Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. rownie dobrze mozesz sciagnac jakis program do szachow, odpalic kurnik i kopiowac ruchy przeciwnika do gry i zobaczyc jak komp bedzie na to reagowal. Wtedy Ty robisz taki ruch jaki komp, proste co nie? Tylko na ... ci to? ; o
  2. Za miech lub dwa. Mam nadzieje. Wszystko odnosnie najnowszej wersji jest w zapowiedziach :)
  3. Problem to jest z ta gra. Poprostu przy tej wersji wykorzystujac 4 viewsy gierka przestala dzialac 2/3 uzytkownikom. Dlatego w nastepnej nie ma viewsow, bedzie dzialac wszystkim na 100%. Zreszta juz to tlumaczylem :jezor:
  4. I nie zadziala :P polecam starsze wersje lub poczekac na nowa ;)
  5. Filmik swietny, jestem pod wrazeniem wygladu gry, juz widzialem na yoyo demka z beznadziejna grafika 3d ktore byly chwalone. To co widzialem tu bije je wszystkie na glowe. Oby ten projekt doczekal sie finalnej wersji.
  6. a gosc zainstaluje sobie twoja gre na d: i co wtedy? >_< rob jak ci inni tlumacza.
  7. 5 za gierke w lidze + obadalem Twoja stronke i widze ze szykuje sie kilka naprawde dobrych gierek.

    Powodzenia :)

  8. Nie polecam uzywania jednej startystyki do obliczania i szansy trafienia i ilosci obrazen ale oczywiscie mozna tak zrobic. Polecalbym taki oto system: Gracz ma 50% szansy trafienia potwora wiec robimy zwykle round(random(100)) i jesli wynik jest mniejszy niz 50 to gracz trafil. Teraz mamy statystyki atak i obrona. Atak zwieksza ta liczbe a obrona zmniejsza wiec jesli mamy silniejszy atak niz obrona przeciwnika to mamy wieksza szanse na trafienie. Przy czym zawsze powinnismy zostawic jakas szanse na trafienie atakujacemu nawet jesli przeciwnik ma bardzo wysoka obrone wtedy nie bedzie sytuacji ze przeciwnik jest nie do zdarcia. Przyklad: GML szansa = 50; szansa += moj_atak; szansa -= jego_obrona; // /\ oczywiscie mozna to zrobic w jednym dzialaniu, poprostu napisalem to tak aby bylo bardzo czytelne ^^ if szansa < 10 { szansa = 10} los = round(random(100)) if los <= szansa { //kod obrazen; np. jego_hp -= round(random(moj_atak / 10))+1 //jesli chcemy utrzymac obrazenia przy mniejszych liczbach. +1 aby pozbyc sie zera w obrazeniach. } Ogolnie polecam wlasnie taki sposob na obliczanie szansy na trafienie czy test umiejetnosci.
  9. Zapowiada sie dobrze, ale... Lepiej zrezygnuj z takich potworow jak dzabersmok czy zoat ktore sa czysto wyjete z bestiariuszy pewnych gier fabularnych. Lepiej dla ciebie, unikniesz wtedy automatycznego kojarzenia swiata twojej gry ze swiatem np. WH. Pozatym mowiles ze sam chcesz stworzyc ten swiat, wiec przenoszenie potworow ktore zostaly wymyslone dla jednej gry fabularnej jest troche bez sensu. No i wogole to sa 'niepotrzebne' gatunki potworow, jakby dzabersmoka nie mozna bylo zastapic jakas wiwerna czy malym smokiem tu i tam. Lecim dalej: topielce, dreczyciele, sepce(?) i inne tego typu rzeczy. Nie czytalem wiedzmina i nie wiem co to ten dreczyciel i ten sepiec ale nazwa wskazuje ze to prawie jedno i to samo. Wytlumacze na przykladzie tego topielca, jakby nie bylo jest to poprostu trup, gosc utopil sie w rzece czy gdzies tam i jest teraz chodzacym trupem. Juz kiedys jakos sie takie cos nazywalo hmm.. a mam! ZOMBI. Czy gosc splonie czy oberwie kosa w plecy czy sie utopi i potem ozyje to dalej jest to zombi, wiec po co rozdrabniac to na jakies hmm 'gatunki' , kompletnie bez sensu i wogole niepotrzebne. Zamiast bawic sie ze tu musi pojawic sie 'topielec,' a tam 'spaleniec' jeszcze gdzies tam jakis 'wisielec' poprostu zrob potworka 'zombi' i po klopocie. Mniej roboty dla ciebie, a gracz i tak ma w dupie czy zabija topielca czy wisielca. Jeszcze jedna rzecz, ktora rowniez tyczy sie dreczycieli, czy sepcow, czy kroczodanow, czy topiecow, czy mglakow, czy raptoranow, czy pseduszczurow: te nazwy brzmia do BANI. Czytalem podrecznik do gry fabularnej Wiedzmina i jak byk(o nowy potwor!:P) widac ze sie na tym opierasz. Niestety Sapkowski nawymyslal jakies multum potworow(pewnie dlatego zeby wiedzmin nie stracil fuchy po tygodniu) i wszystko miesci sie pod jedna z tych kategorii: 1. 'Jestem zombi ale, ze mnie ukamieniowali nazywam sie teraz ukamienilomieniec.' 2. 'Sluchaj stary, drecze ludzi wiec nazywam sie dreczycielem, nigdy bys na to nie wpadl.' 3. 'wystarczy epitet 'krwiozerczy' i juz mozna ze wszystkiego zrobic potwora. Krwiozerczy glon, proste nie?' Jak chcesz nawymyslac potworow to siegnij do legend, mitologii(nie tylko greckiej, multum potworow!) i klasykow fantasy. Mam nadzieje ze troche pomoglem, no i powodzenia :thumbsup:
  10. gnysek - Wczoraj, 18:08 - Post #424 No nie wyrobie... -_-'
  11. spoko wiec robisz tak: potrzebne Ci zmienne: zmienna[1]: czy potworek moze zadac obrazenia (true lub false, na poczatku ustawiasz na true; w create potworka) Step w potworku: sprawdzasz (if) czy odleglosc od potworka jest mniejsza lub rowna 2 pikselom(lub wiecej nie wiem jak to masz tam zrobione, u mnie w kazdym razie tyle wystarcza^^) i czy potworek moze zadac obrazenia jesli wszystko sie zgadza w klamerkach kod powinien uwzglednic: gracz traci hp, potem ustawisz zmienna[1] na false czyli tak, ze potworek nie moze zadac obrazen i ustawisz alarm[0] na 50. Alarm[0] w potworku: ustaw zmienna[1] na true Zrobilem Ci to opisowo, mysle ze powinienes zrozumiec co napisalem.
  12. Solidna robota z tym ludzikiem :thumbsup:
  13. Kiedys jak sie interesowalem OTSem mozna bylo sobie zrobic pliczek .bat ktory odpalal Ci serwer za kazdym razem jak sie crashowal itp. moze do serwera almory tez mozna zrobic cos takiego? Nie musisz wtedy pilnowac serwa non stop tylko sam sie bedzie odpalal kiedy trzeba.
  14. Nie marwilbym sie o to, ja mam zmiennych globalnych grubo ponad 1000 i wsio ok :jezor: za to mniej zabawy z with(obiekt) itp.
  15. Dodam jeszcze tyle ze dla wygody mozna zaczac od 1 I dobrze aby te zmienne byly globalne ;) GML global.gracz_hp[1] = 100;//hp 1 gracza global.gracz_hp[2] = 100;//hp 2 gracza
  16. przeciez jest osobne forum dla dem, dlaczego takie rzeczy laduja w zapowiedziach? : /
  17. Garsc nowych informacji ^^ Pierwsza, niestety zla wiadomosc: wydanie gry przesuniete o 2 miesiace. Dobra to taka, ze przez kilka ostatnich dni mam calkiem niezle tepo i wszystko idzie jak po masle, usuniete zostaly powazne bugi w plecaku w tym takze taki ktory pozwalal na duplikwoanie przedmiotow. Do pierwszego postu dodalem punkt 3 ktory mowi troche wiecej o domkach, natomiast usunalem punkt 2. Dodanie oglonych statystyk jak sila, zrecznosc i inteligencja jeszcze bardziej opozniloby wydanie gry, pozatym bylby to kawal roboty, ktorej i tak mi przy tym projekcie nie brakuje. W trakcie robienia gry mam mase nowych pomyslow jak jeszcze ulepszyc rozgrywke ale musze sie opanowac i zrobic to co ustalilem na poczatku bo nigdy tej gry nie skoncze. Aby przyspieszyc wydanie gry i zrzucic troche pracy z moich barkow zamierzam zrezygnowac z niektorych rzeczy ktore chcialem aby w najnowszej wersji sie pojawily, beda to jednak rzeczy ktore nie maja wielkiego wplywu na gre, jak np. zywa ekonomia. Fajnie bedzie jak sie ceny beda zmieniac ze wzgledu na rozne wydarzenia, ale nie jest to super potrzebne. Tego typu sprawy bede zalatwiac wraz z aktualizacjami. No i oczywiscie jakies screenshoty, wczoraj zrobilem animacje lecacych pociskow, juz wszystko jest prawie skonczone, pozostalo mi tylko przypisac odpowiednia grafike pociskow odpowiednim przedmiotom :) Pozatym mozemy sie spodziewac robali plujacych kwasem i smokow rzucajacymi kule ognia. Generalnie ma byc widoczne ze strzelamy i ze cos do nas strzela wiec pociski nie zawsze laduja idealnie w tym miejscu gdzie powinny albo/i obrazenia pojawiaja sie zanim pocisk doleci do potworka jednak wyglada to na tyle dobrze ze nie bedzie to zbytnio razic w oczy. W kazdym razie jestem usatysfakcjonowany z tego i nic zmieniac nie zamierzam ;)
  18. Mnie sie przypomniala gierka na amige ^^
  19. Tak to wlasnie przez viewsy nie dzialalo, juz z Miskiem999 to sprawdzalismy dlatego byla/jest stara wersja bez viewsow ktora wszystkim chodzila. Wiec spokojnie - pelna wersja bedzie chodzic wszystkim :thumbsup:
  20. Nie, wszystko jest rysowane w jednym obiekcie.
  21. Tak wiec dzis upladowalem wersje dzialajace pod vista (chyba), chyba bo nie wiem poniewaz nie mam visty = nie bylem w stanie sprawdzic czy dziala jak nalezy. W kazdym razie jesli ktos mial viste a nie mogl grac a akurat ma ochote ta krotka gre RPG to zapraszam. http://willhostforfood.com/?Action=download&fileid=50411 Paczka zawiera 2 wersje: 'Dungeon Update' i ostatnia: 0.7.1, ktora nie wszystkim chodzila, moze pod vista bedzie inaczej? o0 Will Host For Food to solidny hosting, popularny wsrod uzytkownikow GMa wiec nie powinno byc problemu ze sciagnieciem pliku :) Na temat powstania wersji online juz sie wypowiadalem wiele razy :jezor: Co do uaktualnien, to oczywiscie beda, silnik jest tak budowany zeby bylo to dla mnie latwe i przyjemne, mozna sie spodziewac nowych map, przedmiotow i potworow. Prosilbym o pisanie tutaj tylko o starych demach, jesli chodzi o nowa wersje i uaktualnienia to istnieje juz osobny temat w zapowiedziach: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=14006 Pozdrawiam.
  22. Poprostu tworzysz zmienna ktora pilnuje czy mysz ma dzialac. GML if mysz = true { //kod// } a jak ma dzialac to jakiemus obiektowi ustawiasz klikniecie spacja czy czyms tam i kod GML if mysz = true { mysz = false } else mysz = true
  23. Problem w tym ze uzytkownicy nie wiedza kiedy zapowiadac swoje gry. Po co jakies nastepne punkty do regulaminu? Ze 80% gry ma byc? Mamy prosty punkt: trzeba dac screeny. No to wyskakuje nam gosc ktory da w niedziele screeny. Rownie dobrze byloby to wymagane 80% to bys slyszal teksty typu 'gra bedzie gotowa w 80% w nastepny weekend.' Niestety punkt w regulaminie, zeby uzytkownicy uzywali od czasu do czasu swojego mozgu duzo nie da. Admini wymagaja tak niewiele a uzytkownicy dalej maja to w dupie, juz o tym pisalem, moze wszyscy jednak chca ze trzeba cale to forum zadrutowac regulaminem tak ciasno ze sie mrowka nie przecisnie?! I teraz uwaga do zalozyciela tematu: Skoro screeny beda w niedziele, to po jeb**a cho**re robisz zapowiedz teraz? Tak trudno poczekac z zapowiedza do niedzieli kiedy beda screeny? :/ Moze wogole najlepiej poczekaj, az bedziesz mial cokolwiek? Szkielet rownie dobrze = przyklad z neta = nic.
  24. telefony i brat nie wroza niczego dobrego temu serwerowi...
  25. Premiera moze sie opoznic, mozliwe ze pojade do Zakopanego na pare tygodni, w powietrzu wisi mi naprawde fajna oferta pracy na ferie ^^ Tak pozatym to wszystko idzie jak po masle. Jeszcze nie zabralem sie za sama budowe regionow i tego jak beda wgrywane do GMa i czy wogole bedzie to jakos chodzic, czas pokaze. Jesli nie to istnieje wersja alternatywna, z mniejszym swiatem. To i optymalizacja rowniez moze opoznic premiere, ale to dlatego aby wszyscy gracze byli usatysfakcjonowani w 100% grajac w ta gre ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...