Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. dzieki Konrad-GM :thumbsup: troche glupio przedstawil to w dokumentacji Mark dlatego nie jarzylem, dziala jak chcialem :) Zamykam.
  2. mozesz wytlumaczyc co mam rozumiec pod tym 'lamie wszystko' to znaczy ze petla jest zbudowana tak ze break; jej nie zatrzyma? Mam ja jakos inaczej skonstrulowac? e wiem. przeciez musi przeszukac wszystkie 32 sloty, ale jak ja zatrzymac gdy znajdzie wolny?
  3. break nie dziala juz mowilem :jezor: petla sie nie zatrzymuje i przedmiot i tak konczy w ostatnim slocie. Troche to dla mnie dziwne myslalem ze to zalatwi sprawe, dlatego pisze tego posta.
  4. Czesc, chce sobie uproscic i zoptymalizowac kod, mam takie co do petli ktorych wczesniej wogole nie uzywalem: petla szuka wolnego miejsca w plecaku, miejsc jest 32, mysle ze skrypt jest calkiem czytelny GML for (ii = 0; ii < 32; ii+=1) global.inventory[ii,1] = ii+1; { if global.inventory[ii,1] = false//jesli miejsce jest wolne { x = global.inventory[ii,2];//pozycja slota y = global.inventory[ii,3]; in_inventory = 1; global.inventory[ii,1] = true;// miejsce jest 'zajete' persistent = true; depth = -999991; takedepth = -999991; slot = ii;//itemek pobiera informacje w ktorym jest slocie } } Skrypt przeszukuje wolnego slota w plecaku, jednak jak zrobic aby zatrzymal sie gdy natrafi na wolnego slota? bo jak narazie to nawet gdy go znajdzie dalej szuka i przedmiot konczy w ostatnim miejscu w plecaku. Probowalem break ale nie dziala. Dzieki za pomoc :)
  5. Ofc 5/5 jak zwykle ;) Wszystko dziala idealnie. Jak sie wlacza miasto wyskakuje blad jednak i to po kilkukrotnym zignorowaniu go udalo mi sie je zobaczyc : p Zablokowalem sie na dachu wierzowce, pewnie nie przewidziales ze ktos da rade sie wystrzelic tak wysoko xD
  6. Akurat jadlem jablecznika, prawie go wyplulem na laptopa gdy wpadlo menu z ta muzyczka 0_0 Samochodzik gracza jezdzi ok, nie mozna sie przyczepic. AI lezy. Kolizji lepiej nie wspominac. Najpierw zrob porzadny system kolizji, takie wbijanie sie w sciane poprostu sux. Potem mozesz zajac sie jakims porzadnym Ai i moze cos z tego bedzie. 2/5 - przynajmniej samochodzik jezdzi.
  7. HUH? oceniles gierke zanim ja sciagles? 0_o
  8. To co napisal Indrycho, a temat zamknac. Ludzie beda tylko nabijac posty z byle g**nem do napisania.
  9. wg mnie to jestes idiota, trudno, niestety tak mysle i juz. Koles, chcesz zeby ten zasrany item wlazil do plecaka to sie cholera pytasz czy to miejsce w plecaku jest puste czy nie jest: jesli jest pusty { wsadz item w to miejsce } Jesli plecak jest pelny { nie wrzucaj w to miejsce, wsadz w nastepne } Proste: daj warunki if przed skryptami ktore wrzucaja item w plecaka, i zebym cie k***a nie widzial piszacego ze to twoj skrypt. To sa zasrane postawy, jak mozna wogole pytac o cos takiego, Jezus, wroc do robienia klaunów -__- spadam na piwo.
  10. zrob zmienna ktora przechwuje dane czy kratka jest pelna czy pusta.
  11. nie bylo przypadkiem juz tego tematu gdzie wszyscy Ci pomagali i bylo podanych przynajmniej 5 rozwiazan?
  12. Sirluki to przez to ze zanim dodales obrazek kazales GMowi obliczyc srodek obrazka, no ale jak, w slepo? :jezor: Sluchaj sie Miska999 :jezor:
  13. Mysle ze trzebaby popracowac na multiplayerem(hot-seat) i rozbudowa rozgrywki :)
  14. nonono, ja dla mnie 5/5, jeszcze czegos takiego na forum nie mielismy, albo nie pamietam :D Gierka wporzo, mozna przy niej spedzic naprawde troche czasu jesli ktos lubi walki rodem z heroes :thumbsup:
  15. daj screeny, o wiele chetniej ludzie(w tym ja) beda sciagac twoja gre.
  16. Swietny klimat :thumbsup: Troche sie w tych korytarzach pogubilem, a z psycholami sie cackac nie bede, jakis zaczyna burkac to kula w leb. Dobrze by bylo zebys na koncu pokoi zrobil sciany tak zeby nie mozna bylo wychodzic poza room. 5/5 ofc
  17. Mnie za takie rzeczy placa $ ;)
  18. Dalem Ci przyklad bez tablic i marudzisz, czytasz wogole wszystkie posty? Bez tablic jest oczywiscie do dupy i o wiele wiecej czasu to zajmuje, ale na poczatek powinno ci to wystarczyc tak jak mi. Potem sam zrozumiesz conieco i powoli sie przeniesiesz na tablice. Jesli chcesz przyklad z wieksza iloscia miejsc w plecaku, skrzynka i zakladaniem ekwipunku, wszystko zrobione bez tablic ---> miniRPG. Ja sie zastanawiam co to z tej twojej gierki wyjdzie bo jak narazie wyglada na to ze caly kod masz posklejany z tego co ci ludzie pisza na forum :rolleyes: Czasami lepiej jest nie pytac i dojsc do czegos samemu.
  19. Zacznijmy od tego ze ten kod wogole nie dziala, dlatego go usunalem i po szkole bede kombinowac z innym. Moze moglbys podac mi lepszy kod na deaktywacje? OK problem rozwiazany, dziala jak nalezy. zamykam.
  20. mam ######stego kompa. nie zabiera, skoro to bez roznicy czy daje ten kod na deaktywacje czy nie? Tak jakby go tam wogole nei bylo :P
  21. wlasnie stad to wzialem lepsze niz uzwanie instance_deactivate_all wlasnie patrze na kod jakos nie widze powodu dla ktorego mialby nie dzialac :/ ok nawet z tym nie dziala, ani jak przeniose kod do innego obiektu... ehhh co za zycie 0_0
  22. no poprostu fps spada mi do polowy :p Edit ok jeszcze cos ciekawszego, ten kod na deaktywacje nie ma zadnego wplywu na FPS, czy jest czy nie, cos jest nie tak :P
  23. Tak dokladnie, wszystkie potwory poza view sa deaktywowane, ale ich liczba ma ciagle wplyw na FPS.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...