adam014
Użytkownicy-
Postów
1 300 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez adam014
-
Oj chyba widzę potencjalne zastosowania, chyba czas KnockOuta trzeci raz zacząć pisać po x latach
-
Jakbym nie pracował w webdevie to byłbym w stanie uwieżyć w "dość dziwny bug" Btw nadal ikonki na Safari sie nie wyświetlają
-
-
Safari 15.5 / macOS Monterey
-
-
-
Szukamy programisty do wykonywania gier komputerowych na poważnie
adam014 odpowiedział(a) na grodzkistudio temat w Valhalla
Musisz grubą kasę kosić skoro masz ot tak do wydania na oko 5k netto co miesiąc (licząc 20 dni roboczych po 7 godzin x stawka), ciekawe jaki budżet całkowity Chyba że z kieszonkowego to po godzinę tygodniowo ktoś będzie pracować xD -
Ja też jestem noga z uxowych rzeczy ale postaram się coś rozkminić Wydaje mi się że pod ten typ strony samo themeforest to nie do końca wystarczy i sam nie do końca jeszcze wiem jak to ugryźć ale spróbuję
-
Sorry gnysek, ale Ty zupełnie się nie nadajesz do tematów Ui/UX Ja wiem że Ty chcesz wszystko sam ale to jest podejście jak z logiem, sprzed 10 lat i ni jak się ma do dzisiejszych czasów. Great success xD dałbyś pomóc w rozwoju bo jest dzień roboty
-
Rysowanie sprita pocisku na powierzchni (apliation_surface)
adam014 odpowiedział(a) na Pogromca_kodu77 temat w Pytania zaawansowanych
Jak chcesz sprite obiektu który nie istnieje w roomie to zrób tak: if (instance_exists(obj_tlosurface)) { spriteToDraw = obj_tlosurface.sprite_index; } else { targetObject = instance_create(0,0, obj_tlosurface); spriteToDraw = targetObject.sprite_index; with (targetObject) { instance_destroy(); } } I sprite który chcesz rysować masz w zmiennej spriteToDraw -
Rysowanie sprita pocisku na powierzchni (apliation_surface)
adam014 odpowiedział(a) na Pogromca_kodu77 temat w Pytania zaawansowanych
Wywal całkowicie with obj_pocisk i zostaw sam for bo masz pętle w pętli i dla każdego pocisku rysowane są wszystkie pociski Jak chcesz z edytora ze skalowaniem to nie jestem pewny ale powinno dać się obliczyć wielkość surface w create z sprite_width x sprite_xscale i tak samo z Y Ale nie mogę tego potwierdzić bo w GM ostatnio cokolwiek robiłem chyba w 2015r -
Rysowanie sprita pocisku na powierzchni (apliation_surface)
adam014 odpowiedział(a) na Pogromca_kodu77 temat w Pytania zaawansowanych
Skoro lustro działa na bohaterze a na przycisku nie to offsety nie mają nic do tego Po mojemu to ten kod: with obj_pocisk { draw_sprite(spr_pocisk, 0, x - _xx1, y - _yy1 ); } Nie łapie sie na surface. Ja bym spróbował z: for (i = 0; i < instance_number(obj_pocisk); i += 1) { obj = instance_find(obj_pocisk, i); draw_sprite(spr_pocisk, 0, obj.x - _xx1, obj.y - _yy1 ); } -
Ja myślę że aktywność dodatkowo zmniejszyła rosnąca popularność Unity i ogrom tutoriali na YT, lepszej lub gorszej jakości, a każdy wkręcony w tworzenie gier od razu miał ambicje na 3D - gdzie GM miał wysoki próg wejścia dla początkujących i marne możliwości. Sam jak zacząłem konkretnie w tym działać to zniknąłem na jakiś czas z forum i więcej udzielałem się na warsztacie (który dziwnie ostatnio zniknął)
-
Plany sprzed 3 lat? Nie pamiętam Obecnie: od dwóch lat jestem backend developerem, od grudnia siedzę w Magento 2, nawet dorobiłem się certyfikatu Adobe, z następnym lecę jakoś w wakacje bo w planach mam ogarnięcie też tych frontendowych i mieć piękny z napisem fullstack xD W tamtym roku klepnąłem sobie także certyfikaty z Pimcore także branża e-commerce mnie trochę bardziej wciągnęła niż myślałem Za 3 lata? Zapewne team leader, choć z moim łbem do ogarniania wszystkiego w ekspresowym tempie to się jeszcze w tym roku wyrobie o ile będzie tyle czasu na naukę co mam teraz, chyba że się znudzi to odkurzę C# i pójdę dalej w gamedev @Ranmus to chyba zależy od software houseu, ja mam kilka swoich większych projektów więc nie ma aż takiego skakania że trochę tu czy trochę tu. Owszem zdarza się praca przy innych, ale u mnie wygląda to tak że albo temat jest grubszy i lepiej jak do tego siada ktoś z wiedzą i doświadczeniem albo pomagam juniorom Ale tu się zgodzę, też preferuję pracę przy jednym projekcie bo jak się pilnuje wszystkiego od początku do końca to nie trzeba rzeźbić w gównie Odkąd zacząłem zawodowo klepać w phpie to zgadzam się z stwierdzeniem że 3/4 programistów od phpa jest totalnie chu**wych xD
-
Unity C# Pole widzenia NPC
adam014 odpowiedział(a) na LolikZabójca temat w Unity: Pytania & Dyskusja
Raycasting. Tagami można np. filtrować kolizje między obiektami. -
Unity C# Tworzenie panelu GUI
adam014 odpowiedział(a) na LolikZabójca temat w Unity: Pytania & Dyskusja
Na "nowym" gui Ci nie wytłumaczę bo mało w tym robiłem, na "starym" da się to osiągnąć bez problemu. Metoda OnGUI w obiekcie, wrzucisz sobie tam GUI.Box i bedzie git, szerokości obliczysz sobie na podstawie Screen.width . -
Nie wiem jaka jest idea ładowania plików, ale ja bym je dodał przed załadowaniem gry w pierwszym roomie i potem się odwoływał do jakiejś zmiennej globalnej, bo w takim ifie to będzie za każdym razem wczytywany pliczek. Jak chcesz w locie to lepiej dllką, GM ładuje cały plik do pamięci i będziesz miał freeza zanim wczyta, a tak odtwarzanie będzie asynchroniczne
-
Ja używałem Castera od TeeGee. http://moacube.com/resources/caster-multi-platform-ogg-extension-for-gamemaker/ Jak ładujesz pliki z folderu z grą to używaj working_directory
-
sound_play działa tylko na referencje zasobu a nie na plik Więc albo dodasz sobie pliki przez sound_add i potem je odtworzysz albo zrobisz odtwarzanie z dysku jakąś dllką
-
Neutron Star - krótka gierka o rozwalaniu kosmitów
adam014 odpowiedział(a) na Konrad-GM temat w Gotowe gry i programy
Piąteczka za zajebisty pomysł na spięcie efektów gwiazdy z dźwiękiem -
// Create spriteToDraw = spr_zycie_full; //Step switch (global.zdrowie) { case 1: spriteToDraw = spr_zycie_jeden; break; case 2: spriteToDraw = spr_zycie_dwa; break; case 3: spriteToDraw = spr_zycie_trzy; break; } I rysujesz spirte ze zmiennej
-
Przy 0 tekst zapewne rysuje się poza ekranem, sprawdź puszczając pętle od 1 a nie 0 albo zrób przesunięcie w osi Y
-
Szkoda słów. Git to nie protokół tylko system kontroli wersji w którym do komunikacji używane są protokoły HTTPS i SSH xD
-
Ja mam na drivie ostatniego rozgrzebanego KnockOuta 2D, mógłbym Ci dać do sportowania dla sprawdzenia Twoich umiejętności bo kodu jest mnóstwo Ale jestem pewny że nic z tego nie będzie - z tego co pamiętam używa Castera do dźwięków (to akurat dało by się przepisać na zwykłą obsługę audio) ale z animacją szkieletową już nie pójdzie w 20 min, muszę ściągnąć i przejrzeć bo nie jestem pewny czy to ogarniał DLL czy skrypty. Zastanawia mnie jak Enigma sobie radzi z dynamicznym dociąganiem zasobów bo dane szkieletów i grafiki do nich są czytane z zewnętrznych plików.