Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez adam014

  1. najmniejsza = min(argument1, argument2, argument3, argument4, argument5); najmniejsza = min(3, 5, 12, 2, 6); // zwroci 2 Żeby takie proste rzeczy wyjaśniać Edit: Nie pamiętam ile w GMie jest max argumentów dla tej funkcji ale chyba 16.
  2. Zostaw animacje w jedną stronę, najlepiej w prawo i w zależności od kierunku ustawiaj jej image_xscale na 1 (prawo) lub -1 (lewo)
  3. @gnysek To zależy jak obecny gmclan jest napisany, zakładam że z racji wieku strony to kod nawet z prostym MVC nie ma za wiele wspólnego - więc raczej nie ograniczy się to do samego HTMLa. Nie prościej uwolnić kod, ewentualnie dać komuś do przepisania? Bo nowego gmclanu się raczej nigdy nie doczekamy - chyba że będzie postawiony na gotowcu.
  4. adam014

    wspólna gra

    I bez tego by siadło - ale pomysł ściągania projektu, dodwania obiektów czy posiadania "swoich obiektów" jest totalnie z dupy i tak to się w życiu nie uda. Jak będą łączone zmiany, kopiuj-wklej? Co w przypadku gdy ktoś narobi biedy a druga osoba przez to nic nie będzie mogła wrzucić bo będzie mocno przeszkadzało? Git to podstawa, bez tego nie opłaca się w ogóle zaczynać. EDIT: Git pozwala cofać zmiany więc już o wiele lepiej będzie się pracować - ktoś coś napsuje - robimy revert i póki nie doprowadzi swego kodu do porządku to jego request będzie czekał
  5. adam014

    wspólna gra

    Zabawa na tydzień dwa może być, jednak trzeba dużo rzeczy ustalić zanim się zacznie żeby miało to ręce i nogi. Nie można działać ot, tak że jakiś obiekt ma zmienną hp i do tego się wszyscy mają stosować. Od tego jest git żeby każdy miał ten sam kod. A plan po to żeby nie było że 2 osoby na raz implementują tą samą funkcjonalność i potem trzeba wybierać co jest lepsze bo jest konflikt kodu w repo. Wybierzesz jedno rozwiązanie - drugie odpada i czas który osoba spedzila na pisanie tego idzie w pizdu - a w tym samym czasie mogłaby zrobić inny feature bez przepalania godzin na darmo. Poczytaj trochę o pracy zespołowej w kodowaniu, zarządzaniu projektami, SCRUM, AGILE, o gicie - zmienisz wtedy na pewno podejście i przekonasz się że to nie jest takie proste
  6. adam014

    wspólna gra

    Na taki projekt to Jira jest chyba za dużym rozwiązaniem, wystarczy Asana albo Teamwork - sam z niego korzystam do prywatnych projektów - bardzo prosty w obsłudze, ma wbudowany time tracker więc nie trzeba podłączać żadnego harvesta żeby dokładnie zarządzać przepracowanym czasem Z tymi callami to już przesadziłeś, nie ma co się tak rozpędzać, tygodniowe podsumowanie na czacie i samo dobre zarządzanie projektem w zupełności by wystarczyło przy takim projekcie
  7. adam014

    wspólna gra

    Tego się nie da tak prosto zrealizować żeby wzajemnie sobie nie przeszkadzać. W 2 osoby by szło ale im więcej osób tym większe prawdopodobieństwo konfliktów. Trzeba by było najpierw dokładnie rozpisać całą funkcjonalność i rozbić ją na jak najmniejsze części i podzielić to na osoby. Drugą sprawą jest to że GM nie ma żadnych standardów dot. kodu (typu PSR w PHPie) - co człowiek to inny styl pisania więc ciężko będzie utrzymać kod na jakimkolwiek poziomie. No i główną osobą zarządzającą powinien być ktoś kto mega ogarnia temat a nie świeżak, który będzie ślepo mergował zmiany do mastera - inaczej będzie jeden wielki pierdolnik a nie projekt. Też kiedyś myślałem nad takim projektem bo na pierwszy rzut oka nie wydawało mi się to mega skomplikowane, jednak zawodowe klepanie w klawiaturę zmienia podejście o 180 stopni
  8. @Wojzax jest jakiś problem z importowaniem modeli z iClone do Unity, docelowo będę ogarniał nowe. Teraz jest problem z brzuchami, wcześniej miałem tak że plecy podczas każdej animacji wyglądały jakby ktoś połknął wieszak
  9. Kolejny miesiąc pracy zdalnej spowodował że chyba jednak wrócę do hobbystycznego gamedevu Nie samym PHPem człowiek żyje, więc odgruzowuje stary projekt, w sumie sam engine walki - bo ostatnio tylko na tym się skupiałem, nie wiem czy wam kiedyś podrzucałem filmik, ale chyba jest dobra podstawa żeby było w czym dalej rzeźbić Ponad 2 lata jak szybko strzeliły
  10. WD40 jest do wszystkiego, a do smarowania to akurat najmniej przydatne bo za szybko wyparowuje, jedynie nadaje się jak coś trzeba rozruszać bo zamarzło
  11. @Patryqss to śmiesznego że gra screenami wcale nie zachęca do zakupu, tym bardziej że kupuje się w ciemno. Co jeśli kupię i mimo grafiki mocno niskich lotów - gra okaże się totalnym gameplayowym gniotem? Nie lepiej to okroić do 1 misji czy 2 i dać demko, może ktoś się skusi. Jak rzeźbiłem swoje boksy przez chyba 5 lat to też mnóstwo czasu na to przeznaczałem, mimo to nigdy nie myślałem żeby to pchać za jakąś kasę, tyle co miałem z tym zabawy, satysfakcji i to czego przez ten czas się nauczyłem mi wystarczy
  12. 1.50 EUR xDDDD Chyba pierwszy taki wypust na GMClanie
  13. adam014

    Wasze pulpity

    To i ja wrzucę
  14. Bo była drag&drop. Wordpress i WooCommerce to jedno wielkie guano od strony kodu i architektury, i nic tam nie jest intuicyjne. Presta jest dużo lepiej napisana (większość rzeczy jest lepiej napisana niż Wordpress). Sam nie miałem jeszcze z nią styczności ale mam w planach integrator więc będę mógł Ci udzielić feedbacku za jakiś czas, jak się zapoznam z dokumentacją, bo nie wiem jeszcze czy będę pisał dodatkowy moduł czy do wszystkiego mi wystarczy REST. By the way to wybór kolor i rozmiaru możesz zrobić na produktach konfigurowalnych, o ile się da natywnie wyrzeźbić z poziomu admina taką konfigurację.
  15. Nie lepiej do takich prostych zapytań skorzystać z jakiegoś ORMa, Doctrine? Wygodniej, szybciej i kod ładniej wygląda Luźny offtop - jak mnie GM zepsuł przy trzymaniu jakichkolwiek standardów tak teraz strasznie przyglądam się jak kod wygląda, a ten podany nie wygląda xD
  16. To napisz,ewentualnie napisz czego nie rozumiesz Chyba że czekasz na gotowca, jak mi się zechcec odpalać VS to Ci klepnąć mogę IF to nie pętla tylko warunek Przy logowaniu z tablicy najprościej for zastosować, potem switcha do sprawdzenie rangi i wyswietlania komunikatu i gotowe EDIT: Dobra, mam przykład napisany jakby co
  17. Kiedy to było, w 2013 Takie animacje miałem, z resztą widać po plecach że stoi jakby wieszak połknął
  18. Na razie 90% animacji, 10% fizyka. Chcę najpierw skończyć gameplay Pełna integracja animacji z silnikiem fizycznym jest zrobiona w starym projekcie (https://www.youtube.com/watch?v=J84IoghLx_0) ale nadaje się tylko do przepisania bo jest napisana na odpierdziel. Więc jak będę już miał skończoną całą walkę to znajdzie się czas na przerabianie
  19. Kupiłem assety To tylko pokazowy set był, dopiero piszę nowy system walki Nowy system IK działa całkiem nieźle, teraz można zadawać ciosy z dystansu, a bokser sam będzie starał się wejść w półdystans żeby trafić więc będzie w końcu element taktyczny, czyli doskocz-uderz-odskocz jeżeli chce się dojechać rundę na punkty
  20. @Wojo Przeszedłem na 3D z powodu braku dobrych animacji w 2D, no i także dla aspektów wizualnych Może kiedyś wrócę do którejś wersji albo udostępnię kod bo silnik każdej wersji mam na dysku Google zachowane
  21. Może kiedyś skończę, chyba ze 4 lata nic nie rzeźbiłem ale jak odkopałem i zobaczyłem jaki jest syf w projekcie to stwierdziłem że na spokojnie od początku sobie zacznę skoro i tak 70-80% assetów mam gotowych. Więc bogatszy w doświadczenie,cierpliwość i skille w programowaniu wyrzeźbiłem dziś normalny footplacement Ogólnie założenia na początek są takie żeby ogarnąć gameplay jak trzeba, więcej dynamiki
  22. Bo akurat robię klona tej gry Z mechaniki zostało mi tylko dopisanie dwóch typów przeciwników i poruszania
  23. Tak właśnie mam zrobione Nie wiesz przypadkiem jak działają standardowe eventy? Bo wiecznie z nimi miałem biedę
  24. Kombinuje wykrywanie dokładnej kolizji przy dużych prędkościach obiektów Działa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...