Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. jest ok, ale po co drugi temat?
  2. Wiesz fajnie i wogole, ale nie trzeba tego wsadzac na foum no bo po co? Powiedz mi po co to wsadzasz na forum???? Ludziom sie to nie przyda. Nikt cie za to chwalic nie bedzie. Ot, napisales cos ala notatnik, fajnie, zrob sobie kanapke z drozsza szynka niz jesz nacodzien i ucz sie dalej, czy wszyscy musza ogladac kazdy nowo powtaly produkt gdy nauczysz sie kilka nowych funkcji? Napiszesz notatnik to tez go tu wstawisz. Potem napiszesz cos ala winamp, tez wstawisz. Ale te progsy sa nikomu nie potrzebne, ludzie maja gleboko i szeroko ze komus sie udalo napisac taki program. Ucz sie, swoje prace zostaw dla siebie, na forum wyjechac mozesz z jakims naprawde dobrym programem ktory sie komus przyda.
  3. Boze czy i tu trzeba bedzie dac szablon? Taka banda tepych dzieci z was jest ze potrzebujecie szablonikow do wszystkiego zeby tematy mialy sens? Jak juz wsadziles tu link to napisz co, po co, na co, dlaczego. Lachy nie robisz ze wciepales temat z linkiem do czegos o czym wiekszosc moze nie miec pojecia i nie wie co to jest.
  4. Rycerz w lsniacej zbroji czyt. gracz ze swoja druga postacia ;)
  5. Ranmus nawet nie chce dyskotowac o tym pomsyle wiec co sie bede narzucal? ;) Z usuwaniem poleglych postaci wystarczy odpowiednio zaprojektowac gre tak zeby nie bylo abusingu, ludzie sami wymierzaliby sprawiedliwosc takim graczom. Ale jakby sie zastanowic to pomysl ze strata expa nie jest taki zly, ale nie zwiekszalbym go zbyt drastycznie, powiedzmy extra 5% za zabicie gracza ale nie moze byc to anbijane w nieskonczonosc powiedzmy limit dodatkowych 30% d tego cos ie normalnie traci. Trzebaby bylo tez zrobic mozliwosc stary poziomow bo ktos tu powiedzialo tym ze mozna stracic poziom ale nie lv. Ladna furtka dla PK, gosc nabija odpowiedni lv a potem zabija, a jesli jego zabija to nic nie traci.
  6. No bo to JEST zabawa. Nie widze powodu zeby kogokolwiek karac za zabijanie skoro zabity nic na tym nie traci.
  7. 20 osob lazi po miescie i marudzi jak im zle? No to jakas banda idiotow musialaby byc, pomijajac dzieci i ludzi ktorzy nie potrafia przebolec swojej porazki to reszta dawalaby sobie rade calkiem dobrze. Takiego systemu nie ma jeszcze w (chyba) zadnej grze online, ale wiekszosc to gry komercyjne, ludzie boja sie stracic klientow, glupi dzieciak umrze na wysokim poziomie i juz 10$ nie wplaci tylko pojdzie gdzies gdzie bedzie mogl klepac poziom w nieskonczonosc bez ryzyka stracenia czegokolwiek. 1. Taki system rozwiazuje duzo problemow w dzisiejszych grach mmo: - jakis power gamer albo player killer paleta sie po okolicy? No to trzeba sie zgadac i zabic gnoja, i nie bedzie tak ze straci 10% expa i jutro sobie to odrobi i nabije jeszcze 3 poziomy, tylko idzie do piachu i musi zaczynac all od poczatku. - koniec z banda graczy ktorzy lataja po najsilniejszych potworach non stop nie dajac szansy innym - ekonomia sie poprawi: mniej super przedmiotow, gracze z duzym levelem nie zasypia rynku przedmiotami. - wkoncu jesli gracz zdobedzie naprawde dobry poziom to bedzie naprawde osiagniecie. 2. Taki system rozwija gre mmo: - wiekszy nacisk polozony na wspolprace miedzy graczami, koniec ubijania hord smokow solo - gracz nie mysli juz tylko o zwyklym nabijaniu poziomow, trzeba przezyc! - lepiej zebys mial wiecej kumpli niz tan gosc ktory chce twoj nowy miecz - bardziej rozwinieta ekonomia(wynajmowanie graczy do pomocy, wieksze zapotrzebowanie na sprzet) Gre taka oczywiscie trzeba dopracowywac uwzgledniajac jeszcze kilka rzeczy: nie moze byc tak ze jeden gracz dochodzi do takiego poziomu ze moze zdmuchnac 20 graczy naraz, moze miec magiczny miecz, najlepsza zbroje i co tam jeszcze chce, 20 mieczy wbitych w tylek nic nie przezyje. O wiele wiecej ciekawych pergaminow i czarow(pomysl D&D), jesli graczowi uda sie rozwianac swoja postac na naprawde poteznego maga i moze swoimi czarami zdmuchnac tych 20 gosci to musi byc na niego sposob. Gracze kupuja pergaminy niewrazliwosci na magie, albo rzucaja czar ktory czasowo pozbawia postac magii, i jest bezbronny, biora goscia i nabijaja na pal, moze sobie swoja magie wsadzic! Gre mozna spokojnie opracowac tak, ze smierc ostateczna nie mialaby negatywnego, wplywu na gre np. w postaci wysokolpoziomowych PK, a same pozytywne. I nie jest to symulacja zycia, bo przeciez twoja postac nie moze umrzec ze starosci, ale jest to gra RPG, czego niestety zbyt duzo nie ma w dzisiejszych MMO bo chodzi tylko o czyste nabijanie poziomow nawet jak sie ginie 20 razy po drodze. Systemik perm deathu poprawia wspolprace miedzy graczami, nie dasz rady 1 on 1 ze smokiem: szukasz kumpli, gracze z wiekszym poziomem moga zarzyczyc sobie oplat za swoje uslugi no bo mozna zginac na takiej wyprawie i stracic wszystko! Wyprawa na smoka bez perm deathu: - kurde nie mam za dobrego miecza ale moze dam rade temu smokowi, jak umre najwyzej kupie cos lepszego i wtedy pojde drugi raz. Z perm deathem: - Mam za slaby miecz, lepiej najpierw pojde zapolowac na [x] z ktorego moze wypasc miecz ktory zadaje dodatkowe obrazenia smokom I zapewniam Cie ze gracze nie laziliby tylko po kroliczkach zeby nie ryzykowac smierci, jest wiele sposobow aby pojsc z kolega na jakies orki z miksturkami leczenia, moze twoj kolega to mag i umie leczyc, a ty zajmiesz sie zabijaniem potworow? Na bank graczom bedzie trudno przestawic sie na to ze trzeba szukac pomocy u innych, ze samemu nie da sie rady, ale tak wlasnie teraz wbijaja dzisiejsze RPG w pale graczom, wszystko mozesz sam, gracze graja obok siebie, a nie ze soba. Obczytalem juz tematy o roguelike'ach, wiekszosc graczy umiera przez wlasna chciwosc, chca miec wiecej i teraz. I jakos Ci ludzie dalej zyja i nie marudza gdy postac ktora grali przez 2 miesiace umarla i trzeba zaczynac od poczatku, trzeba sobie powiedziec, ze to i to zrobilem zle i musze zaczac od poczatku a nie zwalac na glupia gre i sie obrazac na wszystko. Jesli ktos lazi w grze po miecie i marudzi ze mu zle, to moze cholera czas wyjsc na podworko hum??? No i jak narazie zadna gra online nie zdecydowala sie aby stworzyc taka gre jak opisalem, moze boja sie straty graczy, brak im odpowiednich game designer'ów, albo poprostu wola isc wytyczona droga ktora kiedys wszystkim narzucono bo tak jest bezpieczniej, a gracze bez mozliwosci wyboru czegos swierzego caly czas graja w to samo, zmienia sie tylko tytul. Czekam na jakies kontrargumenty. :]
  8. David Dark

    Propozycja subforum

    Dla mnie to bezsensu, kto chce sie umowic na teama to zrobi to na PW, po co odrazu cale tematy? Prezentacja teamów? Niech prezentuja gry na ktore przynajmniej mozna patrzec!
  9. David Dark

    Dwarf Fortress

    Jesli grafika w grach jest dla ciebie wiecej niz wazna to mozesz zignorowac ten temat. Jesli nie umiesz angielskiego to nie masz tu czego szukac. Dla reszty mam prawdziwa perelke! Dwarf Fortress ta gra ktora mnie poprostu wbila w ziemie swoimi mozliwosciami i pojac nie moge ze robi ja jedna osoba. W grzie zarzadzamy grupa krasnoludów ktorzy postanowili zalozyc wlasna osade. Gre zaczynamy od wygenerowania wlasnego swiata, swiat jest tak duzy ze trwa to okolo 10-15 minut, zalezy od szybksci komputera lub mozemy sciagnac gotowe swiaty wygenerowane przez innych graczy. W czasie generowania swiata, program tworzy, gory, doliny, rzeki, klimat, cywilizacje, historie(1000lat!), osady, wazne osobistosci, caly swiat w ktorzym przyjdzie nam prowadzic osade naszych krasnoludów. W swiecie maja miejsce rozne zdarzenia, nasza osada moze miec z czasem duze znaczenie dla okolicy, sami mozemy stac sie czescia historii bo caly swiat zyje wlansym zyciem. Tylko od nas zalezy jak bedzie wygladala nasza forteca, czy wybudujemy ja na powiechrzni, na ladzie, pod ziemia, gleboko w gorach(twoja wlasna Moria z wladcy pierscieni? ;)). Mozemy wykorzystywac rozne materialy, rozne typy kamienia, drewna i metalu. Krasnoludy beda wykuwac bron, narzedzia i wszystko co im do zycia potrzebne. Scinaj drzewa i przerabiaj na kusze aby krasnoludy mogly polowac na zwierzeta, mieso przygotuje kucharz. Zasadz rosliny z ktorych mozna przygotowac jedzenie i pedzic jakis trunek ;) Wykorzystuj rozne inne materialy ktore uda ci sie zdobyc lub wykonac. Wydobywaj cenne kamienie i obrabiaj, wykluwaj w skale posagi, wyrabiaj roznorakie materialy ktore bedziesz mogl wykorzystac w handlu i zakupic potrzebne rzeczy gdy karawana przybedzie do twojej osady. Na poczatku gry wybierz odpowiednie umiejetnosci dla swoich krasnoludów, kto bedzie kucharzem?, kto górnikiem? kto bedzie sie zajmowal obróbka kamieni szlachetnych? Nie zapomnij wziasc kogos kto zna sie na budowaniu warsztatów! Mozesz sprawdzac, co krasnoludy mysla, czuja, czego chca w kazdym momencie, kazdy to inna osobowosc. Dynamika gry! Buduj odpowiednie zbiorniki na wode aby krasnoludom nie zabraklo wody w zimie gdy rzeki zamarna, samemu musisz zaprojektowac i wybudowac odpowiednie kanaly tak aby je zapelnic, buduj mosty zwodzone, pompy dla wody i dojscia magmy tak aby twoim kowalom nie zabraklo ognia. Wykorzystaj dzwignie ktore beda otwierac odpowiednie ujscia wody, zamykac/otwierac bramy miasta, mosty zwodzone, tajemne przejscia. Buduj pulapki na zwierzeta i wrogow i maszyny obleznicze. Gra daje ci poprostu narzedzia, a to jak je wykorzystasz zalezy tylko od ciebie, zadne 2 fortece nie wygladaja tak samo i kazdy gracz ma wlasne pomysly jak wykorzystac rozne urzadzenia. To co napisalem to i tak malo! Poprostu wbijcie na strone tej gry i przeczytajcie o tym jakie ma mozliwosci, sciagnijcie i zobaczcie. Jest tez stronka wiki gdzie wszystkiego sie dowiemy, zabiera to troche czasu by opanowac wszystkie aspekty tej gry. Oczywiscie nie ma grafiki tylko znaczki ASCII Najlepsze jest to ze zadna gra nie jest taka sama i swiat naprawde wydaje sie prawdziwy! Dzisiaj naprzyklad stworzylem sobie nowa osade(juz chyba 20 xD) obadalem teren, calkiem mila rzeczka w poblizu wiec nie bedzie problemow z tym ze moje krasnoludy poumieraja z jej braku. Niestety na pobliskich terenach zbudowali osade troglodyci z ktorymi moze byc problem a nie wzialem ze soba zadnej broni na ta wyprawe. Musze wiec szybko zapedzic kowala do roboty(jesli oczywiscie w pobliskich gorach jest jakis metal, a narazie nie widze wiec jest zle, ale moze uda sie wykonac bron z drewna lub kamienia). W podziemiach pod reka swoje tunele wykopali mrowko-ludzie(antman) ale raczej nie powinienem miec z nimi zadnego problemu, buduje tylko waski tunelik z rzeczki do mojego zbiornika na wode. Wiem tez ze w okolicach tego regionu gdzies sa gobliny, ale takze i ludzie, elfy i krasnale wiec moge spodziewac sie czestych karawan z produktami. Jeden z moich krasnoludow zna sie na wyrabianiu przyrzadow z kamienia, wiec bede je wymienial za jedzenie bo nie widze aby w okolicy bylo zbyt duzo zwierzat. Stronka/download/forum/screeny: http://www.bay12games.com/dwarves/index.html Wiki/tutorial/porady: http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page
  10. dodaj do tego round() zebys nie mial ulamkow.
  11. To moze lepiej wyjsc na dwor zamiast zajmowac sie pierdolami?
  12. Zadnych imion, nazwisk, zycia prywatnego. Jego nick mozna spokojnie wykorzystac i jak zrobil cos glupiego na forum to czemu niby nie mozna tego wykorzystac? Trzeba bylo trzymac jezyk za zebami ;) Na bank nie moze byc kart typu: 'debil X znow atakuje' Jesli uzytkownik jest slaby z GMa to ma slabe staty i juz, odpowiedni ludzie wiedza kto jest ile wart i oni sami tez to wiedza(chyba sie sie sami oklamuja, zyja we wlasnym swiecie). Czary to juz to co uzytkownik zrobil, jesli powiedzial/zrobil cos glupiego to rowniez mozna karte opisac tak zeby bylo bardziej zabawnie niz obrazajaco. I kilku ludzi powinno wrzucic na luz :)
  13. Oto moja lista(troszke zmieniona) :jezor: /kolor /przyklady = typ karty bialy: poczatkujacy uzytkownicy i ich pierwsze kiepskie gry = duzo slabych potworkow glupie pytanie na forum, plakanie o pomoc = slabe czary nowy wpis do faq ktorego nie rozumieja = artefakty Niebieski: admini, moderatorzy i super Moderatorzy = rozna sila potworkow od slabych po dosc silne warn, ban, nowy wpis do regulaminu = duzo roznorakich czarow nowy dzial na forum, shoutbox = artefakty Zielony: najlepsi uzytkownicy GMa i ich dobre gry = silne potworki przyklady, pomoc nubom = czary nowy dll = artefakty Czerwony: natarczywe nuby i gry z ukradzionym kodem, kiepskie gry/programy ktore sa naprawde wkurzajace = potworki z silnym atakiem, slaba obrona ukradziony kod, przerobiony przyklad, wyjechanie z pyskiem na adminow w shoutboxie = czary decompiler = artefakty Czarny: programy konkurujace z GMem, gry w nich zrobione = silne/slabe potworki, ze zdolnosciami samodestrukcyjnymi decyzje Marka ktore wkurzaja uzytkownikow GMa, error w GMie = czary strona www o innym programie, = artefakty Oczywiscie z mysla o normanych wlasciwosciach poszczegolnych kolorow w normalnym Magicu :) Opinie?
  14. ahh lenght diry, moja nastepna bitwa o miniRPG, w sumie nie mam nic do dodania ale dobrze ze leca 'tematy na ten temat', przydadza sie :)
  15. swietne Yoda :) przykladzik laduje na moim dysku, byc moze wykorzystam :) 5/5
  16. Nastepna beznadzieja, cos mi sie wydaje ferv ze chcialbys byc uwazany za jakiegos rox programiste, tu jakis powerxware, tu twoj wlasny jezyk programowania, no bez jaj. Nie mozesz poprostu zajac sie robieniem gier? Wyjdzie ci to na zdrowie, a ludzie i tak widza ze ten twoj 'jezyk' jest nic nie wart wiec po cholere starasz sie ich do czegokolwiek przekonac? Znajdz inne forum, moze tam cie beda blogoslawic za te mozliwosci tworzenia okienek dialogowych.
  17. Ostatnio grywam w gry typu roguelike. Nie bede sie tu zbytnio rozpisywal, opisze tylko jedna ceche ktora zmienia sposob w jaki czlowiek gra w RPG. Jest to zasada: jesli Twoja postac zginie to koniec, nie ma reload'u, wskrzeszenia w miescie czy tym podobne. Giniesz, ekwipunek przepada i zaczynasz gre od poczatku. Gra automatycznie wykasowuje plik z twoja poprzednia postacia. Zmienia to calkowicie podejscie do naszej postaci, to jak ja traktujemy i jak gramy. Wiemy naprzyklad od NPCa ze w pewnej jaskini znajduje sie jakis dobry przedmiot ale jest tam jakis silny potwor lub caly oddzial orkow, zaryzykujesz zycie swojej postaci dla jednego przedmiotu? Jak duzo zlota zlota jestes w stanie wydac zeby sie przygotowac odpowiednio na taka wyprawe, ile kupisz napojow leczacych, moze nowa zbroje, lepszy miecz? Moze powinienes zawolac kumpli ktorym zaplacisz za pomoc albo razem sprzedacie ten przedmiot za kupe zlota? Wypowiesz wojne innej gildii, to moze oznaczac twoja smierc i/lub wielu z twoich kumpli. W druga strone dziala to jeszcze lepiej, kazdy wkonany quest to wieksza satysfakcja, gdy inni zgineli, ty przezyles i zdobyles naprawde dobry przedmiot, mozesz teraz to wszystkim rozpowiedziec, zadne 'bylismy tam 10 razy, za kazdym razem ginelismy ale tym razem sie udalo'. Napewno dwa razy sie zastanowisz nad tym zanim po cos pojdziesz, nie bedzie juz myslenia 'a jak mi sie nie uda to sie odrodze w miescie i moge isc tam po raz drugi', 'zgine i co z tego? nic nie trace'. Bogactwo i potezne przedmioty kusza, ale na szale musisz rzucic cale zycie swojej postaci, zaryzykujesz? Smierc jest ostateczna, co o tym sadzicie? (prosze o powazne, produktywne posty na ten temat, dzieci neo --> no need)
  18. mozesz zobaczyc jak to jest uzyte w przykladzie pitera6 'chodzenie ala tibia' i w miniRPG
  19. humm mysle ze tamten przyklad bylby malo wydajny przy duzych roomach, no ale przy odpowiednim deaktywowaniu obiektow bylby naprawde swietny :thumbsup:
  20. Dziwie sie ze moderatorzy jeszcze nie zamkneli tego tematu i nie zbanowali idioty ktory go zalozyl. :bann: Wiecej idiotyzmow na GMclan? :beer:
  21. wywal te kody, poprostu daj obiektom SOLID. Taki kwadracik w obiektach, pozaznaczaj je. Jesli tego nie wiesz to moze odpusc sobie te rpg hm?
  22. no zalapales wiecej niz sie spodziewalem :P kombinuj
  23. pytasz sie o dosc zlozone sprawy. co do tego strzelania, pobierasz informacje o pozycji potworka(uzywasz do tego id tego obiektu) ktorego atakujesz, zapisujesz w jakis zmiennych globalnych, a potem przy ataku tworzysz obiekt z grafika strzaly i w niej piszesz ze ma leciec w strone tych zapisanych pozycji. Ale pewnie i tak nie zajarzyles nic z tego co napialem wiec po co wogole to pisze? :huh:
  24. 5/5 pewnie skorzystam jesli zdecyduje sie wprowadzic cos takiego w miniRPG ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...