Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Źle, źle, źle. A gdyby tak bloków było 4000, nie spowolniłoby to gry? Bloków nie robi się na obiektach. Do tego służą ds_grid i surface.
  2. No i oczywiście trzeba zachowywać gdzieś fragmenty, które zostały zmienione przez gracza.
  3. Muuuuczek567

    puca

    Skoro wcześniej miałeś takie napady kaszlu, to chyba wiesz, co powinieneś zrobić - to co wcześniej. Chyba, że nic nie robiłeś wtedy, to teraz wędruj do przychodni/szpitala/itp.
  4. Jak chcesz zrobić odbicie wody, to tak jak mówi HuderLord, sprite_create_from_screen.
  5. Nie ma to jak zdradzać połowę fabuły gry, która nawet nie zaczęła powstawać.
  6. Ja podobnie: -11 za pierwszym razem, -1 za drugim.
  7. Muuuuczek567

    cRemake

    Chciałbym, ale nie jestem wystarczająco uzdolniony, by zrobić jakąkolwiek, a już na pewno nie lepszą : ( Może ktoś inny :3
  8. Muuuuczek567

    cRemake

    Twoja sygna odstrasza od wzięcia udziału : (
  9. Muuuuczek567

    cRemake

    To będzie wysyp węży, czołgów, bombermenów i innych gier sprzed lat 90.
  10. Moje wyjaśnienie: nie wierzę w to, co napisałeś; w moim przekonaniu jest to kompletna bzdura. Wszystko zależy od gustu danej osoby.
  11. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    @up: śmiesznie wyszło, ale nawet mi się podoba : D
  12. Uwierzę, jeśli podasz mi numery na najbliższe losowanie Dużego Lotka.
  13. Muuuuczek567

    Katawa Shoujo

    Serio: też polecam w to zagrać.
  14. W GM <8.0 czcionki czasem są właśnie tak rysowane. W późnejszych wersjach ten problem jest rozwiązany.
  15. Był pomysł kiedyś na klocek make_mmorpg.
  16. Kombinujecie jak koń pod górę : O W pocisku dodaj zmienne iii, xx i yy. Skrypt collision_bin, który napisałem dawno i jest do znalezienia na forum bez problemu (argumenty dokładnie takie same jak w collision_line): GML var x1,x2,y1,y2,obj,prec,notme; x1 = argument0 x2 = argument2 y1 = argument1 y2 = argument3 obj = argument4 prec = argument5 notme = argument6 if(collision_line(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme)) { repeat(log2(point_distance(x1,y1,x2,y2))) { if(collision_line(x1,y1,mean(x1,x2),mean(y1,y2),obj,prec,notme)) { x2 = mean(x1,x2) y2 = mean(y1,y2) } else { x1 = mean(x1,x2) y1 = mean(y1,y2) } } xx = x2 yy = y2 return 1 } else { xx = x2 yy = y2 return 0 exit } Teraz Step obiektu pocisk: GML collision_bin(xprevious,yprevious,x,y,all,1,1) iii = collision_point(xx,yy,all,1,1) if(iii) { if(iii.object_index = wrog) { with(iii) { //kod, gdy pocisk zderza się z wrogiem } instance_destroy() } else if(iii.object_index = sciana) instance_destroy() }
  17. Ten skrypt jest strasznie powolny : o Nie używaj tego co step, o ile możesz.
  18. Z każdym twoim postem tracę cząstkę swojego człowieczeństwa. Oszczędzaj się, bo już niewiele mi go zostało...
  19. @IamTheLaw: już sobie wyobrażam te sekwencje QTE ("Aby obrać ziemniaka za 5 punktów, wciskaj kolejno: [P],[J],[L],[P],[L]. Powtórz akcję dziesięciokrotnie, a otrzymasz bonus +20p.")
  20. Wystarczy tylko jeden view. W danym momencie zmieniasz tylko view_object.
  21. @up: no właśnie, zastanawiałem się, czy ten temat to jakiś żart.
  22. Uzjel robił coś w tym stylu, poza tym na gmlscripts.com jest skrypt falowania sprite'a.
  23. Tytuł:Battle Arena Light Years Away Gatunek:Singleplayer TDS z apsiracjami na sieciówkę Opis:Kolejna gra, w której fabuła sprowadza się do "strzelaj we wszystko co się rusza". Na polu bitwy panuje chaos, a Ty jesteś jego współtwórcą! Korzystaj z 10 (aktualnie 4) śmiercionośnych broni i siej zniszczenie wraz z max. 31 (aktualnie 15) innymi graczami na wielu różnorodnych mapach (aktualnie jednej). Zdobywaj dodatkowe punkty za killstreaki (ale nie teraz), używaj bonusów, które nawiną Ci się pod statek kosmiczny (też później), wykorzystuj sprzęt sprzymierzonych z Tobą (niestety aktualnie wyłącznie DM).Zanim zaczniecie narzekanie, że 80% funkcji nie ma lub nie działa, zobacz próbkę tego, co Was czeka w pełnej wersji w linku poniżej. BALYA - fajny skrót ; D Autorzy: Programowanie:Muuuuczek567 Fabuła:--------------- Grafika:Muuuuczek567 Muzyka:--------------- Screeny: Link: https://gmclan.org/up5655_4_NAPARZANKA.html
  24. Ten pierwszy kod wywołuje się dwa razy. Sprawdź w Debug Mode, ile jest obiektów z tym kodem.
  25. Przecież możesz traktować mury, drabiny itp. jako przejścia na wyższy/niższy poziom, więc w czym problem? Mimo wszystko akcja będzie się toczyła głównie na płaszczyźnie. Shil robi bardzo ładne pikselki : )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...