Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. Moja stara dobra rada: pograj w swoja gre dluzej niz 30 minut zanim ja wystawisz. Bedziesz wiedziec czy warto.
  2. Dobrze, ze wiecej ludzi chce wkraczac na droge komercyjna i miec jakies zyski z tego co robia. Gra wyglada na naprawde profesjonalnie zrobiona, zycze zeby bylo cos $$$ z tego ^^
  3. Zeby to bylo np. w jednym roomie, sprawdz zanim sprawdzisz czy postac stoi na obiekcie ktory ja przenosci do innego roomu w jakiej pozycji jest ten obiekt. Np. jesli wejscie do jaskini lezy w roomie na x=100 y=100 a domek x=200, y=200 GML if(place_meeting(x, y, obj_drzwi_do_domu)) { if self.x = 200 && self.y = 200 { room_goto(rm_dom); } if self.x = 100 && self.y = 100 { room_goto(rm_jaskinia); } } w ten sposob jeden obiekt bedzie przenosil Cie w rozne miejsca.
  4. mozesz dac persistent (czy jakos tak sie to pisalo) w roomie albo uzyc kodu ktory tworzy tego rumuna i uzyc zmiennej ktora sprawdza czy go zabiles i jesli tak to wtedy nie bedzie sie on pojawial w roomie.
  5. Nazwa zostanie ^^ po pierwsze bardzo mi sie podoba, po 2 ciagle jestem wierny swoim postanowieniom, ze stworze gre RPG oparta na prostym systemie (operowanie malymi liczbami, jak najmniej statystyk, proste obliczenia). Nikt nie bedzie musial czytac kilkanascie stron manuala aby zagrac w miniRPG ;)
  6. No mam nadzieje ze wiecej skryptow bedzie gotowych, duzo pracy mnie z tym jeszcze czeka. Po wykonczeniu wszystkich grafik Raperr pewnie zajmie sie robieniem map. Ten z domkiem akurat jest najmniej wazny :jezor: pozatym w pierwszej wersji bedzie tylko jedna wiocha, wiec bedzie gora jeden domek do kupienia + jakies warsztaty. Przy uaktualnieniach wioska bedzie sie rozwijac do momentu w ktorym uda mi sie zrobic ten system ze w czasie gry otoczenie sie zmienia itd. 3x3 maja byc najwieksze. Smoki tez maja byc 3x3, ale szczerze 4x4 kusi, duze dobrze namalowane smoki to jest to ^^ To pociagloby za soba zrobienie tysiaca roznych regionow, wymapowanie tych wysepek, calego morza miedzy nimi itd. Za duzo roboty, zapewniam ze to co bedzie wystarczy wszystkim ktorzy lubia odkrywac nowe miejsca. Z kazdym uaktualnieniem coraz wiecej kontynentu bedzie odkrywane i gracze beda mieli jeszcze wiecej do zwiedzania. 2. Pewnie duzo :jezor: 3. Bedzie ciezko ale jak rozloze sobie wszystko dobrze w czasie i podziele sie mapowaniem z raperrem i nie beda mnie meczyc na studiach bedzie ok ;) I dziekuje, Raperr naprawde robi solidne grafiki ^^ Wiesz moglbym jeszcze bardziej sobie urozmaicic tileset ale aktualnie to juz jest ponad 400 roznych 'klockow' i bedzie ich jeszcze wiecej, a im wiecej klockow tym mnie naprzyklad trudniej sie mapuje bo musze wziasc pod uwage wieksza ilosc grafik, roznych kwiatkow, roslinek itd. Generalnie to te robale ktore ogladalismy z raperrem wlasnie taki kolor mialy, jak juz mowilem wzorowalismy sie na prawdziwych owadach. Biedronek i stonek ziemniaczanych narazie nie przewidujemy ;)
  7. Ja mam cos kolo 24 lutego :) Kolejne screeny, bo juz dawno nic nie bylo. Jak narazie raperr wysila sie nad grafikami, ja sie podobno opier****m :p :(((((( Pierwszy screenek pokazuje jak beda wygladaly bagna. Co jeszcze mozna ciekawego zobaczyc na screenie to trup orka, mysle nad dodaniem cial tak zeby potworki nagle nie znikaly w powietrzu, a przedmioty nie wypadaly na ziemie znikad tylko trzeba bylo 'otworzyc' cialo jak to w bywa w wielu grach RPG. Mam nadzieje ze tileset wam sie podoba ^^ Bylo tez troche zastanawiania sie jakie potworki beda charakterystyczne i wpadly mi do glowy robale, wiec wyslalem raperrowi zdjecia roznych owadow i on w dosc szybkim czasie wypixelowal grupe robaczkow, wsrod nich jak narazie najwiekszego potworka w grze, gigantycznego skorpiona ktory zajmuje 3x3 sqm. Czeka nas wiec walka z gigantycznymi robalami, odwiedzimy gniazdo mrowek oraz zrobimy plytowa zbroje z chityny. Na koniec wszystkie dotychczas zrobione robaczki + postac gracza aby porownac ich rozmiar.
  8. Dzieki :P ale z drugim zdaniem sie wogole nie zgodze. Poprostu to co ja akurat zagralem jest dosc proste.
  9. Jak narazie 2 Thrashowe covery Megadeth'u - Devil's Island i Duke Nukem Theme. Kiepska jakosc bo nagrywam bezposrednio przez mikrofon wbudowany w laptopa i niewiele da sie z tym zrobic :( DI + DNT Enjoy!
  10. dlaczego pomysl zabiciem po jednym strzale jest zly? o0 jak dla mnie jest b. dobry jesli chce sie urealnic rozgrywke. Ktos ci scina leb i po tobie a nie '-10 hp'...
  11. w np okienku tekstu ktory bedzie opisywal co sie stalo? Zagraj sobie w jakiegos roguelike'a to zobaczysz jak mozna nawet literke 'g' w noge trafic. Powodzenia z projektem.
  12. Znajdzcie sobie chlopaki kogos od angielskiego ;)
  13. Aby dzielic sie z Raperrem tym jak mniejwiecej wyglada swiat w miniRPG stworzylem sobie maly programik w ktorym mozna ogladac cala mapke, mysle ze to lepszy sposob niz trzymanie mapy w paincie lub skanowanie rysunkow z zeszytu, pozatym wykrzykniki daja nam informacje na temat roznych miejsc w grze, no i latwo aktualizowac program o nowe informacje. Nie widze powodu zeby nie udostepnic programu graczom, w czasie gry ludziom ktorym naprawde bedzie brakowac mini mapy troszke ten programik pomoze ;) pozatym mozna poprostu ogladac jak swiat sie rozrasta, oraz szukac z kazda wersja opisu nowych miejsc. Jak narazie nie ma tych informacji duzo, kilka zaznaczonych miejsc bez zadnych opisow, jesli programik bedzie popularny to bede go aktualizowal czesciej :) W przyszlosci dojdzie ogladanie np. podziemi. Obsluga: Strzalki: przesuwanie obrazu Myszka: najedz na wykrzyknik aby ujrzec krótki opis. Jesli chodzi o sama mape: Na poczatku ograniczylem to gdzie gracz moze pojsc (ale i tak jest tego naprawde sporo), przeszkody sa jak najbardziej 'naturalne', czyli niedokonczony most, krasnoludy ktore dopiero zaczely wykopywac tunel przez gory (obie te lokacje prowadza na zachod), rzeka na poludniu oraz Martwe Bagno na Polnocy ktore bedzie blokowane przez tajemnicza moc. Wraz z nastepnymi aktualizjacjami gracz bedzie mogl zwiedzac wieksza czesc mapy, most zostanie ukonczony, krasnoludy wkoncu dokoncza tunel, a czarodziej ktory ma usunac tajemnicza magiczna przeszkode jest aktualnie na statku w drodze na wyspe, gdy tylko dotrze (z nastepnym uaktualnieniem ;)) pozwoli nam zbadac co kryje sie na Martwym Bagnie. Wszystko wiec jak najbardziej bedzie trzymalo sie kupy pod wzgledem fabularnym ^^ Tak pozatym to Oczywiscie pracujemy nad nowymi grafikami, mamy juz ukonczone grafiki dla miast ale jeszcze trzeba by je dopiescic, ciagle tez mysle co dodac a czego nie dodac pod wzgledem mechaniki, ale o tym napisze przy nastepnej okazji ^^ Milego ogladania mapki ;) link oczywiscie w pierwszym poscie.
  14. generalnie lepiej najpierw poskladac jakis ciekawy projekt, a chetny grafik sie znajdzie.
  15. Grywalnosc na 1 miejscu. Grafika moze byc prosta ale ma byc czytelna, ladnie, starannie i dobrze wykonana. Nie lubie jak ktos robi grafe na odwal sie i tlumaczy, ze poprostu 'nie ma talentu', cierpliwoscia i ciezka praca mozna duzo zdzialac.
  16. powinniscie dodac efekt na obiektach ktore sa blisko ze plona a potem calkowicie znikaja :P
  17. obydwa roomy maja miec persistent, obiekt ktory tworzy ta zmienna tez persistent. Dajesz ten obiekt tylko do startowego roomu. Sprawdz czy gdzies w innym obiekcie zmienna nie jest znowu ustawiana na false (np. w stepie)
  18. 1. uzyj tablic GML zmienna[0,0] = nazwa broni zmienna[0,1] = sila broni zmienna[0,2] = reload broni zmienna[0,3] = sprite broni dzieki uzyciu tablic latwiej sie polapac jesli prote wytlumaczenie: typ broni ---> [0,1] <--- wlasciwosc broni. Tak wiec ustalasz sobie ze jesli druga liczba jest 0 to zawsze oznacza ona nazwe borni, jedynka to sila broni. Pierwsza liczba to numer(typ, rodzaj) broni. GML bron[0,0] = 'Noz' bron[0,1] = 1 bron[0,2] = 0 bron[0,3] = s_noz bron[1,0] = 'Pistolet' bron[1,1] = 5 bron[1,2] = 10 bron[1,3] = s_pist bron[2,0] = 'Karabin bron[2,1] = 20 bron[2,2] = 28 bron[2,3] = s_kara 2. przed kazda z tych zmiennych dajesz 'global.' przyklad: GML global.bron[0,0] = 'Noz' global.bron[0,1] = 1 global.bron[0,2] = 0 global.bron[0,3] = s_noz global.bron[1,0] = 'Pistolet' global.bron[1,1] = 5 global.bron[1,2] = 10 global.bron[1,3] = s_pist global.bron[2,0] = 'Karabin global.bron[2,1] = 20 global.bron[2,2] = 28 global.bron[2,3] = s_kara Zrob sobie jakis obiekt ktory bedzie przetrzymywal te zmienne, zaznacz w nim persistent tak aby przeskakiwal z roomu do roomu i gotowe.
  19. mala aktualizacja informacji o grze. Podzielilem tekst cyframi w pierwszym poscie, najnowszy znajdziecie pod 2, jest dosc krotki, zapraszam do przeczytania o nowej zmianie ktora nastapi. Pozatym przez nowa zmiane gra nie wyjdzie do konca roku, aktualny termin to ferie zimowe 2009, wydanie moze sie opoznic bo sesje zaliczylem i siedze na 2 roku i juz wiem ze bede mial mega zap****ol :P
  20. zawsze mozesz zagladnac do tych przykladow https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...p;hl=minirpg2.0
  21. Spoko, przynejmniej wiem do kogo sie zglosic gdy bede startowal ze stronka miniRPG ^^
×
×
  • Dodaj nową pozycję...