypada mi prawie cały tydzień wolny, to dużo rzeczy pododaję. Zrobiłem jakieś testowe dźwięki, ale raczej ich nie zostawię, bo ociupinkę badziewne.
-
Chociaż uważam, że nie ma sensu wymyślać koła na nowa, tak jak najbardziej to rozumiem. Podam przykład z swojego życia. Jest coś takiego jak RPG Makery, każdy pewnie słyszał. Zrobiłem kiedyś tam jakąś gierę, generalnie szpan na wsi, multiplayer, każdy pyka. Tylko, że ja nieogarniałem co tak właściwie robię, więc wolałem samemu kodzić gry, które w sumie są gorsze, ale robię to sam. Ot, cała sztuka. Czasem fajniej jest przecież coś samemu robić, widzieć efekty swojej pracy i czuć, że się coś zrobiło nawet czasem lepiej niż standardy mówią.
-
E, ja korzystam z czegoś takiego mniej więcej dla tilesów o rozmiarach 128x128, podzielonych na 3x3 części. GML var i=choose(0,1,2); var j=choose(0,1,2); tile_add(tiles1, i*64, j*64, 64, 64, wolny_x, wolny_y, 100); } Tylko sobie dorób, żeby nie układało tilesa, na tilesa. No, a tak to w grze będzie się strzelało z broni, walczyło mieczem, czy tylko unikało przeciwników?
-
Bawię się w robienie pozostałości ciał po przeciwnikach i animacji śmierci. Mam też trochę problem z depthami, bo chcę żeby obiekty były z przodu, bądź z tyłu ścian, ale nasza postać ma być z przodu i mnie to troszku denerwuje. Jak poszukam jakichś dźwięków w internecie, to dam download. I miło widzieć, że gra się generalnie spodobała, motywacja wielka ;o
-
Mnie to ciekawi, czemu ludzie robią konta, piszą w 3 tematach. Na YXY i chyba jakiś temat MOJA TWÓRCZOŚĆ, a potem znikają ;o
-
Końcówka wygląda jakby to był jakiś lejek. Zgadzam się z tym, że okrągła bardzo bardzo.
-
Tytuł: No, na razie nie ma tytułu, ale spokojnie Gatunek: Dungeon Crawler Opis: (poprawiony opis gry) Gra opiera się na eksplorowaniu dungeonów i pokonywaniu coraz silniejszych przeciwników broniami które zdobywamy i ulepszamy. Znaleźć można specjalne pomieszczenia takie jak: -Sklep -Więzienie rdzennych mieszkańców dungeonów -Warsztat Do wyboru mamy pięc postaci, każda różni się statystykami, bronią początkową i oczywiście wyglądem. Samych statystyk nie ma wiele; prędkość ruchu, życie i tarcze. Przechadzając się po dungeonach możemy niszczyć skrzynie, wazony w których znajdziemy monety czy też magazynki. Nasi przeciwnicy strzelają, gonią nas, pojawiają się i znikają, robiąc wszystko by nas tylko unicestwić. Cały czas idziemy coraz niżej, poznając coraz to nowych wrogów. Autorzy: Programowanie: Sutikku Fabuła: Nie ma takowej, ale ja Grafika: Też ja robiłem grafikę Muzyka: Muzyki na razie nie ma, tak samo z dźwiękami Screeny: (przepraszam jeśli komuś przeszkadza słowo dungeon, ale lochy brzmi gorzej)
-
Poprawię. Chciałem żeby sklep (tak, to na tych ciemniejszych deseczkach, to do kupienia) się jakoś odróżniał podłożem,a wyszło jak wyszło. Ostatni screen to wybór postaci. Każda z nich ma inną broń początkową, życie, ewentualną tarcze (potem wyjaśnię na czym ta fajna tarcza polega, za chwilę zakładam temat z tym :>) no i prędkością ruchu. A walka bronią białą (młot to też broń biała? nie znam się), to też jakby strzelanie. @Boad jakiś strasznie spłaszczony, daj mu trochę tego brzuszka (czyt. zaokrąglij bardziej)
-
E, te serduszka nie są moje, ale tak to wszystko robiłem. Troszkę planuje jeszcze pozmieniać bo niektóre rzeczy serio źle wyglądają, starałem się ich nie pokazywać ;d Generalnie zainspirowało mnie Enter the Gungeon.