Skocz do zawartości

Sutikku

Użytkownicy
  • Postów

    738
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Sutikku

  1. Niech sprawdza warunek. Tzn. po użyciu niech sprawdza czy jest w danym miejscu na mapie, jeśli tak to użyje, jeśli nie to nie. Jeśli chodzi jak by to wyglądało w tym tym moim to tak GML (skrypt) case 0: if(x==miejsce_x) //w sprawdzaniu samych współrzędnych jest taki problem, if(y==miejsce_y) //że jeśli się odrobinkę przesuniesz to już nie działa, ale można to obejść //ewentualnie sprawdzaj dystans do obiektu if(distance_to_object(obj_door) < 64) { obj_door.otwarte=1; global.ekwipunek[ii]=-1; } else show_message("Nie spelniono warunku!"); break; Możesz też sprawdzać czy nastała kolizja, bądź jeszcze inne warunki. Jakbyś miał jakąś sprawę pisz na pw :)
  2. A, mój błąd. Kiedyś też miałem Comodo AntiVirus, to korzystałbym z niego pewnie do dziś, ale w międzyczasie padł mi dysk. Z tego co patrzę to jest darmowy. No i wygooglowałem jakiś Avira Free Antivirus 2015.
  3. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31687 Sam robiłem, już ponad pół roku temu. Polecam zobaczyć komentarze, jest tam też trochę dodatków. Jest tym czego potrzebujesz. Łatwy do napisania, da się zbierać i używać przedmiotów.
  4. Dawno dawno temu, korzystałem z ESETa. Wydawał się dobry.
  5. Zależy jak wiele się zmienia od restartu roomu. Bo jeśli tylko to kwestia monet, to nie widzę problemu. Dużo Ci tu pomogą zmienne xstart i ystart. Po prostu po utraceniu życia przypisuj x=xstart; y=ystart;.
  6. Tak dla ścisłości, taki kod powinien być w butelce. Jak od bohatera to GML (kolizja z butelka) hp=100; with(other) {instance_destroy();} To with(other) znaczy, że się odwołujesz do other, w tym wypadku do obiektu z którym masz kolizję.
  7. Heej, ściągam sobie Godot i tu się w sumie kończy historia. Avast wykrywa błąd, gdzieśtam w AppData i nie mogę skończyć pobierać, bo jest błąd pobierania. Mogę powiedzieć Avastowi, że to fałszywy alarm, ale w sumie nie chce mieć potem problemów z laptopem. Coś mi się podłapuje i chce ściągnąć, czy to po prostu kolejny idiotyzm Avasta?
  8. E, konsola mi uciekła. Nie mogę wyłączyć gmsa, bo włącza mi się bardzo, bardzo długo, a czasem i wcale. Ale tak teraz patrzę i to nie działa tylko przy bardzo małych wartościach zmiennej kat na przykład 0.1. I to nie zawsze, czasem coś załapie. Tak bardzo mi nie zależy na tych ułamkowych wartościach, ale jednak. O, zapomniałem dodać, że oba obiekty się poruszają.
  9. Mam dwa obiekty i oba stale się obracają, w lewo bądź w prawo. Zmienna kat, to zmienna pola widzenia, różne przyjmuje wartości, ale próbowałem dla różnych i coś nie trybi. GML if!( collision_line(x, y, wrog.x, wrog.y, obj_control, 1, 0) ) { dirt=point_direction(x, y, wrog.x, wrog.y); if( abs(angle_difference(direction, dirt)) < kat) { wykryto=1; } } Kod nie działa, jeśli obiekt (są tylko dwa) obraca się w prawo. I w sumie nie wiem o co chodzi.
  10. Chyba w pewnym momencie chcesz korzystać z ujemnego elementu tablicy.
  11. Sutikku

    wakacje

    W pewnym momencie jest za duży przyrost znajomych per miesiąc, więc nie wychodzisz z domu. Tracisz znajomych i koło się zamyka.
  12. Sutikku

    wakacje

    Mieszkam na wsi. Ziemniaki, porzeczki, wiśnie, maliny, truskawki, fasolka, sałata, buraki, marchewki, czekają na mnie ;v
  13. Ej no to jest piękne. Zrobić sobie naprawdę duże rozmiary, wydrukować i na tablicę korkową.
  14. Im mniejszy rozmiar tym bardziej te sprity przypominają głowy mobków. Można zrobić chodzące patyczaki, z losowo generowanymi głowami. E: Zmieniam tylko mirror, a w zależności od tego wychodzą mi ręce, głowy, brzuchy, nogi. Serio można sobie z tego zrobić gotowe mobki do gry.
  15. Sutikku

    Inwazja 4: Bij murzyna

    Omg, ja jestem ciemniejszej karnacji, to obraza moich uczuć, zgłaszam to do prokuratury. Normalnie, wszystkie Twoje inwazje (no ok, oprócz trzeciej) kocham. Brakowało tylko, żeby czarni szybciej biegali ;d I smuteczek, że się nie da rozwalać tych statków. PS. wbiłem 5050 punkciorów.
  16. Sutikku

    2 Guys 1 Gun

    Nie podoba mi się to skakanie .-. Tzn. ja tylko tak włączyłem, więc w sumie nie wiem jak to się ogólnie sprawdza w grze. Raz coś kliknąłem, wywaliło mi błąd z asynchronous_event (szukałem czym się skacze), pokazało gratulations, a jak dałem escape czy coś, to miałem potem czarny ekran. Tak tylko mówię. I bardzo trudno było wybrać umiejętność strzałkami (da się czymś innym?). Strasznie szybko szły mi te umiejętności. A tak to fajnie, generalnie graficzki fajne i wszystko. Tylko na tym teście, nie mogłem zabijać tych panterków, bo strzelałem krwią (?). Dalej nie testowałem. Troszkę ból, że to jest instalka a nie exek. Nie wiem czemu nie lubię instalować gier.
  17. Tylko żeby nie skończyło się tak, że jest 400 praktycznie takich samych umiejętności i wybór jest praktycznie zerowy bo nie ma różnic. Co znaczy, że zależny od wyobraźni gracza? Jakieś combo-umiejętności, czy jak?
  18. Gra się nie włącza, to pograłem. Widzę, że make Game Maker Studio i znika, aha. Dużo się różni od wersji na yxy? A właśnie mam Samsung Galaxy Young jak coś.
  19. Mi się okropnie nie podoba, że te boki są tak niebiesko-niebieskie.
  20. Ej hej, wyrenderowałem film w Camtasia Studio, ale film miał w pewnym miejscu ucięty dźwięk (telefon coś źle nagrał). Po wyrenderowaniu dźwięk przyśpiesza. W camtasii brzmi spoko. Tylko, że potem jest inny klip i w nim z dźwiękiem już wszystko fajnie. Nie za bardzo mam pomysł jak to naprawić. Renderować raz jeszcze? (przy moim laptopie to dość długo trwa)
  21. Też się zawsze bałem nowych funkcji, ale w gm wszystko jest proste ;-;
  22. W ogóle to dlaczego Ci zależy, żeby w ten sposób zmieniać sprite? Jeśli tylko coś testujesz to może sobie zrób, że po wciśnięciu F9 sprite_index++;, czy coś.
  23. Tak w ogóle to sprite_index można chyba też zmieniać zwykłym 0,1,2,3...itd. Więc jeśli wiemy co i jak to też w ten sposób można zmienić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...