Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. No wkoncu sie zebralem aby zagrac w nowa wersje :D Jak dla mnie to jak narazie najbardziej grywalny eRPeG na tym forum, z przyjemnoscia zagralem do samego konca (skonczylem na jakies pustyni czy cos takiego :jezor: ). Uwagi: - wyskakujace menu GMa gdy wchodze na nowy poziom: musisz to zmienic, nie profesjonalnie na maxa, zrobic wlasne menu z napisem 'tak' i 'nie' to 5 minut roboty. -gdy wybieram jakis czar okienko z opisem nie znika, musze wlaczyc i wylaczyc menu. - Moglbys uzupelnic hud, zrob jakies tlo dla tych kuli i reszty opcji - przeniesc instrukcje z gry(F1) do pliku worda w folderze z gra, korzystanie z trybu instrukcji GMowej to niesamowity pain in the ass, pozatym jest prawie nieczytelna, taka sama czcionka, zadnych akapitow, czytalem co druga linijke i zajarzylem akurat tyle aby normalnie zagrac. Warto poswiecic troche czasu aby wszystko ladnie opisac w osobnym pliku do ktorego gracz ma latwy dostep. - popracowac troche nad dialogami (pustelnik: 'wygladales jakby cie smok zjadl i wyrzygal'). Jakis wiejski glupek-pijaczyna moglby tak powiedziec, pustelnicy to dosc powazni ludzie. - niewazne gdzie sie poruszasz, kroki zawsze brzmia jakby postac chodzila po wykladanej kafelkami podlodze. - maly blad: cena np. sztyletu pokazuje sie dopiero gdy go chwyce myszka i najade na inna kratke w ekwipunku, lepiej zrobic aby cena pokazywala sie po najechaniu myszka na przedmiot Mocne + tej gry: - swietna grafika i animacje - swietne efekty - swietna koncepcja z wysysaniem energii zyciowej z pokonanych wrogow - walka i AI tez roxi - kazdy czar ma jakies uzyteczne zastosowanie (ale i tak kula ognia roxi najbardziej ;)) Jak juz mowilem gra naprawde mi sie podoba, demko polecam kazdemu kto lubi gry RPG. Na Twoim miejscu spokojnie moglbym sie zatopic w rozwijaniu tylko tej gry i bylbym spokojny o przyszlosc i o to czy ta gra znajdzie swoich wytrwalych graczy. 5/5 ofc
  2. tak naprawde to biznes GSa aby utrzymac popularnosc Almory. A biznes z tego kiepski, no bo zbytniej popularnosci aktualnie to ta gra nie ma oprocz tego forum. Jakby bylo inaczej to bysmy widzieli jakies zagraniczne serwery na stronce GS.
  3. moze... albo Yoda pokaze ze tak naprawde stoi bo ciemnej stronie mocy huauha :devil2:
  4. trolu bo to nie jest straight platformowy shooter :p Nie narzekaj, tylko sie napij czegos mocniejszego i odpalaj gre o 1 w nocy przy zgaszonych swiatlach :p
  5. ok jak dla mnie jest potencjal, ale rozdzialka musi odejsc, tak samo muzyka. Graficzka do poprawy i ciekawsze plansze. Jak narazie 2.
  6. Jesli chodzi o to czy przedmioty wyjda w praktyce to powiem jedno: to juz wyszlo w praktyce ;) Aktualnie w grze znajduje sie +/- 100 itemkow. Wszystkie dane o przedmiotach sa przechowywane w osobnych plikach, nie musze sie matwic o wielkosc pliku .exe Wykopywanie materialow/scinanie drzew juz mam, polepszanie przedmiotow krysztalami to nie problem. Jak juz mowilem, nie wiem kiedy wyjdzie najnowsza wersja, bedzie to juz w pelni grywalna gra. dzieki, ja tez nie moge sie doczekac najnowszej wersji :D
  7. umiesz poprawnie poslugiwac sie jezykiem polskim? :huh:
  8. Dawka nowych screenow! :D Wejscie do jaskini: Jaskinia: Ciekawe kto wyjdzie zywy z tej potyczki ;) Screeny przedstawiaja najnowsze grafiki do jaskin i i jednego z wiekszych potworow (64x64) - Troll Chieftain. Co do nowych wiadomosci, poszperalem troche w kodzie i poprawilem nieco tu i tam gdzie potrafilem dzieki czemu FPS jak narazie nie spada ponizej wartoci 58, aktualnie pracuje nad nowa baza danych poniewaz stara juz sie do niczego nie nadaje. Aktualnie mamy 240 przedmiotow w ktore gracze beda mogli uzbrojic swoje postacie, i sa to tylko przedmioty ktore gracz moze stworzyc sam z materialow ktore uda mu sie znalesc/zdobyc/kupic. Pozatym jest to tylko poczatek, przedmiotow do tworzenia bedzie o wiele wiecej, poprostu nie mamy gotowych wszystkich grafik albo jeszcze ich poprostu nie dodalem do bazy. Dzieki tak duzej ilosci przedmiotow crafterzy beda mieli co robic ;) Poza tymi standardowymi przedmiotami sa rowniez unikalne, takie ktore beda tylko wypadac z potworkow, jesli nie braknie nam pomyslow (a raczej to sie nie zdarzy) ilosc przedmiotow w grze moze wyniesc 700-1000+. Mamy wiec w czym wybierac, te przedmioty natomiast dzieki umiejetnosci enchanting i roznym krysztalom ktore bedziemy mogli zdobyc/wykopac/znalesc pozwola nam modyfikowac statystyki wszystkich tych przedmiotow (stworzonych przez gracza lub unikalnych) co praktycznie daje nam niezliczona ilosc kombinacji. Przedmiotow jest tak duzo dzieki systemowi roznych materialow z ktorych mozna wytwarzac przedmioty, mamy do wybory 6 typow drewna ktore pozyskujemy naturalnie z drzew, natomiast 6 typow metali sie zwykle wykopuje w jaskiniach/gorach. Wszystkie posiadaja inne bonusy, jedne sa silniejsze od innych itd. Oczywiscie nikt nikomu nie bedzie kazac sie bawic w jakiegos gornika czy drwala, NPC tez beda oferowac rozne materialy dla kowali lub gotowe przedmioty dla graczy ktorzy interesuja sie tylko walka. Byly osoby lub osoba ktora twierdzila ze roznorakie magiczne drewna to troche 'bezsens', uzasadnie to 2 argumentami: 1. w naszym rzeczywistym swiecie drewno z roznych drzew nie jest takie samo, po 2 dzieki 2 typom materialow gra zyskuje na grywalnosci, crafterzy maja wiecej zabawy a wojownicy wiekszy dylemat co do ekwipunku. Mozemy wziasc pod uwage umiejetnosc w jakiej broni bedziemy sie poslugiwac: miecze/topory/mloty sa tworzone z metalu ktory jest trudniej zdobyc, natomiast wlocznie i luki wyrabia sie z drewna, wystarczy znalesc odpowiednie drzewo aby pozyskac lepsze drewno, miejsca gdzie znajduje sie lepszy metal bedzie trzeba poprostu szukac w kamiennych scianach. Metale maja oczywiscie lepsze premie do ataku i mozna z nich wykonywac zbroje. Ciekawie robi sie natomiast przy wyborze tarcz: drewniane z ciekawymi zdolnosciami czy metalowe z wieksza obrona? Gracz moze tez tworzyc fabularne postacie, np. druida ktory nie korzysta z metalowych broni/zbroji. Zmiany zajda tez w umiejetnosciach, zniknie umiejetnosc 'descry' ktora jest praktycznie bezuzyteczna, dojdzie umiejetnosc walki wloczniami (poniewaz wlocznie nie pasowaly wogole do dotychczasowych typow broni), i prawdopodobnie umiejetnosc 'zielarstwo' ktora bedzie przydatna jesli gracz bedzie chcial sie uczyc alchemii i wyrabiania roznorakich mikstur. Wlasny ogrodek z ziolkami zawsze sie przyda ;) W poprzednich wersjach mogliscie zobaczyc odpornosci na ogien, zimno, trocizne i energie, pocztakowo mialo to miec zastosowanie jedynie w magii, lub np. przy wchodzeniu do ognia. Mialy byc specjalne przedmioty ktore nam te odpornosci zwiekszaja, jednak to sie zmienilo. Odpornosci sa teraz bardzo wazne, dlatego wszystkie przedmioty do obrony (helmy/zbroje/tarcze) zamiast jednej statystyki 'obrona' maja takze bonusy do tych odpornosci, gracze musza wiec sie bardziej zastanowic nad wyborem ekwipunku, zbroja ktora ma mala odpornosc na ogien przy walce ze smokiem moze sie niezbyt sprawdzic, gdy szykujemy sie na walke z trollem nie powinnismy sie przejmowac odpornosciami, trzeba wybrac zbroje z jak najtwardszej stali. Nawet gdy poprostu sobie expimy na wezach, ktore dysponuja trujacymi atakiemi lepiej ubrac zbroje z grubej skory ktora dobrze chroni przed jadowitymi ugryzeniami niz zbroje ktora ma tylko wysoka obrone przeciw atakom fizycznym. Potwory rowniez maja rozbita swoja statystyke 'obrona' wlasnie na te rozne odpornosci, gracz bedzie mogl to wykorzystac, dzieki rzadkim krzysztalom ktore zmieniaja typ ataku broni. Jesli znajdziemy dobry topor ktory zadaje duze obrazenia jednak sa to obrazenia fizyczne, czemu nie zmienic jego typu ataku na zimno i skonczyc z tym smokiem z ktorym mamy tyle problemow? ;) Badzcie sprytni, kombinujcie i dobrze dobierajcie swoj ekwipunek :) Zrobienie bazy danych troche zajmie, chce zebrac praktycznie wszystkie przedmioty jakie pojawia sie w grze zanim pojde dalej, liczba 1000 napewno zostanie przekroczona, w opisie wyzej uwzglednilem tylko bron/pancerze, dochodza do tego roznorakie przedmioty takie jak bandaze, ziola, mikstury, zwoje, materialy na bron/zbroje, krysztaly itd. itd. Mam nadzieje ze skoncze to jak najszybciej i bede mogl przejsc do dalszej czesci kodowania tej gry, zapewniam was ze czeka was jeszcze wiele niespodzianek ;) Jak zwykle czekam na slowa uznania/krytyke/uwagi/pomysly/sugestie/bluzgi : P Pozdrawiam
  9. Programik rox, ale ja sam poczekam na jakas silniejsza wersje. Chcicalbym tylko abys nie zapomnial dac tez takiego 'luzackiego' szybkiego szyfrowania, mam pliki ktore potrzebuja silnego szyfrowania i takie ktore sa co jakis czas otwierane i nie chcialbym aby gra zwalniala przez zabezpieczenia, wiec potrzebny mi dobry, szybki szyfr :)
  10. Pierwsze podstawowe pytanie: Czemu mialby ktos robic to MMORPG z Toba, a nie samemu? Jesli musze je sformulowac inaczej: Co moglbys zrobic w takim projekcie MMORPG? punkt 1. Zapomnij o odpowiedzi typu 'umiem cos tam kodzic'.
  11. zacznij od nowa albo live with it... potrzebujesz nowego serwera? -_-
  12. watpie zeby te gry byly robione w 3D, mysle ze wtedy to wszysko bylo imitowane, lecacy na ciebie ekran z trasa i tekstury 2d. Sztuczka pokroju tej z 1945.
  13. masz tu bardzo dobry silnik: mario platform engine Nie wiem kto jest tworca ale pewnie gdzies tam pisze, mam go chyba z rok na dysku. Milej zabawy. Nie zapomnij o credits jesli znajdziesz tworce w tych plikach.
  14. Juz wiem skad masz tyle postow nabitych... co to samo? jaki blad? Mow dokladniej, co sami mamy sie domyslic?!
  15. no lepiej to popraw gnysek bo zalu tu wroci i bedzie pisal ze wywala blad i zeby napisali mu calkiem inny skrypt bo on dawno w gml'u nic nie robil. @Postal o co chodzi ci z ta litoscia?
  16. ok, co nie dziala? zreszta dalem ci ogolny zarys jak to powinno wygladac, nie umiesz sobie tego przystosowac do wlasnych potrzeb/pozbyc sie bledu? dawno nic nie robiles w kodzie? tak jasne, wyskakuje blad i odrazu post na forum ze poprostu nie dziala i znowu prosisz zeby ktos ci cos napisal... Pokombinuj a nie marudz.
  17. mopze masz jakiegos lewego clientA? sprawdz czy masz wszystkie grafiki itd.
  18. no w czym rpblem, sam sobie samemu opisales jak to zrobic. dajesz w create i tworzysz zmienne GML jedzenie = 100 rozrywka = 100 a jesli chcesz losowo to poprostu GML rozrywka = round(random(100)) ustawiasz kolizje ze stolem i wtedy GML //jakis tam kod ze stoi przy tym stole (ma cos jesc czy jak?) // a na koncu jedzenie += 50 ustawiasz alarm[0] = room_speed * 1 w create a w samym alarmie GML rozrywka -= 1 jedzenie -= 1 //itd alarm[0] = room_speed * 1 jesli chcesz zeby gorna wartoscia bylo 100 to w step GML if jedzenie > 100 { jedzenie = 100} //itd z kazda statystyka i juz, sama proscizna... i ty masz taki rank na forum? nie chcesz mi chyba powiedziec ze nabijasz posty tylko proszac ludzi zeby ci takie rzeczy wypisywali i wogole sie gmla nie uczysz? edit aha, masz 11 lat...
  19. spoko, luz juz wszyscy na nim graja x)
  20. hmmm no fajnie, ale watpie aby cokolwiek dobrze wygladalo z taka animacja oprocz roznorakich pajakow, kleszczy i tego typu rzeczy :P
  21. co jak co, ale ta gierka moglaby wyjsc z licencja shareware.
  22. prosty podstawowy system: kazdemu botowi w create dajesz GML umiejetnosc[1] = 0 umiejetnosc[2] = 0 umiejetnosc[3] = 0 umiejetnosc[4] = 0 w stepie dajesz im GML if umiejetnosc[1] = 1 //mozesz tez dac inne warunki, odleglosc od jakies sciany, przeciwnika, czy bot jest uszkodzony czy co tam chcesz { //wykonywanie tej umiejetnosci } if umiejetnosc[2] = 0 { //wykonywanie tej umiejetnosci } if umiejetnosc[3] = 0 { //wykonywanie tej umiejetnosci } if umiejetnosc[4] = 0 { //wykonywanie tej umiejetnosci } O uczeniu sie musialbym sie dluzej zastanowic, a teraz czasu nie mam. Jak te umiejetnosci ma bot wykonywac to juz musisz sam sobie napisac.
  23. David Dark

    Triberian

    @Borek spoko, robcie co chcecie :jezor: hmm? :huh:
  24. David Dark

    Triberian

    Tylko ja mam wrazenie ze ten temat jest poprostu o niczym? Ludzie spamuja, zadaja glupie pytania prawie nie majace nic wspolnego z gra, no bo co to za pytanie 'dlaczego ktos tam ma inny kolor w sygnaturce niz ktos tam?'. Jak dla mnie to duzo z tematem nie mialo to wspolnego. Ostatnie kilka postow to tylko rozmowa pomiedzy Ranmusem i gnyskiem ktorzy gadaja o kolorach swoich sygnatur, wkoncu wpada Zaxxis i ku zdziwieniu wszystkich stwierdza ze Ranmus ma rozowa sygnature(!!) - No shit Sherlock! Reszta tematu to zgadywanka ludzi o co chodzi z tym czy tamtym, zadaja pytania na ktore nie padaja zadne konkretne odpowiedzi, tylko jakies przypuszczenia, ktore zachecaja ludzi do pisania roznorakich, w polowie bzdurnych teorii co w tej grze bedzie i czym bedzie. Na to wszystko tworcy gry reaguja albo nieodpawiadajac albo odpowiadajac 'chyba', 'nic nie sygeruje', 'moze', temat sie nakreca, pomiedzy tym wszystkim tworcy stwierdzaja, ze nie wiedza jeszcze do konca jak ta gra bedzie wygladac i co w ostatecznosci sie znajdzie w tej grze, a co nie. Przypomne jeszcze wszystkim, ze jedyny produkt jaki narazie tutaj mamy to 3 roznokolorowe sygnatury... EDIT ---- rownie dobrze mozna pogadac o Almorze 3, Nowym Elder Scrolls albo co nowego szykuje Crytek ---- Jak dla mnie temat do zamkniecia az pojawi sie cos konkretnego, czy bedziemy sobie tu urzadzac spamisko-smietnisko?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...