Skocz do zawartości

Sutikku

Użytkownicy
  • Postów

    738
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Sutikku

  1. Ja zrozumiałem jako grę na ten temat. Chociaż dla mnie byłby to temat trudny, bo znaleźć jakiś pomysł? No właśnie.
  2. Przepraszam, ja to mam już taki chyba zwyczaj, pisania jakiś głupot ostatnio ;v
  3. Nie napiszę Ci dokładnie kodu, ale coś takiego. Tworzysz listę lub stack (odsyłam do dokumentacji http://www.gmclan.org/index.php?wiki=category&zm=20) Teraz taki trik GML stak=ds_stack_create(); //tworzymy nasz stack with(object) //Każdy obiekt, o nazwie object { ds_stack_push(stak, id) //ułoży swoje ID na tym staku } A potem przy wyświetlaniu tego korzystasz z ds_stack_pop(id). Myślę, że dasz radę, jak coś to napisz, a postaram się wszystko ładnie opisać.
  4. Em, samo Warlocks mi się bardziej podobało.
  5. Tzn. w sumie tak. Ale szkoda by mi było robić coś, żeby się potem okazało, że jest to gorsze i jest coś dużo łatwiejszego. Pomyślałem, że się upewnię.
  6. Noo, więc. Żeby można było sobie łatwo wyobrazić co chce osiągnąć, posłużę się przykładem. Budujemy statek. Układamy klocki. Dodajemy silnik. Mamy statek. Teraz przy naciskaniu czegośtam, silnik ma jakiśtam speed. Ale żeby przesuwał wszystkie bloki. To samo z kolizjami. Jak osiągnąć taki efekt? Żeby wszystkie bloki, zostały traktowane jako jeden?
  7. Hemem. AntY wygrywa wykonaniem. Dlatego głosuję na grę Zagadkowe wiadomości.
  8. Sutikku

    Nie zdradzaj sekretów

    Hmm. Mi się podoba. I ta rozmowa <3 Chociaż osobiście uważam, że mogłoby być lepsza, jakby podciągnąć te grafiki. Ja bym chętniej biegł po ulicy i skakał nad samochodami, a nie te bloki czarnu ;x Duży plus za sam pomysł.
  9. Eh, takie oczywiste, a jednak trudne ;v Zapytam tylko. Od kogo ten email? Jaki nadawca? Żeby łatwiej znaleźć.
  10. Heej. No więc, jakiś czas temu gms przestał mi działać, a teraz znów działa. Więc trzeba się zarejestrować raz jeszcze (korzystam z free). Ale mój email zostaje uznany za już zużyty. W jaki sposób użyć go raz jeszcze?
  11. Ładne grafiki i fajne animacje. I na tym skończmy ;d Tzn. nie urzekło mnie, ale nadal w godzinkę robisz lepsze gry, niż ja w miesiąc, także no.
  12. Można podpowiedzieć komuś pomysła?
  13. Toć to praktycznie ten sam kod tylko, że robisz multum zmiennych. Nie mam pytań.
  14. Tak naprawdę, to zrobiłbym to tak. GML var bullet=instance_create(x, y, obj_bullet); bullet.direction=point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y)-30; var bullet=instance_create(x, y, obj_bullet); bullet.direction=point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); var bullet=instance_create(x, y, obj_bullet); bullet.direction=point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y)+30; Tam sobie jakieś lengthdiry ustaw, to będzie ładnie z broni wylatywało. Bo Ty chcesz, żeby to leciało pod kątem 30 stopni, od kursora, tak?
  15. Ten kod powinien robić to o czym mówisz. Tylko musisz tym strzałom dodać kierunek. Więc GML if reload = 0 && movement = 0 { if keyboard_check(vk_space) { alarm[0]=30 reload = 1 image_speed = 0.2 audio_play_sound(snd_cannonshot,10,0) var bullet=instance_create(x+lengthdir_x(dlugosc_lufy,direction-30),y+lengthdir_y(dlugosc_lufy,direction-30),obj_bullet); bullet.direction=direction-30; var bullet=instance_create(x+lengthdir_x(dlugosc_lufy,direction ),y+lengthdir_y(dlugosc_lufy,direction ),obj_bullet); bullet.direction=direction; var bullet=instance_create(x+lengthdir_x(dlugosc_lufy,direction+30),y+lengthdir_y(dlugosc_lufy,direction+30),obj_bullet); bullet.direction=direction+30; } } A w create strzału nadaj im prędkość, lub przypisz od razu. Możesz też użyć with().
  16. Nie wiem czy zawsze tak robisz, ale no. Pisząc kod używaj

    GML
    ...
    bo ładnie wszystko jest, a nie jako kod. Tak tylko ;v
  17. Em, zapytaj administrację czy nie zmienili by Ci hasła i emailu.

  18. Sutikku

    Nighthawk

    Ejeje, ja przeczytałem ;v To, że nie mamy naturalnych oczu, tylko jakieś takie bio, to będą z tym jakieś fajne efekty? Albo noktowizor, termowidzenie, czy coś tenteges? Bo osobiście liczę na coś fajnego.
  19. Sutikku

    Nighthawk

    Emem, a pokażesz jakiś screen z gry? Menu i ekran ładowania się nie liczy.
  20. Daj zagrać, bo ja nie mam w co grać, a podoba mi się po tym co wrzucasz.
  21. Nadajesz mu prędkość, a potem w stałych odległościach czasowych zmieniasz jego kąt. Czyli GML (create) speed=2; A następnie GML (step) direction++;
  22. Hasta la Luna. Nie mam siły teraz argumentować, może potem zedytuję i wyjaśnię dlaczego tak, a nie inaczej.
  23. Sutikku

    Hasta la Luna!

    Ależ jestem szczęściarzem posiadać zintegrowaną kartę graficzną, a jest to (teraz włączam menedżer urządzeń). Mobile Intel® 4 Series Express Chipset Family. Pixel Shadery 3 o ile się nie mylę, 128mb. Głowy sobie uciąć nie dam, ale chyba 3gb ma pamięci, czy co to jest. Co prawda BOINC mam odpalony prawie cały czas, ale jak miło przysłużyć się nauce :) A właśnie, idę wygrać tę grę. A to z tym tlenem, to wiem. Mechanikę i jakieś smaczki udało mi się obczaić. Tak samo trik, żeby zwiększać prędkość, a nie przeciążyć ;3 EDIT. Troszkę się zawiodłem, kiedy na (jak myślałem) najniższej możliwej prędkości, z padaniem na planetę wręcz pod kątem idealnym, uznano, że zahamowałem jak jakiś szaleniec i najprawdopodobniej swą siłą zaburzyłem ruch Luny. No nic, próbuję dalej. EDIT2. Poddaje się. Tej gry nie przejdę choćbym nie wiem jak bardzo chciał. Wygrałeś.
  24. Sutikku

    Hasta la Luna!

    Nie skłamałbym mówiąc, że to jedna z lepszych gier jakie widziałem na gmclanie. Grało mi się niesamowicie pomimo, że samej gry nie przeszedłem. Kiedy wylądowałem, ale skończył mi się tlen, to się wkurzyłem i wyłączyłem. Trzeba się naprawdę postarać żeby tam wylądować, serio ;v Mam wrażenie, że miałem około 20fps, ale trudno powiedzieć tak szczerze. Nie mam zastrzeżeń, a gra jak już mówiłem, jest naprawdę wyśmienita.
  25. Wstrzymuję się od głosu. Obie gry, czymś do siebie przyciągają. Gra Gnyska jest dopracowana, lecz nudna, a gra MaxGaming, strasznie surowa, ale ciekawsza w jakiś tam sposób.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...