Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. obadalem kilka tutkow i musze powiedziec ze wystarczyl rzut oka zaby zobaczyc ze komendy sa naprawde proste, moze sie nawet zainteresuje kupnem calego pakietu B)
  2. zrob jeden obiekt samochod. I zrob lokalna zmienna ktora odpowiada czy w tym samochodze siedzi gracz. globalna oznaczalaby ze siedzi we wszystkich samochodach naraz.
  3. David Dark

    Animacje w gm6

    zamiast pisac glupiego posta ktory nikomu nie jest potrzebny moze napiszesz koledze w czym tkwi jego glupota?
  4. niesmiertelnosc: Jak mowilem to tylko pomysl. Zreszta widac juz ze zdobycie tej niesmiertelnosci mogloby byc dla duzej wiekszosci graczy jakims glownym celem, a chce tego uniknac. Chodzilo mi tylko o cykl zycia, od mlodosci do starosci i naturalna smierc postaci, ale gracze nie sa raczej gotowi na takie rozwiazania w grach. grafika: poprostu chcialem uprzedzic zeby ludzie nie oczekiwali super efektow, cala grafika jest robiona w paint'cie. Grafik: tak, z Raperrem skumalismy sie na GMclanie, ale on chyba dosc rzadko tu zaglada, chyba ze daje jakis nowy news na temat miniRPG. Termin: zalezy jak mi pojdzie sesja poprawkowa, jak nie zdam to bede mial znowu 1 rok, duzo luzu i mase wolnego czasu :P Biore pod uwage ze termin moze sie opoznic, zalezy ile z tych pomyslow bede chcial napchac w pierwsza wersje a ile zostawie na nastepne uaktualnienia. Powiem tyle ze przeniesienie wszystkich opcji ktore byly w starych demach miniRPG pod nowy HUD, podrasowanie kilku skryptow i ogola optymalizacja jest skonczona w 95%. Teraz to juz tylko dodawanie rodzynek do ciasta, czyli to co opisalem wyzej. Misiek999 (czy 666?) i kilka innych osob sprawdzalo i udalo sie ten blad usunac (mam nadzieje ze na wieki, mnie i Raperrowi najnowsza wersja chodzi bez problemow). ahhh, zapomnialem wspomniec o magii, ale nie dziwie sie, tak naprawde to ciagle mysle jak to rozwiazac, i pod wzgledem kodu jak i natury magii i typu czarow. Poprostu nie chce aby byl to poprostu zbior coraz to wiecej zadajacych obrazen fire ball'i. Chcicalbym jakies klatwy ktore obnizaja statystyki, czynia cie slepym itd. no i po cos umiejetnosc Spell resistance tam jest? Grafika gry pozostanie taka jaka jest, okurat pod tym wzgledem Raperr ma najwiecej do powiedzenia, ja tylko kontroluje czy wszystkie grafy sie trzymaja jednej calosci. Co do HUDa to pewnie mozemy sie kiedys spodziewac jego ulepszenia, moze przed wydaniem glownej wersji, juz byla taka sytuacja ze Raperr ulepszyl pewna grupe przedmiotow poniewaz sam byl niezadowolony ze swoich poprzednich prac, jak mu sie zbrzydnie HUD to pewnie zabierze sie za nowy :P Dzieki wszystkim za posty, moge dodac jeszcze ze jesli tylko uda mi sie nakreslic wstepnie system magii to na bank dopisze o niej informacje w nowym poscie, jest tez inny pomysl ktorego nie opisalem, a moze miec dosc duzy wplyw na caly gameplay, powiedzmy ze opisze go przy okazji opisu systemu magii :-)
  5. po co chcesz wygrac i odebrac sobie przyjemnosc z expienia do 350 lv hm? Przeciez to jedyna 'przyjemnosc' z grania w Mu, potem nie ma juz nic.
  6. Tytuł: miniRPG2.0 Gatunek: cRPG/exploring game Autorzy: Programowanie: David Dark Fabuła: David Dark Grafika: Raperr Muzyka: Jeszcze nie ma osoby za to odpowiedzialnej Screeny: Przykro mi ze stare ale narazie nie mamy nowych screenow z gry, gdy tylko pojawi sie cos nowego to dodam. screen1 screen2 screen3 screen4 screen5 strzelanie 1 strzelanie 2 31.07.2010 Magia - 04.06.11 Trailer 02.01.11 Opis: 1. Mysle ze warto bedzie przeniesc watek o koncowej wersji miniRPG do zapowiedzi a temat w demach zostawic dla gotowych. :) MiniRPG2.0 powstaje glownie dla mnie samego, poniewaz aktualnie gry RPG (ktorych jestem fanem) nie daja mi tego czego bym oczekiwal, albo gra posiada jakas opcje ktora calkowicie ja chrzani, albo nie posiada czegos co bardzo chetnie bym w niej widzial, dlatego robie wlasna gre RPG w ktorej staram sie 'zmiescic' wszystko to czego szukam w grach RPG. Aktualnie gry z ktorych czerpie pomysly, inspiracje dla miniRPG to: Ultima Online, Diablo, Baldurs Gate, roguelike'i(Angband, Dwarf Fortress i inne), EUO, Monster Hunter, Moonstone, Neverwinter Nights, Tibia, Mu online, 2Moons, Guild Wars, Settlers 1, Medieval Total War. Najwazniejsza w miniRPG jest grywalnosc, wszyscy gracze ktorzy nie umia zyc bez efektow swiatel/cieni, super animacji, particle'i moga w tym momencie przestac czytac. Wychowalem sie na grach z amigi wiec grafika bedzie utrzymana mniejwiecej na takim poziomie na jakim byly wtedy dobre produkcje 2D. Tym razem dam wam duzo wiecej informacji na temat pelnej wersji miniRPG2.0, milego czytania Zaczne od tego gdzie nasza postac bedzie sie poruszac, z pierwsza pelna wersja miniRPG2.0 zostanie udostepniony jeden wielki swiat po ktorym bedziemy mogli swobodnie podrozowac. Swiat bedzie podzielony na tzw. 'regiony' czyli male mapki po ktorych porusza sie gracz wielkosci 50x50 lub 100x100 sqm/kratek (jeszcze sie zastanawiam nad wielkoscia regionow), gracz bedzie poruszal sie pomiedzy tymi regionami wychodzac poza ich krawedz. Aktualne plany co do pierwszego swiata to ponad 1300 takich regionow, gracz bedzie mial mozliwosc zwiedzania miast, wiosek, lasow, jaskin, pustyn, gor oraz odkrywac miejsca takie jak mroczne twierdze, elfie miasta, twierdze krasnoludow, jaskinie smokow, starozytne cmentarze/grobowce/ruiny, wieze czarodziejow, obozy bandytow/orkow i wiele, wiele innych, co dokladnie znajdzie sie w tym swiecie to jeszcze dokladnie niewiadomo, po skonczeniu silnika i grafik zaczne pracowac nad budowa swiata i tym co bedzie sie w nim znajdowac. Gra bedzie zawierala mase grafik aby stworzyc unikalny klimat kazdemu miejscu w grze. Teraz nalezy wspomniec jaka jest glowna roznica pomiedzy tym co oferuja tradycyjne RPGi a miniRPG: w miniRPG nie ma zadnego glownego watku, ani zakonczenia gry. Nie ratujemy swiata przed jakims zlym demonem/bogiem/krwiozerczym zajaczkiem. Gracz bedzie mial wolna reke, moze isc gdzie chce, robic co chce, grac w ta gre tak jak mu sie podoba. Gra bedzie naciskala na to aby gracz zwiedzal swiat, odkrywal nowe miejsca i znajnowal nowe przygody. Oczywiscie gra bedzie oferowac w miare zywy swiat, bedzie mozna rozmawiac z NPC, nie bedzie jednak tak ze wpadamy do miasta i nagle polowa ludu potrzebuje naszej pomocy bo temu zagniela zona, gdzies tam w lesie czai sie troll, dziecko wpadlo do studni, stary dziad nie potrafi sie pozbyc szczurow z piwnicy. Moze ktorys nam cos zleci, jednak duza wiekszosc NPC bedzie tylko zrodlem informacji o swiecie, tak samo jak ksiazki ktore bedziemy mogli czytac. Ktos nam zdradzi polozenie obozu bandytow, ktos nam powie o czarnych wilkach ktore zyja w lesie, o czarodzieju ktory niedawno zamieszkal w wiosce i ktory wszystkim badzo pomaga, w karczmie bedziemy mogli uslyszec plotki o duchach na starozytnym cmentarzu ktore znajduje sie za dolina, o dawno zatopionym statku i skarbach ktore sie w nim kryja. NPC tacy jak medrcy czy ksiazki napisane przez uczonych beda dawaly nam dokladne informacje o przedmiotach/miejscach/osobach/potworach/historii swiata. Stare papirusy ktore gracz odnajdzie w jakis zapomnianych ruinach moga chowac jeszcze wieksze tajemnice o dalekich miejscach. Ile gracz z tego odkryje to juz od niego zalezy! MiniRPG wprowadza nowa koncepcje aby nie stawiac gracza przed historyjka ktora ma przejsc w iles tam godzin i questami pobocznymi aby mu 'urozmaicic' gre, gracz sam tworzy historie swojego bohatera, sam wybiera droge ktora pojdzie i z kazda gra moze odkryc cos nowego. Aby polozyc nacisk na realizm i odkrywanie tego swiata gra nie bedzie oferowac zadnych 'mini mapek'. Gracz bedzie mogl zakupic mapy odpowiednich krain/miejsc/czesci swiata jedne bardzo dobrze opracoweane, inne stare i prawie nieczytelne, gracz przy ich odczycie sam tez musi wykazac sie inteligencja. Bedzie trzeba tez samemu znalesc droge do domu... Gracz nie napotka tylko przyjaznych NPC ktorzy udzielaja informacji, glownie beda to przeciwnicy od zwierzat i bestii, poprzez bandytow, rycerzy, elfow, czarodziejow, krasnoludow po smoki, demony i umarlych. Bedzie na co zapolowac, przy okazji zdobyc zloto i ekwipunek. Aby urozmaicic walke, potworki tego samego typu np. 'Orc' moga byc uzbrojone w inna bron, zbroje co bedzie mialo wplyw na ich statystyki. Bede celowac w jak najwieksza liczbe potworkow. Stawiajac na realizm mozna sie tez spodziewac potworkow, ktore raczej nigdy nie zostana przez graczy pokonane, lordowie demonow, starozytne smoki moga byc jednymi z przykladow. Jezeli jednak, jakims cudem, przy duzej ilosci szczescia komus uda sie pokonac jednego z tych przeciwnikow niech liczy na spora nagrode w postaci lootu. Potworki beda definiowane przez duza ilosc statystyk wiec warto szukac ich silnych i slabych stron aby gralo sie przyjemniej. Potworki otrzymaja takze ulepszone AI, zaleznie od tego w co sa uzbrojone (lucznicy nie beda szli na pale prosto na ciezkozbrojnego gracza tylko po to by nabic mu sie na miecz, tylko beda utrzymywac dystans) Przedmioty to nastepna sprawa ktora trzeba omowic, dawalem juz duzo informacji na ich temat w poprzednim temacie. Jak juz mowilem liczba przedmiotow w grze moze osiagnac liczbe 700-1000, moze i wiecej, wliczajac w to wszystkie miecze, zbroje, jedzenie i inne przedmioty roznorakiego uzytku. Jesli chodzi o bron i zbroje to system bedzie podobny do tego z diablo2, bron i zbroje beda posiadaly roznorakie wlasciwiosci ktore moga miec pozytywny/negatywny wplyw na twoja postac, takie jak: +/- do umiejetnosci, szybkosc porzuszania sie, szybkosc atakowania, typ ataku (fizyczny, ogien, zimno, trucizna, energia), minimalne/maksymalne obrazenia, jedno/dwureczna, obrona, zasieg ataku, +/- do odporonosci (ogien, zimno, trucizna, energia), zmiana ilosci HP/MP. Dzieki umiejetnosci enchanting i roznegorodzaju klejnotow ktore bedziemy mogli znalesc w grze bedziemy mogli umagiczniac przedmioty, dodajac im nowe wlasciwosci lub ulepszajac/zmieniajac dotychczasowe. Umiejetnosci takie jak Lumberjacking, Mining, Herbalism, Blacksmithing, Wood Crafting, Alchemy pozwola nam otrzymywac surowce i wykonywac z nich przedmioty ronego rodzaju- zwykle i magiczne. Dodam jeszcze informacje na temat surowcow z ktorych bedzie mozna tworzyc przedmioty: bedzie 6 rodzaji metalu oraz 6 rodzaji drewna oto ich dokladne statystyki: statystyki metarialow Mozecie zauwarzyc, ze sa takie rodzaje przy ktorych mozna sie dluzej zastanowic co chcemy osiagnac, czy miec lepsze szanse trafienia, czy moze miec trujacy atak ale i takie gdy wybranie lepszego rodzaju nie ulega watpliowsci. Statystyki moga sie jeszcze zmienic. Oczywiscie z tych surowcow mozna wykonywac i bron i zbroje, sa surowce ktore bardziej nadaja sie na bron niz na zbroje i w druga strone. Jest tez taka sytuacja np. w tarczach ze mozemy je tworzyc i z drewna i z metalu, mamy wtedy naprawde multum mozliwosci i kombinacji. Przy okazji zaznacze ze statystyki moga sie jeszcze zmienic, poniewaz testy i zbalansowanie gameplaya mamy przed soba :) Co do zielarstwa i alchemii to nie jestem jeszcze pewienajk to wszystko bedzie wygladac poniewaz jeszcze sie w to nie wglebialem. Mozna sie spodziewaz roznego rodzaju ziol ktore bedziemy mogli spotkac w roznych miejscach, niektore naprzyklad beda rosly tylko na pustyni, inne tylko przy rzekach. Beda rozne przepisy na miksturki. Postac gracza bedzie okreslana kilkoma umiejetnosciami ktore mozna wykorzystywac w roznych celach, oto ich aktualna lista: Swordmanship - walka mieczami. Archery - walka na dystans. Spear Wielding - walka wloczniami. Axe Fighting - walka toporami. Mace Fighting - walka obuchami. Wresting - walka bedac nieuzbrojonym Magery - umiejetnosc poslugiwanai sie magia. Healing - leczenie, medycyna. Spell Resistance - odpornosc na magie. Lumberjacking, Mining, Herbalism - scinanie drzew, gornictwo, zielarstwo. Blacksmithing, Wood Crafting, Alchemy - kowalstwo, wyrabianie przedmiotow z drewna, alchemia. Enchanting - umagicznianie przedmiotow. Umiejetnosci w poslugiwaniu sie bronia sa podzielone z tego wzgledu ze chce aby rozne kategorie bronii nieco sie od siebie roznily i aby gracz zdecydowal jakim typem broni chce grac. Pod uwage mozna tez np. wziasc to ze miecza zrobionego z drewna raczej nie spotkamy, natomiast wlocznie sa tworzone z drewna i metalowa wlocznia jest duza rzadkoscia. Wiadomo ze gracze sa rozni, jedni beda sie skupiac tylko na walce, inni na odkrywaniu swiata a jeszcze inni moze skupia sie na tworzeniu jak najlepszych przedmiotow, moze znajda sie i tacy ktorzy beda tworzyc uniwersalne postacie ktore beda umialy walczyc, czarowac i tworzyc magiczne przedmioty. Mozna sie tez skupic na tworzeniu fabularnych postaci takich jak druidzi poprzez laczenie ze soba odpowiednich umiejetnosci. Aby nie meczyc graczy, ktorzy nie beda wydobywac surowcow czy wytwarzac broni beda odpowiedni NPC u ktorych bedzie mozna je zakupic lub zaplacic im aby wykonali dla nas jakas bron czy zbroje. System awansowania w umiejetnosciach bedzie podobny do tego z ultimy online. Co jeszcze moge zdradzic? Sa to jak narazie plany wstepne, niewiadomo czy pojawia sie w grze: - dodatkowym pomyslem, ale jeszcze nie wiem czy do zrealizowania jest zmiana swiata na podstawie tego co gracz zrobil/nie zrobil lub poprostu przez czysty przypadek lub wydarzenia ktore mialy miejsce w swiecie miniRPG. Gracz ktory zostanie poproszony przez wiesniakow o pomoc w zabiciu smoka a tego nie zrobi moze zastac ta wioske w pozniejszych etapach gry calkowicie zniszczona, jesli natomiast zabije smoka wioska zostanie ocalona, co wiecej moze sie okazac ze bedzie sie rozwijala i byc moze stanie sie calkiem sporym miastem w ktorym bedzie zylo wiele osob. Moga sie tez zdarzyc miejsca w ktorych gracz wogole jeszcze nie byl a juz cos sie w nich zmienilo, np. jesli jakas kraina zostala spladrowana przez inwazje orkow, a gracz dopiero pierwszy raz tam jest moze pomyslec ze tak jest od poczatku gry, a to nieprawda, poprostu nie byl w tej czesci swiata, jesli zagra w miniRPG inna postacia moze sie okazac ze cala kraina jest zamiaszkana przez ludzi, jest wybudowanych kilka wiosek i ze 2-3 duze miasta a inwazja orkow nigdy nie nastapi. Jednak kloci sie to z jeszcze innym pomyslem mianowicie: nie bedzie 'spawnow' mobow, bedzie to rozwiazane tak jak w diablo, jesli zabijemy jakiegos moba to jesli chcemy zapolowac na niego jeszcze raz musimy zapamietac gre i odpalic ja raz jeszcze. Jesli zabijemy tego smoka to pojawi sie on w naszej nastepnej grze a wioska bedzie sie rozwijac, byc moze uda sie to jakos pogodzic - pozyjemy, zobaczymy. 2. Punkt usuniety. 3. Urzadzanie domkow bedzie bardziej praktyczne niz estetyczne. Nie bedzie dokupywania ladnych mebli czy kwiatow. Chodzi o takie rzeczy jak biblioteka do ktorej bedziemy mogli dokupywac ksiazki i sie z nich uczyc roznych umiejetnosci, manekin na ktorym mozna trenowac walke wrecz, tarcza strzelnicza, lozko gdzie mozna wypoczac, wspomniane kiedy piec i kowadlo dzieki ktorym mozna wykuc bron i zbroje itp. Zatrudnianie NPC w warsztatach najprawdopodobniej nie bedzie mialo miejsca lub bedzie przesuniete na ktoras z nadchodzacych aktualizacji. Ogolne pomysly: - kupowanie domkow ktore bedziemy mogli sobie urzadzic, dokupywac meble itd. - jesli mozna kupic domek to mozna i warsztat. Dla wszystkich ktorzy chca zostac kowalami lub innymi rzemielsnikiem. Oczywiscie bedzie mozna dokupywac sprzet taki jak piece czy kowadla. - mozna kupic zwykly domek i warsztat? No to mozna i bardziej egzotyczne budynki takie jak wieza czarodzieja. - zatrudnianie NPC w warsztatach, ktorym moglibysmy kazac wyrabiac rozne przedmioty na sprzedaz lub dla wlasnego uzytku. Mozna nawet otworzyc wlasny biznes ;) - zmiany cen w sklepach ze wzgledu na ekonomie lub rozne wydarzenia takie jak pozar lasu ktory podnosci cene drewna.//w dalszej aktualizacji - pozwolenie graczom na modowanie gry poprzez edycje plikow z przedmiotami i potworkami*** - rasy - zamiast wybierania statystyk gracz bedzie odpowiadal na szereg pytan, takich ajk, ile mial rodzenstwa, czym bylo jego hobby, czym zajmowal sie jego ojciec, skad pochodzil, po odpowiedzeniu na wszystkie te pytania na ich podstawie beda generowane poczatkowe statystyki postaci. - wiek postaci, kiedys wkoncu trzeba umrzec? Daje to dodatkowa sposobnosc czyli szukanie sposobu na niesmiertelnosc (wampiryzm, magiczny eliksir, oddanie duszy demonom?)//Najprawdopodobniej z tego zrezygnuje, graczom zbyt bardzo zalezaloby na tej niesmiertelnosci i bylby to 'glowny' cel gry. Mozecie zyczyc mi i Raperrowi powodzenia :D Czas wydania: (???) Listopad, Grudzien (???) 2009 (Z powodu wyjazdu do pracy odkladam premiere o kilka miesiecy). Download: World Map 1 ------------------------------------------ *** - tylko po co, skoro zaraz ktos caly projekt zdekompiluje? 0_o
  7. link do najnowszego pliku to swietny pomysl :thumbsup:
  8. np. Ja zagram, bo grywalnosc stawiam na 1 miejscu :jezor:
  9. ok mam ta gre i z miejsca moge ci powiedziec ze nikt ci takiego silnika nie napisze - za duzo roboty.
  10. zaczyna sie... 'robie gre o *cukierku*' i to wszystko... prosimy wiecej takich zapowiedzi !!!! *wstaw byle jaki rzeczownik*
  11. poprzeczka postawiona wysoko - fakt, ale nie lubie takiego pieprzenia zanim gra nie ujrzy swiatla dziennego.
  12. David Dark

    Widok MMORPG

    top-down lub izometryczny. widoku z jRPG'ow osobiscie nie lubie :jezor:
  13. nie mowie o fabule tylko o 'system animacji i ataku' jak to napisales. Bedzie tez takie przeskakiwanie z luku/miecza/czarow jak w almorze? jesli tak to zle. Beda pergaminy ktore bedziesz musial kupic zeby czarowac? Jesli tak to zle. I wiele innych, cokolwiek co wziales z almory tylko zanizy jakosc twojej gry. Zobaczysz jak ludzie zaczna komentowac twoja gre ze to nastepny klon almory ._.
  14. Wszystko fajnie wyglada ale jesli robisz gameplay ktory opiera sie o Almore to robisz cholernie duzy blad. No bo kto potem zagra w twoja gre ktora bedzie taka jak almora skoro wszyscy moga pograc w almore hm? ._. Troche innowacji wam brakuje ludzie.
  15. no ja nie widze ostrzezen innych uzytkownikow
  16. jakos nigdy nie zwrocilem na to uwagi :/ calkiem spoko :-) Borek dzieki za przyklad jak to wykorzystac, troche z tymi rgb'ami roboty jest a tak sobie mozna wszystko poustawiac na poczatku projektu :-)
  17. no ale mozna juz powiedziec ze kulka w menu roxi :D
  18. David Dark

    Triberian

    jak dla mnie to menu jak na poczatek prezentuje sie bardzo ladnie. proponowalbym aby pod kazdym kwardacikiem byl szkic czesci ekwipunku pod ktory kazdy kwadrat jest przypisany. No i pewnie bedzie jakas kolorystyka? Jak dla mnie to menu roxi wlasnie w takich szarawych odcieniach ale pasowaloby do reszty gry tylko i wylacznie gdyby cala byla utrzymana w podobnej kolorystyce. Z bardzo kolorowa grafika terenow itd. bedzie bardzo gryzc w oczy. GL
  19. szybko dostalem w pape 0_0 Jak dla mnie to szykuje sie bardzo interesujaca gra. Grafika i animacje na najwyzszym poziomie, gra trzyma klimat. Gameplay tez dobry, ludziki robia swoje, rozkazywanie wojakom nie jest trudne, widac walki, sa rozne typy domkow i jednostek. Szykuje sie dobra gra, a muze LP najlepiej wywalic :P
  20. hmmm sciagam to, rozpakowuje i wyskakuje mi blad przy otwieraniu pliku .gm6 ze error, file does not exist :mellow:
  21. Co wy pieprzycie? Gosc dal konkretny temat, chce grafe do gry top down (nawet wam powiedzial jaki jest gatunek) :excl: PLACI KASE :excl: a wy wyjezdzacie z jakimis posranymi postami, co grafika obchodzi o czym jest ta gra? Jak bym mial robic jako grafik i by mi ktos zaplacil z gory to moglbym robic grafe do gry o magicznej szczoteczce walczacej w jamie ustnej ze wszechwladnaca prochnica. Co was obchodzi klimat do kur** nedzy? Czy bedzie mroczny klimat z wapirami w tle czy elfy pedaly beda spiewac o ptaszkach na prawo i lewo? Jesli jestes grafikiem to umiesz narysowac jedno i drugie. @GMclicker ciebie juz skomentowali, co chcesz zobaczyc? przeciez to jest request o grafike do gry. Nie bierz, nie pij. @reszta informacje na temat tego mmorpga pewnie dostaniecie gdy gra bedzie wstepnie gotowa i wtedy zagladniecie sobie do innego dzialu na tym forum. A baro cassowi zycze zeby wpadl tu jakis grafik, a nie banda plebu. :hmmm: EDIT pozwole sobie wspomniec ze taki bzdury jak tu czytam w 95% tematow o prosbe o grafy, masa durnych pytan, a na koncu i tak grafik nie ma (albo jest taka 'na odpier*** sie').
  22. trzeba sobie radzic, niestety (dla niektorych).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...