Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez adam014

  1. Ale markę i rok produkcji podało prawidłowo :o
  2. Miniaturki robię renderując boksera na RenderTexture i przerzucam klatke na Texture2D :) A reszta to wbudowane GUI :)
  3. Kilka i tak generuje bo sylwetka leci także na ekrany przy wejściach zawodników :) Więc to żaden problem :)
  4. @Propa: Da się zrobić :) @IamVader: Przerażająco szerokie bary = taka animacja = pójdzie do poprawy napewno (tak jak większość) ;) Bo teraz wyglądają jakby wieszaki połkneli :)
  5. Generowanie miniaturek bokserów stworzonych w edytorze miało być trudne a wyszło w 4 linijkach :)
  6. adam014

    Pixel Heaven 2014

    Z przykrością musze stwierdzić że się nie wybieram na PH (może za rok :) ) a GMClanów trochę będzie - mógłby ktoś mi po imprezie i wyleczeniu kaca po afterach machnąć skan zinu OneLifeLeft?
  7. Nowa karta graficzna trafiła do blaszaka to można szaleć z postprocesingiem :D
  8. Aż tak to nie :) Kolory skóry są z góry ustalone.
  9. Można zrobić dużo :) Dostępne jest 30 kości twarzy do edycji a na każdą przypada dwa suwaczki ;)
  10. Edytor ukończony w jakichś 60% :)
  11. adam014

    Pixel Heaven 2014

    Jak KnockOut przejdzie to wpadam w niedzielę :D Jak nie to sie zastanawiam jeszcze bo trochę kilometrów trzeba będzie zrobić ;)
  12. Edytor mordeczek na suwaczkach - początki :)
  13. Dojdzie porządniejszy system zadawania kombosów to i sterowanie w grze się poprawi. Wszystko przez opóźnienie Mecanima, zanim bokser zada cios musi wrócić do stanu Idle animacji. Przy kombosach (które używa czasem AI np. lewy-lewy-prawy) jest to o wiele szybsze bo są one już zrobione w grze "na sztywno". Co do menu to wiem że jest do poprawki.
  14. Tytuł: KnockOut Gatunek: bijatyka Opis: Nie ma co się rozpisywać, bo wiadomo o co chodzi ;) Lejemy się przez 12 (albo mniej, można ustawic przed walką) rund jednym z 4 dostępnych bokserów :) Każdy ma inną siłe ciosu, inną wytrzymałość, inny czas reakcji i szybkość :) Download: Angielska wersja językowa dostępna TUTAJ :) Rozmiar pliku: 30MB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: brak na razie Grafika: 2D i 3D - ja + Dante190884 ( hala) Muzyka: findsounds,flashfx Screeny:
  15. Demo obiecane na połowe kwietnia, a już 80% kodu przepisane na świeżo :D
  16. Wprowadziłem niby taką małą pierdołe, a w rzeczewistości daje ona sporą przewagę w walce :D Chodzi tu o wzrost :) Na fotce 201cm vs 186cm :)
  17. Boksu wogóle nie ma, jedynie manager jest. Nie biorę pod uwagę Heavyweight Thunder bo tego nie można nazwać boksem :D
  18. Na PC i Maca, na razie wersja 30 dniowa (kompilowane w trialu Unity), jak wyjdzie Unity 5 to ładuję od razu subskrypcje 75$/miesiąc i lecimy z pełniakiem :)
  19. Promocja na domeny 1and1.pl :D przez pierwsze 3 lata za darmo :) No na razie wychodzi z tego zręcznościówka, na symulator boksu przyjdzie jeszcze czas ;)
  20. Wiem, ale znając dzisiejszy rynek gier - "Nie gram bo ch**owa grafika" -.-
  21. Haha jakbym miał taki budżet to by mi szybciej o wiele poszło :) Ale z powodu "biedy" zwiększa się kreartywność :)
  22. Jeszcze mam w planach zakup Kinecta do mo-capu :)
  23. Sorka za double, filmik z systemu kombinacji ciosów ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...