Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. Jak narazie to dosc wczesne stadium. Duzo rzeczy przypomina Almore, radze zrobic kilka innowacji zeby nie bylo tylu podobienstw. Pozatym musisz zrezygnowac z tak duzego inwentarza, zrob wlasne menu na rozmowy z npc(nie GMowe, masz wlasny sklep wiec nie rozumiem dlaczego nie zrobiles wlasnego okienka z rozmowami?), napisy w sklepach sa niewyrazne, daj cos aby bylo widac czy trafiam w potworka czy on mnie trafia(efekty krwi, dziwieki, cokolwiek!). No... chyba tyle, pozatym to zjadl mnie wilk i mialem dosyc. :P Czeka cie masa roboty zeby z tego cos wyszlo. :P
  2. David Dark

    Hidden Swords

    Hmm... w ta wersje jeszcze nie gralem. Szkoda ze Borek zrezygnowal z tych szkieletow (i ogolnie pojetych humanoidalnych przeciwnikow) w Almorze, zdecydowanie lepiej wygladaja niz mordercze lesne krzaki.
  3. ustaw depth w obiektach. Postac musi miec mniejszy depth niz przycisk.
  4. Tak, bedzie watek glowny i questy poboczne. Nie chce jednak narzucac scenariusza graczom jak np. w serii BG, dlatego gracz zamiast isc glownym watkiem moze pakowac swoja postac, szukac przedmiotow, odwiedzac rozne lokacje, polowac na silne potwory i bawic sie w kowala, maga ktory umagicznia przedmioty itp. Kto co lubi. Nowe drzewka juz mamy, prace nad grafika ciagle trwaja, dbamy o to aby gracz jak najmniej odczuwal ze wszystko wokol jest 'takie same'. W skepie beda dostepne standardowe przedmioty. Mozna sie oczywiscie spodziewac magicznych przedmiotow u niektorych NPC, jednak aby zdobyc bardziej egzotyczne itemki trzeba je zdobyc lub zdobyc specjalne materialy i samemu wykuc z nich bron/zbroje lub zaplacic za to NPCowi jesli nie chce sie samemu rozwijac umiejetnosci takich jak kowalstwo. Dla przykladu aby zdobyc smocza zbroje mozemy zabic smoka, pozbierac luski i wykuc z nich zbroje lub helm jesli mamy odpowiednie umiejetnosci. Mozemy, tez zabic jakiegs silnego wojownika ktory akurat ma przy sobie smocza zbroje, pomijajac caly etap wykuwania jej z lusek. Mozesz ciagle pograc w poprzednie wersje, zobacz w pierwszym poscie w tym temacie (istnieje jednak mozliwosc ze jej nie odpalisz). Z mojego uploadu mozesz tez sciagnac starsze wersje, DU jest wg najlepsza z nich, ma jednak stara grafike. Pozatym wszystkie te wersje mocno roznia sie od tej, ktora teraz robie. Nie wiem kiedy wyjdzie nowa wersja, pod znakiem zapytania jest nawet to, czy bedzie gotowa w tym roku. Dzieki za posty, jesli macie wiecej sugestii/uwag/pytan itp. to pisac oczywiscie :)
  5. Na takich rozdzielczosciach ta gra wyglada strasznie ;p minimum to 1024x768. Nad potworkami wiekszymi niz standardowe 32x32 jeszcze bede jeszcze pracowac, na bank pojawia sie takie o wielkosci 64x64(trolle itp.) i 128x128(tu pewnie beda smoki). Nie spodziewajcie sie smokow z tibii na 6 shotow. Kazda bron jest malowana osobno. Nad potworami sie zastanawiam. Narazie Tak jak mowilem zajmujemy sie grafika otoczenia i skryptami. Nad potworkami zastanowie sie potem :) ale wiadomo ze smokow i trolli mozna sie spodziewac :P Co do poprzedniego pytania: animacji ataku nie bedzie, no need. :) pozdro
  6. Kolejna dawka screenow i wiadomosci. Ostatnio mialem dosc mase czasu wiec miniRPG dosc mocno poszlo do przodu, przy okazji powiem wam, ze w irlandii roboty na wakacje nie ma, lepiej nie przyjezdzac ;) System ubierania itemkow jest skonczony, sklepy sa prawie gotowe. Mam praktycznie stara wersje miniRPG w nowym opakowaniu ^^ wciaz jednak pozostaje wiele rzeczy do zrobienia jakie sobie wyznaczylem. Pozatym znowu sa problemy miejscami z fpsem, musze sie zajac i tym. Jesli chodzi o grafike to ostatnio glownym zadaniem bylo zrobienie wiekszej ilosci ubranek, broni i nowe drzewka (wiecej w drodze oczywiscie). Efekty mozna zobaczyc na screenach. Mala prezentacja nowych broni/zbroj/ubranek. Wiecej oczywiscie w drodze :) Sam jestem osobiscie zaszokowany jakoscia np. smoczych zbroji, mam nadzieje, ze wam rowniez sie podobaja i bedziecie za jakis czas polowac na smoki by zdobyc wlasne dla swoich postaci ^^
  7. && - jezeli oba warunki sa spelnione -- :thumbsup: || - (nie jestem pewnien) jezeli jeden z warunkow jest spelniony -- uzyj or i tutaj juz wogule nie mam pojecia - jezeli zaden warunek nie jest spelniony GML if [warunek] != costam && warunek != costam { kod }
  8. Jak umiesz angielski to najlepiej wszystkiego dowiedziec sie na forum g-javy
  9. Ja bym nie dal licytowania, gracz wystawia przedmiot, podaje cene jaka chce i koniec, ktos kupi albo nie. Licytowanie jest frustrujace, nie dosc ze musze czekac na przedmiot, a jest mi potrzebny np. teraz, to jeszcze ludzie ktorzy beda przebijac cene o 1 gold bo gosc nie ma zycia i nie wychodzi na dwor tak jak ja. Licytowanie: wiecej roboty dla Borka, problemy jakie wymienilem wyzej, zdenerowani gracze. Ja wole proste i jasne zasady, gosc wystawia miecz za 100 golda, place 100, dostaje natychmiast przedmiot, ide kogos zabic moim nowym mieczem, wszyscy sa zadowoleni ^^
  10. o tym napisalem... dajesz przedmioty temu npcowi.
  11. Sklepy graczy? Ja bym unikal pozwalania graczom rozrzucac sklepikarzy po miescie. Najlepiej zrobic jakiego npca ktory prowadzi jakis 'lombard' :P klika sie, pokazuje sie menu z imionami graczy ktorzy cos wystawili na opylenie, klikasz na imie i przechodzisz do okienka z przedmiotami jak to bylo w sklepach w almie.
  12. ja juz sie gubie w tym kto jest kim bo ostatnio byly osoby ktore niki pozmienialy... Albo to sa nowi uzytkownicy.. albo... ? hMmhHmm..
  13. Dzieki :) Zapewniam Cie Bixon ze ta wersja pojdzie jak zyletka i zadnych bledow nie bedzie ;) Co do szybkosci na moim kompie ostatnio jest z tym jeszcze lepiej, poprawilem kod i teraz na ekranie moze sie znajdowac o wiele wiecej itemkow. Za kilka dni planuje sprawdzic jak pojdzie ta gra na slabszym kompie :) Animacji ataku nie mam w planach.
  14. Najnowsze dzielo: noszenie itemkow! Nareszcie, chyba z 5 razy zapowiadalem ze wkoncu dodam to do miniRPG i jakos nigdy nie wychodzilo :p Nie sa to wszystkie itemki jakie sa dostepne w grze. Napewno oprocz zbroji pojawia sie tez zwykle ubranka roznego rodzaju w kilku kolorach(zaczynajac gre bedziemy sie pewnie budzic na pryczy i bedzie trzeba chwycic szybko za jakas tunike ;)). Pozatym plaszcze i peleryny(zwykle i magiczne), jakies egzotyczne ubranka typu: plaszcz nekromanty, sukienki, skory zwierzat, zbroja z lusek smoka. Zastanawiam sie tez nad dekoracjami, moze cos raperr wymysli. Pozatym mozna by tez urozmaicic tym system tworzenia wlasnych przedmiotow, jesli stworzymy zbroje z lusek czerwonego smoka to bedzie czerwona a nie zielona, zamiast pelnoplytowej zbroji zrobic sobie skorzana zbroje ale z plytowym lewym naramiennikiem(czy tam prawym :p). Wszystko po to aby gracz mogl stworzyc postac pod jakim katem chce nie tylko pod wzgledem statystyk ale zeby tez sie odpowiednio prezentowala na ekranie i screenach ktorymi gracze moga sie chwalic innym ;)
  15. Na twoim miejscu zajrzalbym do jakiegos dobrego przykladu platformówki, ktore maja poruszajace sie 'klocki'(?). Wiesz te na ktore jak postac na nie wskoczy to sie poruszaja, a postac razem z nimi. Zobacz jak to tam jest zrobione. gl
  16. file4u.pl sux wrzuc na uploader, niewiele ludzi bedzie czekac 40s a potem gra sciaga sie z taka szybkoscia ze trzeba nastepne 5 minut czekac -_- w tyle to ja sciagne plik ktory wazy 100mb
  17. Rob wiecej takich gier jak ta, a czeka cie tylko placz i zgrzytanie zebow. kthxbai
  18. Pisalem wiele razy ze nie umiem robic gier online. Tak moge sie nauczyc, ale najpierw musze nauczyc sie lepiej kodzic gry sp. Misiek gdzies dal posta z wersja gdzie nie ma tych bledow ale tak oprocz chodzenia, to nie ma w niej nic do roboty Jezeli jeszcze ona tam jest to sobie ja odpal, jezeli nie to musisz poczekac do nowego demka w ktorym te bledy juz nie wyskakuja. Borek lepiej kodzi. Nie jestem jakims mistrzem GMLa, powiedzialbym nawet, ze jestem kiepski, co udawadnia tyle , ze mozna miec marne umiejetnosci i robic dobre pomyslowe gry, a nie trzaskac tylko 'catch the cloun' MMO --> patrzy wyzej. Niezbyt predko. Jest masa rzeczy do zrobienia. Pozatym chyba wystartuje w nowym konkursie yoyogames, co moze opoznic ukonczenie miniRPG. Poprostu dawno nie bylo zadnych nowych wiadomosci na temat miniRPG, dalem tylko znac, ze prace trwaja i gierka zostanie ukonczona ;) Pozdro
  19. Troche sie juz nie odzywalem. Daje wiec nowego screena tak zebyscie wiedzieli ze nic nie stoi w miejscu i miniRPG ma sie bardzo dobrze :) Jak narazie najwieksza robote odwala raperr, odpowiedzialny za grafike, tym razem w calosci, ja sie nia juz nie zajmuje. Grafika bedzie stac na wyzszym niz dotad poziomie, co widac na screenie, dbamy o to zeby byla urozmaicona, wszelkie kwiatki/grzybki/roslinki sa ustawione w roznych pozycjach tak aby gracz odczuwal, ze poszczegolne kratki nie sa takie same. Do samego tylko lasu mamy ponad 160(i pewnie bedzie ich wiecej) roznych krateczek, nastepne beda grafiki do jaskin, i rowniez beda one wygladaly o wiele lepiej, niz w poprzednich wersjach. Drzewa sa jeszcze nie ukonczone, to na screenie jest dopiero pierwszym, do tego bez lisci, planujemy zrobic ich okolo 50(+50 bez lisci = 100). Miasta/wioski pewnie beda wymagac jeszcze wiekszej ilosci grafik ktorej nie jestem w stanie teraz okreslic. Jutro koncza mi sie egzaminy i zaczynaja wakacje, wiec bede mogl was czesciej informowac o zmianach bo zabiore sie za skrypty, mam juz kilka nowych ciekawych koncepcji, zobaczymy jak to wszystko wyjdzie :) Mam nadzieje, ze bedziecie cierpliwi, staramy sie aby nikt nie byl zawiedziony nadchodzaca aktualizacja i wszystko bylo zapiete na ostatni guzik ;) Pozdro :thumbsup:
  20. Za bardzo się przyczepiliście do tej tibii. To że najwieksi idioci na tym globie ciągną do tibii jak muchy do łajna nie znaczy że sama tibia jako gra jest gówno warta i nie ma fajnych rozwiązań które są miodne.
  21. Próbowali tak zrobić w ultimie i nie wyszło. Gracze nie będą jak idioci siedzieć w grze przy ognisku, grać na gitarze i piec kiełbasek. Wszystkim chodzi o mord, exp i poziomy.
  22. Jak narazie jest masa roznych pomyslow jak cos takiego zrobic, problem w tym ze wszystkie sa bardzo 'pamieciozerne' ;) Moglbys zaczac od prostego systemu kosteczek ktore by znikaly gdy pocisk wybucha odpowiednio blisko nich, uzylbys wtedy distance_to_object. Plansza wygladalaby dosc kanciasto ale od czegos trzeba zaczac.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...