adam014
Użytkownicy-
Postów
1 300 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez adam014
-
Kombinuje wykrywanie dokładnej kolizji przy dużych prędkościach obiektów Działa
-
Tablet poszedł na razie w odstawkę, dedykowane radio z Androidem hula już w samochodzie, a na nim moja skromna imitacja kompa pokładowego Trochę okrojony ten chiński andek, przez co nie mogę np. włączyć sobie konsoli debugowania na kompie bo nie ma opcji programisty,więc większość piszę na ślepo. Ale wszystko co potrzebne działa (odtwarzacz wbudowany,integracja z Google Maps,i odpalanie aplikacji,jakbym jakiejś potrzebował na postoju).Powrót do tableta raczej nieunikniony, zostało skompletować graty Ma ktoś może namiary na jakieś lepsze GUI niż te w Unity?
-
Masz zaznaczoną wodę jako solid? Śmiga jak trzeba: water.gmk
-
Nie pamiętam ile lat już nowy GMClan powstaje i jestem na 99% pewny że jeszcze kilka lat będzie :D Nawet nie wyobrażam sobie tej strony w innej formie niż obecna :) Forma blogowa jest dla mnie totalnie z dupy i nijak tutaj nie pasuje. Bardziej bym ją widział w wersji warsztatu jeśli już koniecznie musicie zmieniać forme. Jak dla mnie to jedyne co należało by zrobić to lifting frontendu i napisanie CMSa. GMClan jest oryginalny i taki powinien pozostać :) To że strona umiera to nie jest wina samej strony tylko pokolenia które jest leniwe, Jak ktoś będzie miał chęci i motywację do robienia gier to znajdzie wszystko co mu jest potrzebne, nie ma w Google nie ma w ogóle :) Samej formy video też bym nie robił. Ewentualnie dwie wersje - tekst i film. Na filmie więcej pierdolenia niż konkretnej treści, a artykuły nawet te stare dobrze mi się czytało i trochę się z nich nauczyłem :) Polska dokumentacja mogłaby zostać ale programowanie bez ogarniania choć podstaw angielskiego żeby zrozumieć helpa to jak się bzykać z panienką i wkładać do połowy :P
-
Coś tam powoli dłubie, głównie optymalizacja kodu :) Teraz tydzień przerwy i znów weekendowe kodzenie :)
-
Faktycznie, akurat obliczało inny wybuch więc nowego nie policzyło :) Uderzyły w tym samym momencie więc silnik obliczał innego chunka. W grze nie będzie aż takiego młynu więc nie będę pisał kolejkowania do tego :)
-
W sumie tu jest teren identyczny jak w Scorched Earth, tyle że przy przeliczaniu per pixel to fpsy spadają prawie do zera. Więc zrobiłem skalowanie jakości generowanego terenu + obliczanie tylko tych części które aktualnie się zmieniają. Żeby jakoś to wyglądało i nie biło po oczach klockami 10x10 to teren rysowany jest jako linie łączące wierzchołki :) Jak skończę wszystko to możliwe że wrzucę source :) Siatka 5x5 = 20-30fps, 8x8 = 50-60fps, 10x10 = 58-60fps Testuje na razie na GM8, przerzucę dziś do Studio i zobaczę jak tam będzie śmigać.
-
Teren skończony :) Nie mam pomysłu już na dalszą optymalizację obliczeń ale trzyma sztywno 60 klatek na i3 :)
-
Prace nad terenem ciąg dalszy :)
-
Siema, siema :) Dawno nic nie robiłem, a ostatnio naszła mnie chęć na podejście jeszcze raz do remake'u Scorched Earth. W ramach rozgrzewki i przypomnienia sobie GMa zacząłem rzeźbić jakiś w miarę normalny system zniszczeń terenu i oto co wyszło :P BTW: Nie patrzcie na fps, bez nagrywania pulpitu jest stale 60 :) Przy okazji instalacji niechcący się dowiedziałem że klucz od GM:Studio pasuje do GMa na Maca :D
-
Chyba nie jedyny :) Gry to robić można by the way, jak się przerzuciłem w 100% na webdeveloperke to od września siedzę w domu i jest kasa i to nie mała :) EDIT: Ogólnie to siema, z rok mnie tu nie było :)
-
Ja wiem że wspiera. Na razie próbuje to wszystko zoptymalizować żeby szybciej śmigało. Przepisze wyświetlanie na surface, porozkładam na tekstury i może coś wyjdzie z tego :)
-
Tyle że mi potrzeba pełnowymiarowe nakładane na siebie z blendingiem :D
-
Witam forumową brać :) Dawno mnie tu nie było. Szukam czegoś dobrego do klepania niewielkich apek we flashu. Jakiś silnik do 2D, próbowałem flashpunka ale coś mi on słabo podchodzi. Ma być very simple bo chodzi mi głównie o jak najszybsze ukończenie. Próbowałem w GM na HTML5 - przy dużych spritach się dusi a ominąć tego nie da rady za nic, na Unity pięknie śmiga ale raz że silnik za ogromny na takie zastosowanie a dwa że export do flasha poszedł się ***** razem z linią 4.x :D Pozdrawiam :)
-
Explosivo wins by submission :) Nie mam czasu, weny i nie chce mi się pier***ić z tym tematem :)
-
Tak :)
-
Następny weekend.
-
Unity 5 + Tropical Nature Pack + SpeedTree :)
-
Nowa giera :D Oprócz chodzenia nic nie ma :P
-
Dzięki za ocene :) W sumie dwie pierwsze rzeczy to minutowa sprawa by była ale jak wiadomo najtrudniejsze są sprawy proste, gdybym miał produkcję rozplanowaną choć w takim stopniu jak Inverted (jeden dzień na kodzenie, drugi na pchanie detali i upiększanie) to możliwe że wyglądało by to lepiej ;) Silnik, dzwięki i trochę grafiki były tworzone/dodawane na bierząco i testowane naprzemian z poprawkami. Odbugowywanie i testy skończyłem jakieś 10 minut przed końcem czasu i już nie chciałem nic więcej zaczepiać żeby niechcący nie popsuć :) Lawa jest nieruchoma, bo szybciej :) Jedyną rzeczą "ruchomą" jest to że lawa delikatnie pulsuje w jaśniejszych obszarach ;)
-
Brak czasu = robienie gry dwa dni od 17 do 21-22 :P Jakbym miał robić grę nie na konkurs to by było mnóstwo czasu na przemyślenie, balans, więcej przeciwników,broni,powerupów i cały polishing :D
-
Tytuł:HELL Gatunek: top down shooter Opis: Piekło kojarzy mi się jedynie z lawą :P Więc bierzemy broń i prujemy ile wlezie w nieumarłych czy jak kto woli w zombiaków uważając żeby nie wpaść do otaczającej wysepkę lawy ;) Do wykorzystania mamy 3 powerupy: zwiększający celność, szybkostrzelność i regenerujący nasze zdrowie ;) Każdy powerup ma 5 poziomów (im wyższy tym skuteczniejszy) i ograniczony czas trwania do 30 sekund. Jeśli osiągniemy maksymalną wartość dla danej umiejętności, każde kolejne zebranie będzie jedynie przedłużać czas działania. W tle leci jakiś metal, na ekranie bryzgają flaki, więc do roboty ;) Grać i oceniać ;) PS: Jak zwykle mało czasu na grę i jak zwykle chciałem dodać więcej a ledwo się zmieściłem w czasie ;) Download: ZippyShare GMClan Uploader Rozmiar pliku: 9.3MB Autorzy: Programowanie: adam014 Grafika: ja, google i photoshop;P Muzyka: findsounds i flashfx Screeny:
-
WTF? :D Domyślam się że bug jest jak sie mijasz z przeciwnikiem (jest za tobą a nie przed) ;P Takie biedne zoomowanie viewa :)
-
Z braku czasu nie balansowałem przeciwników, najwyżej w rankingu ma skill 100% i co pozycję zmniejsza się o 10 jak dobrze pamiętam :)
-
Oryginał jest w 3D więc ni jak się ma do wersji turniejowej ;) Mając ~12-14h na zrobienie gry nazwa poszła pierwsza lepsza :D