Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Po prostu robisz listę i dodajesz do niej wszystkie obiekty (czyli ich zmienną id), które nie są za ścianami i są w wystarczającej odległości. Może gdzieś nawet jest skrypt.
  2. Musisz zrobić listę obiektów wroga. Następnie wyeliminuj te, które są za ścianami, których nie widzi. Z pozostałych wybierz tego, który jest najbliżej.
  3. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Twoje grafiki mają bardzo jasne kolory. Pobaw się trochę z mocniejszymi odcieniami, może będzie jeszcze lepiej : )
  4. Ten Manekin to naprawdę oryginalny stwór. Gratuluję inwencji, chyba że skądś to zaczerpnąłeś =]
  5. @Sernat: Twój post wręcz ocieka optymizmem z Twojej sygnaturki : D Co do tematu: znam kilka osób, u których stwierdzono dysfunkcje, ale tak naprawdę to tylko jedna ma faktyczne problemy. Pozostałym rodzice załatwili odpowiednie papiery, "by było łatwiej". I nic z tym nie robią.
  6. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Nie mam jak się pochwalić : / Nie mam ani skanera, ani nawet aparatu. Zresztą, to zależy jeszcze od tematu pracy, a ja rysuję na razie najróżniejsze rzeczy, głównie dla wprawy. Ale mogę z pewnością stwierdzić, że moje szkice z estetyką mają więcej wspólnego niż Twoje rysunki.
  7. A jeśli zniszczysz wszystkie obiekty zolnierzSMG? Daj blokadę, żeby nie sprawdzał collision_line, jeśli ten obiekt nie istnieje.
  8. Pewnie nie istnieje obiekt zolnierzSMG.
  9. Mówi ten, który zarabia 60k miesięcznie za bateryjki w markecie Androida ;P oczywiście baca
  10. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Prawdę mówiąc, moje dwuminutowe szkice są estetyczniejsze niż ten... dżin?
  11. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Pisanie skryptów do obliczania koloru nie jest wydajne. Do tego typu zadań lepiej zrobić DLL-a. Pokombinuję, bo nigdy się nad tym głębiej nie zastanawiałem.
  12. ediepl - pogromca : D Nietrudno sprawdzić szybkość obu przypadków - ustawiasz room_speed na 1000 i sprawdzasz, kiedy będzie więcej FPS. Właściwie to nigdy nie widziałem potrzeby używania kilku warstw tile'ów. Może jako tło do platformówki, ale nic więcej.
  13. View musi być mniejszy niż room, żeby się po nim przesuwać. No i trzeba ustawić view_object w każdym roomie z obiektem gracza.
  14. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Ja też nie domyśliłbym się, że to sztandary : / Da się jakoś palety wszczepić do GM-a, czy po prostu robi się sprite'y na ich podstawie? Jeśli nie, to szkoda, przydałoby się takie coś.
  15. Jeśli Ci się uda sprawić, żebyśmy zobaczyli ten ból, zostajesz mistrzem klimatu w trybie natychmiastowym. Mówię serio.
  16. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Sztandary, lol. Jeśli wolno spytać: do czego są przydatne takie palety i jak z nich w ogóle korzystać?
  17. Muuuuczek567

    cRemake

    Weryfikuję poprzednią wypowiedź: teraz mam dwie gry, które bym zremake'ował :3
  18. Muuuuczek567

    Rune Masters

    Ja bym powiedział, że czerpie z niego pełnymi garściami.
  19. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Nie jestem designerem, ale powinno chyba być dobrze. Ważne tylko, aby okna wyżej były jaśniejsze niż okien niżej.
  20. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Twoje sztandary nie wyglądają jak sztandary. A okna mogą być, ale nad nimi jest za dużo przestrzeni.Wypełnij ją tymi blokami, z których robisz schody.
  21. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Nie dziwię się, że Ci coś nie pasuje, skoro to jest po prostu brzydkie. Ściany nie mogą być zbudowane z kwadratowych bloków z tak grubym konturem. Obiekty powinny dawać prowizoryczny cień. Nie ma pochodni/lampionów, powino być więcej platform, sufit też by się przydał. To najbardziej potrzebne rzeczy na obecną chwilę. Towarzysz wysoko się ceni : P
  22. Poszukaj w dokumentacji (zwłaszcza d3d_transform_) i w tutorialach 3D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...